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JavaScript中防抖的示例分析

發布時間:2021-03-04 13:58:23 來源:億速云 閱讀:170 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關JavaScript中防抖的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

JavaScript的特點

1.JavaScript主要用來向HTML頁面添加交互行為。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結構和行為的分離。 3.JavaScript具有跨平臺特性,在絕大多數瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行。

一、為什么需要防抖

  • 高頻的函數操作可能產生不好的影響

  • 如:resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown……

為此,我們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:

我們寫一個 index.html 文件:

<html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <title>debounce</title>
    <style>
        #wrapper {
            width: 100%;
            height: 200px;
            line-height: 200px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            background-color: #444;
            font-size: 30px;
        }
    </style></head><body>
    <p id="wrapper"></p>
    <script>
        var count = 1;
        var op = document.getElementById("wrapper");

        function getUserAction() {
            op.innerHTML = count++;
        }

        op.onmousemove = getUserAction;
    </script></body></html>

從左邊滑到右邊就觸發了近100次getUserAction 函數!看如下Gif:

JavaScript中防抖的示例分析

因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,但假設:

  • 它的觸發頻次極高,1分鐘2000次,且涉及到大量的位置計算、DOM 操作等工作,

  • 存在接口請求,單個函數執行時間較長,但每個函數觸發的間隔很近。

這種在一瞬間(短時間內)對瀏覽器或服務器造成了過多壓力的交互就需要進行優化了,為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:

  • debounce 防抖

  • throttle 節流

他們的目的都是:降低一個函數的觸發頻率,以提高性能或避免資源浪費。

二、防抖的原理

今天重點講講防抖的實現。

防抖的原理就是:你盡管觸發事件,但是我一定在事件觸發n秒無操作后才執行。舉個例子:

我們規定3s為防抖的標準,那么:

  1. 第一次要求執行事件 - 此時倒計時3s

  2. 倒計時2s

  3. 倒計時1s

  4. 0.5s時事件再次被觸發 - 此時倒計時3s

  5. …3s內無事發生

  6. 執行事件,共用了5.5s

三、自己實現一個防抖

3.1 第一版

我們根據上一節提到的核心思想,實現第一版代碼:

function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(func, wait);
    }}

如果我們要使用它,第一節的例子為例:

op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);

此時大家可以再次測試一下,事件持續發生時,只有在完全停止2s后,才會觸發事件:

寫到這里,作為針對部分高頻事件的需求來說,已經結束了。我們來看看他的效果:

JavaScript中防抖的示例分析

3.2 第二版

大家都知道,dom節點在觸發事件的時候,this指向它本身,本例中則指向op,但是在本例中:我們看一下

var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction() {
    op.innerHTML = count++;
    console.log('this', this); // 此時輸出 Window...}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(func, wait);
    }}

畢竟經過了一層匿名函數的包裹,this已經指向了window,為了減少影響,我們嘗試修正它

function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        var _this = this; // 記錄當前this

        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function(){
            func.apply(_this); //將 func的this改為_this
        }, wait);
    }}
第三版

解決的this指向問題,我們的函數仍然不夠“完美”,JavaScript中,事件處理函數會提供event對象,我們簡稱為e。

// 使用了 debouce 函數function getUserAction(e) {
    console.log(e); // undefined
    op.innerHTML = count++;};

為了保證它的原汁原味,我們再改第三版:

var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction(e) {
    op.innerHTML = count++;
    console.log('e', e); // MouseEvent}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) {
    var timer;
    return function () {
        var _this = this; // 記錄當前this
        var arg = arguments; // 記錄參數
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
            func.apply(_this, arg); //將 func的this改為_this
        }, wait);
    }}

到此為止,我們在盡可能保留Dom事件原有能力的情況下,給函數加上了防抖效果,它可以解決大部分我們日常開發的防抖問題,但我們需要更“完美”

四、防抖進階

4.1 立即執行

這個需求就是:

  • 立即執行

  • 保持n秒空白期

  • n秒空白期置后

想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個immediate參數判斷是否是立刻執行。

function debounce(func, wait, immediate) {
    var timer;

    return function () {
        var _this = this;
        var args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer); // 常規流程,間隔內觸發時清掉重置定時
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timer; // 1. callNow 初始值是 true, 同步立即執行;隨后 timer 才開始執行
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null; // wait 期間,timer 是一個 ID 數字,所以 callNow 為 false,func 在此期間永遠不會執行
            }, wait) // wait 之后,timer 賦值 null,callNow 為 true,func 又開始立即執行。
            if (callNow) func.apply(_this, args)
        }
        else {
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(_this, args)
            }, wait);
        }
    }}

再來看下此時他是什么效果:

JavaScript中防抖的示例分析

4.2 添加簡單驗證
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timer;
    // 檢查函數
    if (typeof func !== 'function') {
        throw new TypeError('Expected a function');
    }
    // 保證wait存在
    wait = +wait || 0;

    const debounced = function () {
        var _this = this;
        var args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer); // 常規流程,間隔內觸發時清掉重置定時
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timer; // 如果不存在定時器,則callNow為true
            timer = setTimeout(function () {
                timer = null; // 為了保證之后的時效性,手動添加timer
            }, wait)
            // 因為不存在timer,證明是首次執行,所以直接調用
            if (callNow) func.apply(_this, args)
        }
        else {
            timer = setTimeout(function () {
                func.apply(_this, args)
            }, wait);
        }
    }
    return debounced}
4.3 添加取消事件方法

如果你希望能取消被防抖的事件,我們可以這樣寫:

function debounce(func, wait, immediate) {
    var timer;
    // 檢查函數
    if (typeof func !== 'function') {
        throw new TypeError('Expected a function');
    }
    // 保證wait存在
    wait = +wait || 0;

    const debounced = function () {
        var _this = this;
        var args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer); // 常規流程,間隔內觸發時清掉重置定時
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timer; // 如果不存在定時器,則callNow為true
            timer = setTimeout(function () {
                timer = null; // 為了保證之后的時效性,手動添加timer
            }, wait)
            // 因為不存在timer,證明是首次執行,所以直接調用
            if (callNow) func.apply(_this, args)
        }
        else {
            timer = setTimeout(function () {
                func.apply(_this, args)
            }, wait);
        }
    }

    const cancel = function(){
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
    }

    const pending = function(){
        return timer !== undefined;
    }

    debounced.cancel = cancel;
    debounced.pending = pending;
    return debounced}

我們再來看看效果:

JavaScript中防抖的示例分析

感謝各位的閱讀!關于“JavaScript中防抖的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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