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什么是C++類和對象

發布時間:2021-10-15 16:59:43 來源:億速云 閱讀:114 作者:柒染 欄目:編程語言

什么是C++類和對象,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

類是創建對象的模板,一個類可以創建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數。

一.類的定義

一個簡單的類的定義:

class Student{public: //成員變量 char *name; int age; float score; //成員函數 void say(){  cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl; }};

class是 C++ 中新增的關鍵字,專門用來定義類。Student是類的名稱;類名的首字母一般大寫,以和其他的標識符區分開。{ }內部是類所包含的成員變量和成員函數,它們統稱為類的成員(Member);由{ }包圍起來的部分有時也稱為類體,和函數體的概念類似。

注意:在類定義的最后有一個分號;,它是類定義的一部分,表示類定義結束了,不能省略。

類只是一個模板(Template),編譯后不占用內存空間,所以在定義類時不能對成員變量進行初始化,因為沒有地方存儲數據。只有在創建對象以后才會給成員變量分配內存,這個時候就可以賦值了。

二.創建對象并訪問類的成員

創建對象的方式如下:

#include <iostream>using namespace std;//類通常定義在函數外面class Student{public: //類包含的變量 char *name; int age; float score; //類包含的函數 void say(){  cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl; }};int main(){ //創建對象 Student stu; stu.name = "小明"; stu.age = 15; stu.score = 92.5f; stu.say(); return 0;}

運行結果:

小明的年齡是15,成績是92.5

stu 是一個對象,占用內存空間,因此可以對它的成員變量賦值,也可以讀取它的成員變量。類通常定義在函數外面,當然也可以定義在函數內部,不過很少這樣使用。

三.使用對象指針

C語言中經典的指針在 C++ 中仍然廣泛使用,尤其是指向對象的指針,沒有它就不能實現某些功能。

上面代碼中創建的對象 stu 在棧上分配內存,需要使用&獲取它的地址,例如:

Student stu;Student *pStu = &stu;

pStu 是一個指針,它指向 Student 類型的數據,也就是通過 Student 創建出來的對象。

同樣,也可以在堆區創建對象,此時就要用到new關鍵字:

Student *pStu = new Student;

如:

#include <iostream>using namespace std;class Student {public: char *name; int age; float score; void say() {  cout << name << ",age is " << age << ",score is " << score << endl; }};int main(){// Student stu;// stu.name = "JACK";// stu.age = 15;// stu.score = 92.5f;// stu.say();// Student stu;    // 在棧區創建對象// Student *pStu = &stu; Student *pStu = new Student; // 在堆區創建對象 pStu ->name = "Jack"; pStu -> age = 10; pStu -> score = 92.5f; pStu -> say(); delete pStu;     // 刪除對象 return 0;}

注意:在棧上創建出來的對象都有一個名字,比如 stu,因此使用指針指向它不是必須的。但是通過 new 創建出來的對象就不一樣了,它在堆上分配內存,沒有名字,只能得到一個指向它的指針,所以必須使用一個指針變量來接收這個指針,否則以后再也無法找到這個對象了,更沒有辦法使用它。

也就是說,使用 new 在堆上創建出來的對象是匿名的,沒法直接使用,必須要用一個指針指向它,再借助指針來訪問它的成員變量或成員函數。

棧內存是程序自動管理的,不能使用 delete 刪除在棧上創建的對象;堆內存由程序員管理,對象使用完畢后可以通過 delete 刪除。在實際開發中,new 和 delete 往往成對出現,以保證及時刪除不再使用的對象,防止無用內存堆積。

下面是其它網友的補充

C++學習初級知識點整理之類和對象基礎篇

1.如何定義類?

classTv{public:void change_vol();void power();//private:int type;char name[20];}

2.對象的實例化

定義:即在IDE中由一個類生成多個對象的過程。格式:類名 對象名;例:Tvs;兩種方法:ps:棧空間:保存局部變量、自動變量、函數形參。特點是先進先出,由系統管理內存。堆空間:由malloc、new,等空間分配函數申請的空間特點是先進后出、由用戶管理(釋放)

a.從棧中實例化對象:        b.從堆中實例化對象:int main()                  int main()   {                         {Tv tv;                        Tv *p = new tv; //從堆中申請內存,用完釋放Tv tv[20];                    Tv *q = new tv[20];......                          ......return 0; //棧空間由系統釋放delelte p;//釋放指針所指向內存空間}                            delete []q;                              p= NULL;//將指針指向空                               q = NULL;                               return 0;                              }

3.對象成員的訪問

a.對棧中的對象成員訪問

int main(){Tv tv;tv.type = 0;tv.change_vol();return 0;}

b.對堆中的對象進行訪問

單個對象:                               對象數組:int main(void)                            int main(void){                                      {Tv *p = new tv;// new分配空間             Tv *p = new tv[5];p->type = 0;                              for (int i = 0; i < 5; i++)p->change_vol();                          {delete p; //使用完畢,釋放內存                p[i]->type = 0;p = NULL;//將指針P指向空                  p[i]->change_vol();return 0;                                  }}                                         delete []p;                                           p = NULL;                                           return 0;                                           }

關于類在內存中的儲存:類在定義時,并不會在堆或者棧中分配內存空間,只有在它實例化一個對象時,對象的成員變量會在棧上分配內存空間,成員函數還是在代碼段。當同一個實例化多個對象時,每個對象的成員變量會在棧上分配不同的內存空間,但是多個對象通過對應的接口公用一個代碼段的成員函數。

關于什么是C++類和對象問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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