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這篇文章將為大家詳細講解有關Java中常用的輔助類有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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常用的輔助類
1.CountDownLatch
1.2.1 CountDownLatch概念
1.2.3 CountDownLatch的用法
1.2.示例:班長鎖門問題
1.2.CountDownLatch類簡介:
1.3.CountDownLatch案例:
1.4.原理總結
2.CyclicBarrier
2.1.CyclicBarrier簡介
2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍
3.Semophore
3.1.Semophore簡介
3.2.搶車位問題
3.3.原理總結
1.CountDownLatch
1.2.示例:班長鎖門問題
問題描述:假如有7個同學晚上上自習,鑰匙在班長手上,并且要負責鎖門。班長必須要等所有人都走光了,班長才能關燈鎖門。這6個同學的順序是無序的,不知道它們是何時離開。6個同學各上各的自習,中間沒有交互。假如說6個學生是普通線程,班長是主線程,如何讓主線程要等一堆線程運行完了,主線程才能運行完成呢。
public class CountDownLatchDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub for(int i=1;i<=6;i++){ new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開教室"); },String.valueOf(i)).start(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關門走人"); }}
運行結果截圖
最后還有三個人被鎖在教師了,這樣可能會發生事故,所以肯定不行的。
我們要想實現這樣的效果,就是等其它線程全部走完了,主線程才能運行。就需要借助JUC中的CountDownLatch類
1.2.CountDownLatch類簡介:
1.2.1 CountDownLatch概念
CountDownLatch是一個同步工具類,用來協調多個線程之間的同步,或者說起到線程之間的通信(而不是用作互斥的作用)。
CountDownLatch能夠使一個線程在等待另外一些線程完成各自工作之后,再繼續執行。使用一個計數器進行實現。計數器初始值為線程的數量。當每一個線程完成自己任務后,計數器的值就會減一。當計數器的值為0時,表示所有的線程都已經完成一些任務,然后在CountDownLatch上等待的線程就可以恢復執行接下來的任務。
CountDownLatch說明:count計數,down倒計算,Latch開始
1.2.3 CountDownLatch的用法
某一線程在開始運行前等待n個線程執行完畢。將CountDownLatch的計數器初始化為new CountDownLatch(n),每當一個任務線程執行完畢,就將計數器減1 countdownLatch.countDown(),當計數器的值變為0時,在CountDownLatch上await()的線程就會被喚醒。一個典型應用場景就是啟動一個服務時,主線程需要等待多個組件加載完畢,之后再繼續執行。
CountDownLatch底層構造函數源代碼
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); }
1.3.CountDownLatch案例:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //6個同學正在上自習,每個人就有一個1計數器,走1個數字減1,main線程啟動,必須要等計時器從6變成0,才能開始。 CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6); for(int i=1;i<=6;i++){ new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開教室"); countDownLatch.countDown(); //計算減少一個 },String.valueOf(i)).start(); } countDownLatch.await(); //班長前面需要被阻塞 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班長關門走人"); }
運行結果截圖
這里每個人何時走并不知道, 但是可以保證每次都是班長最后一個走。
1.4.原理總結
CountDownLatch主要有兩個方法,當一個或多個線程調用await方法時,這些線程會被阻塞。
其它線程調用countDown方法將會使計數器減1(調用countDown方法的線程不會阻塞)
當計數器的值變為0時,因await方法阻塞的線程會被喚醒,繼續執行。
2.CyclicBarrier
2.1.CyclicBarrier簡介
cyclic循環,barrier屏障。
從字面上的意思可以知道,這個類的中文意思是“循環柵欄”。大概的意思就是一個可循環利用的屏障。
它的作用就是會讓所有線程都等待完成后才會繼續下一步行動。
上面班長關門的例子是做倒計時,這里是反過來,做加法,數到多少就開始。
比如人到齊了,再開會。,舉個例子,就像生活中我們會約同事一起去開會,有些同事可能會早到,有些同事可能會晚到,但是這個會議規定必須等到所有人到齊之后才會讓我們正式開會。這里的同事們就是各個線程,會議就是 CyclicBarrier。
構造方法
public CyclicBarrier(int parties)public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
解析:
parties 是參與線程的個數
第二個構造方法有一個 Runnable 參數,這個參數的意思是最后一個到達線程要做的任務
我們通常用第二個構造函數。
2.2.案例:集齊7顆龍珠召喚神龍
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{System.out.println("召喚神龍");}); for(int i=1;i<=7;i++){ final int tempInt=i; new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到第"+tempInt+"顆龍珠"); try { //某個線程收集到了龍珠只能先等著,等龍珠收齊了才能召喚神龍 cyclicBarrier.await(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } },String.valueOf(i)).start();; } }
截圖
3.Semophore
3.1.Semophore簡介
前面討論的問題都是多對一的問題,我們現在可以討論多對多的問題了。
假設有7個兄弟開車上班,而現在只有4個車位。7部車并列開進4個車位,每個車停了多長時間未知,資源被占用完了。假設有一個車只停了2s,那么它走了,外面的車又可以進來了。走一個進一個,最后全部都可以進去。而semophore就是控制多線程的并發策略。
簡單理解來說,Semaphore:信號量主要用于兩個目的:一個是用于多個共享資源的互斥使用;另一個用于并發線程數量的控制。
Semaphore類有兩個重要方法
1、semaphore.acquire();
請求一個信號量,這時候信號量個數-1,當減少到0的時候,下一次acquire不會再執行,只有當執行一個release()的時候,信號量不為0的時候才可以繼續執行acquire
2、semaphore.release();
釋放一個信號量,這時候信號量個數+1,
3.2.搶車位問題
public static void main(String[] args) { //模擬6部車搶3個空車位 Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//模擬資源類,有3個空車位 for(int i=1;i<=6;i++){ new Thread(()->{ try { //誰先搶到了,誰就占一個車位,并且要把semaphore中的資源數減1 semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t搶占到了車位"); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t離開了車位"); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ //釋放車位 semaphore.release(); } },String.valueOf(i)).start(); } }
運行結果截圖:
3.3.原理總結
在信號量上我們定義兩種操作:
acquire(獲取)當一個線程調用acquire操作時,它要么通過成功獲取信號量(信號量減1),要么一直等待下去,直到有線程釋放信號量,或超時。
release(釋放)實際上會將信號量的值加1,然后喚醒等待的線程。
信號量主要用于兩個目的:一個是用于多個共享資源的互斥使用;另一個用于并發線程數量的控制
如果把資源數從3變成1了,此時就等價于synchronized。
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