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當定義一個結構體變量時系統分配給它的內存是各成員所需內存量的總和;結構體變量所占內存長度是各成員所占內存長度之和;每個成員分別占有其自己的內存單
當說明一個結構體變量時,系統分配給它的內存是各成員所需內存量的總和。
結構體變量所占內存長度是各成員所占內存長度之和。每個成員分別占有其自己的內存單元,而共用體變量所占的內存長度等于最長的成員的長度。
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C++提供了許多種基本的數據類型(如int、float、double、char等)供用戶使用。但是由于程序需要處理的問題往往比較復雜,而且呈多樣化,已有的數據類型顯得不能滿足使用要求。因此C++允許用戶根據需要自己聲明一些類型,用戶可以自己聲明的類型還有結構體類型(structure)、共用體類型(union)、枚舉類型(enumeration)、類類型(class )等,這些統稱為用戶自定義類型(user-defined type,UDT)。
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