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如何在Python中利用魔術方法對類型進行轉換

發布時間:2020-12-23 16:51:44 來源:億速云 閱讀:156 作者:Leah 欄目:開發技術

本篇文章給大家分享的是有關如何在Python中利用魔術方法對類型進行轉換,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

1、__str__方法。

在講解本方法前我們先打開一個jupyter notebook,隨意創建一個類如下,使用str()方法輸出該類的實例看看返回了什么:

class BarChart(object):
 def __init__(self, x, y, labels,color):
  self.x = x
  self.y = y
  self.labels = labels
  self.color = color
 def show(self):
  pass
str(BarChart(x=[1,2,3,], y=[10,30,20],labels=['1','2','3']))

Out[1]:‘<main.BarChart object at 0x0000017B5704D5B0>'

日常開發中,多數情況下,形如<main.BarChart object at 0x0000017B5704D5B0>這樣的輸出對我們沒有任何作用。然而在python中卻常用str()方法進行強制類型轉換,我們希望將某個對象轉換成字符串后是某一定的意義的,這就需要用到魔術方法__str____str__方法在對象傳遞給str的構造函數時被調用;該方法接受一個位置參數(self),具體請看下例:

class BarChart(object):
 def __init__(self, x, y, labels, color):
  self.x = x
  self.y = y
  self.labels = labels
  self.color = color
 def show(self):
  pass
 def __str__(self):
  return '我是一個bar圖,我的顏色值為:'+self.color
str(BarChart(x=[1,2,3,], y=[10,30,20],labels=['1','2','3'],color='red'))

Out[2]:‘我是一個bar圖,我的顏色值為:red'

2.__unicode__方法和__bytes__方法

python2中的字符串是ASCII字符串,而python3中采用的是Unicode字符串,并且python3還引入了bytes(bytestring)類型。不同的字符串家族擁有自己的魔術方法:

  • python2中出品了__unicode__魔術方法,該方法在對象傳遞給unicode的構造函數時被調用,接受一個位置參數(self);

  • python3中出品了__bytes__魔術方法,該方法在對象傳遞給bytes的構造函數時被調用,接受一個位置參數(self);

3.__bool__方法

其實道理也是類似的,__bool__在對象傳遞給bool的構造函數時被調用。但是在python2和python3中對于該方法的命名不一樣:

  • 在python2中被命名為__nonzero__方法;

  • 在python3中被命名為__bool__方法。

不過,兩者的功能是一致的,它們都接受一個位置參數(self)并返回一個bool值,即TrueFalse

4.__int____float____complex__方法

如果一個對象定義了一個返回int類型的__int__方法,那么該對象被傳遞給int的構造函數時,int方法會被調用。類似地,若對象定義了__float__方法和__complex__方法 ,也會在各自傳遞給float或complex的構造函數時被調用。另外,python2中擁有Long類型(而python3中不再擁有),因此在python2中相應地有__long__方法。

以上就是如何在Python中利用魔術方法對類型進行轉換,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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