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如何在c++項目中移動構造?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
移動構造
什么時候該觸發移動構造?
有可被利用的臨時對象
移動構造函數:
class_name ( class_name && )
//例:函數返回含有指針成員的對象(版本1) //使用深層復制構造函數 //返回時構造臨時對象,動態分配將臨時對象返回到主調函數,然后刪除臨時對象。 #include<iostream> using namespace std; class IntNum { public: IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //構造函數 cout << "Calling constructor..." << endl; } IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//復制構造函數 cout << "Calling copy constructor..." << endl; }; ~IntNum(){ //析構函數 delete xptr; cout << "Destructing..." << endl; } int getInt() { return *xptr; } private: int *xptr; }; //返回值為IntNum類對象 IntNum getNum() { IntNum a; return a; } int main() { cout<<getNum().getInt()<<endl; return 0; } //運行結果: Calling constructor... Calling copy constructor... Destructing... 0 Destructing...
//例:函數返回含有指針成員的對象(版本2) //使用移動構造函數 //將要返回的局部對象轉移到主調函數,省去了構造和刪除臨時對象的過程。 #include<iostream> using namespace std; class IntNum { public: IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //構造函數 cout << "Calling constructor..." << endl; } IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//復制構造函數 cout << "Calling copy constructor..." << endl; //注: //?&&是右值引用 //?函數返回的臨時變量是右值 } IntNum(IntNum && n): xptr( n.xptr){ //移動構造函數 n.xptr = nullptr; cout << "Calling move constructor..." << endl; } ~IntNum(){ //析構函數 delete xptr; cout << "Destructing..." << endl; } private: int *xptr; }; //返回值為IntNum類對象 IntNum getNum() { IntNum a; return a; } int main() { cout << getNum().getInt() << endl; return 0; } //運行結果: Calling constructor... Calling move constructor... Destructing... 0 Destructing...
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