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本篇文章給大家分享的是有關如何通過Lua徹底明白了回調函數,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
local m = {} local list = {name="hello",age=12} m.call_back_fun_print = function(printID) print(printID .. "-->" .. list[printID]) end m.add_list = function(key,value,call_back_fun) key = tostring(key) list[key] = value call_back_fun(key) end m.add_list("address","beijing",m.call_back_fun_print) --address-->beijing return m
#include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; typedef void(*Fun)(int,int,int); //定義函數指針類型 void call_back_fun_print(int a,int b,int min) { cout<<"compare "<<a<<" and " <<b<<" ,min= "<<min<<endl; } void min(int a,int b,Fun call_back_fun) { int minvalue=a<b?a:b; call_back_fun(a,b,minvalue); } int main() { min(12,14,call_back_fun_print);//-->compare 12 and 14 ,min= 12 return 0; }
在lua中函數是一種數據類型,可以直接當參數傳入函數中;而在C++中,函數不是一種數據類型,不能直接當參數傳入函數中,需要定義一種數據類型--函數指針類型,typedef void (*Fun)(int,int,int);定義好后就可以把函數以參數的形式傳入函數中去了,其實傳遞的是函數的地址。
回調函數的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利于代碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,而且每個任務只能指定一個回調函數。
事件驅動方法的優點是比較容易理解,可以綁定多個事件,每個事件可以指定多個回調函數,而且可以“去耦合”(Decoupling),有利于實現模塊化。缺點是整個程序都要變成事件驅動型,運行流程會變得很不清晰。
發布訂閱方法與“事件驅動”類似,但是明顯優于后者。因為我們可以通過查看“消息中心”,了解存在多少信號、每個信號有多少訂閱者,從而監控程序的運行。在某些設計模式時比較有用,例如訪問者模式,觀察者模式與策略模式。C、C++和Pascal允許將函數指針作為參數傳遞給其它函數。其它語言,例如JavaScript,Python,Lua,Perl和PHP,允許簡單的將函數名作為參數傳遞。
windows中的消息和消息響應,QT中的信號與槽機制
以上就是如何通過Lua徹底明白了回調函數,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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