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計算機中結構化程序設計原則主要有四個原則分別是什么

發布時間:2021-03-10 13:43:03 來源:億速云 閱讀:1836 作者:小新 欄目:互聯網科技

這篇文章將為大家詳細講解有關計算機中結構化程序設計原則主要有四個原則分別是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

結構化程序設計原則主要有四個原則:1、自頂向下;先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。2、逐步求精;對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。3、模塊化。4、限制使用goto語句。

結構化程序設計(structured programming)是進行以模塊功能和處理過程設計為主的詳細設計的基本原則。結構化程序設計是過程式程序設計的一個子集,它對寫入的程序使用邏輯結構,使得理解和修改更有效更容易。

結構化程序設計原則主要有四個原則:

1.自頂向下:程序設計時,應先考慮總體,后考慮細節;先考慮全局目標,后考慮局部目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。

2.逐步求精:對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。

3.模塊化:一個復雜問題,肯定是由若干稍簡單的問題構成。模塊化是把程序要解決的總目標分解為子目標,再進一步分解為具體的小目標,把每一個小目標稱為一個模塊。

4.限制使用goto語句

結構化程序設計方法的起源來自對GOTO語句的認識和爭論。肯定的結論是:在塊和進程的非正常出口處往往需要用GOTO語句,使用GOTO語句會使程序執行效率較高;在合成程序目標時,GOTO語句往往是有用的,如返回語句用GOTO。

否定的結論是:GOTO語句是有害的,是造成程序混亂的禍根,程序的質量與GOTO語句的數量呈反比,應該在所有高級程序設計語言中取消GOTO語句。取消GOTO語句后,程序易于理解、易于排錯、容易維護,容易進行正確性證明。作為爭論的結論,1974年Knuth發表了令人信服的總結,并取消了GOTO語句。

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