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java怎么實現對對碰小游戲

發布時間:2021-08-18 13:58:24 來源:億速云 閱讀:162 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內容主要講解“java怎么實現對對碰小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“java怎么實現對對碰小游戲”吧!

- 游戲實現功能:分別點擊兩張相鄰的圖像按鈕進行交換(重點相鄰),交換后的兩個圖像按鈕的相鄰水平或者垂直方向上,與之相同的圖像超過規定個數后(這里規定為3個)就將其全部消除(置為空白按鈕),上面的圖像按鈕也分別隨之向下移動,將空白補齊(這里我們可以理解為圖像按鈕和空白按鈕進行交換)。

- 游戲設計思路:

1.創建圖像按鈕數組,設置其基本屬性; 2.給每個圖像按鈕配置相應的ID,用來標記圖像信息,對于ID相同的按鈕,圖像也相同; 3.設置遍歷全局判斷是否可以建立相連按鈕的函數; 4.設置遍歷全局將可以建立相連的按鈕圖像ID置為EMPTY,將按鈕置為空白按鈕; 5.設置移動函數,將空白按鈕與上層非空白按鈕相互交換的函數,將空白按鈕移動到上層; 6.設置更新函數,將移動到上層的空白按鈕再隨機匹配圖像,繼續使用; 7.設置交換按鈕函數; 8.記錄游戲得分,給一個確定的目標成績,達到即可贏得游戲; 9.設置一個進度條,記錄游戲進行的時間; 10.設置一個時間記錄器(定時器); 11.設計游戲界面基本信息(根據個人愛好設計即可);

- 游戲代碼

---mybutton類,設置了每個按鈕對象的基本信息package supperzzle;import javax.swing.Icon;import javax.swing.JButton;public class MyButton extends JButton{  private final int Width = 30;//設置按鈕的寬度  private final int Height = 30;  private int ID;//設置按鈕的ID-----ID代表每一個按鈕里面存放的數據  private int buttonPosX = 0;  private int buttonPosY = 0;  public MyButton(int id, Icon icon)//構造函數  {    this.setIcon(icon);    this.ID = id;    this.setSize(Width, Height);//設置按鈕的邊框大小    this.setFocusable(true);//去掉按鈕的聚焦框    this.setBorderPainted(false);//去掉邊框    this.setContentAreaFilled(false);//不顯示外圍矩形邊框  }  public int GetID()  {    return ID;  }  public void SetID(int id)  {    this.ID = id;  }}

//-----這是游戲的重點了,基本游戲界面設計--GamePanel類---對游戲的界面進行了基本的設置(寫的有點挫,,有什么好的建議請盡情提的不要拘謹,哈哈)package supperzzle;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.EventListener;import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{  private final int row = 10;  private final int col = 10;  private final int lineCount = 3;//設置幾連可碰消除  private int grade = 0;//記錄得分  private final int score = 10;//設置每次消去一個方塊獲得的分數  public MyButton mybutton[] = new MyButton[row*col];//這里只是開辟了相應的空間  private final int countImage = 7;  private ImageIcon imageIcon[] = new ImageIcon[countImage];//設置圖標數組  private final int EMPTY = -1;  private Random random = new Random();  private int posx = 0;  private int posy = 0;//保存第一次按鈕按下去的坐標  private boolean IsSecond = false;  public GamePanel()//游戲面板的構造函數----實現圖片加載,數組圖標的加載,以及按鈕的基本設置  {    this.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));//創建一個網絡布局管理格式---row行col列    for(int i = 0; i < countImage; i++)//圖標數組初始化    {//     Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/supperzzle/angrybird"+i+".png");      Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/LinkGame/pic"+i+".png");      imageIcon[i] = new ImageIcon(image);//每一個數組元素都得到了相應的圖標    }    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        int index = random.nextInt(countImage);//隨機生成一個數作為圖標數組的下標        mybutton[i*col+j] = new MyButton(index,imageIcon[index]);//給每個元素都進行了初始化        mybutton[i*col+j].addActionListener(this);//按鈕添加監聽機制        mybutton[i*col+j].setEnabled(false);//設置按鈕為無效        this.add(mybutton[i*col+j]);//將按鈕加載在該面板中      }    }  }  public boolean YesOrNoThreeLink(int x, int y)//判斷該坐標同一個方向上是否可以建立連續相同id的方塊按鈕  {    int linked = 1;    //判斷垂直方向上面是否有連續相同的    for(int i = x-1; i >= 0; i--)    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else      {        break;      }    }    for(int i = x+1; i < row; i++)//判斷該坐標的下面    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else      {        break;      }    }    if(linked >= lineCount)    {      return true;    }    //判斷水平方向上面是否有里連續相同的方塊    linked = 1;    for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判斷水平向左    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else        break;    }    for(int i = y+1; i < col; i++)//判斷水平向右    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else        break;    }    if(linked >= lineCount)//說明滿足條件建立了連線    {      return true;    }    return false;  }  public void RemoveLink(int x, int y)//移除相同ID的方塊設置相同的方塊ID為EMPTY,并計算得分  {    int linked1 = 0;    int linked2 = 0;    int tempxStart = x;    int tempxEnd = x;//分別保存第一個和最后一個與該點ID相同的x坐標    int tempyStart = y;    int tempyEnd = y;//分別保存第一個和最后一個與該點ID相同的y坐標    //先判斷垂直方向上面的---上下行    for(int i = x-1; i >= 0; i--)//判斷該坐標的上面    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked1++;        tempxStart = i;      }      else      {        break;      }    }    for(int i = x+1; i < row; i++)//判斷該坐標的下面    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked1++;        tempxEnd = i;      }      else      {        break;      }    }    if(linked1 + 1 >= lineCount)    {      for(int i = tempxStart; i <= tempxEnd; i++)      {        mybutton[i*col+y].SetID(EMPTY);      }//     grade += linked*score;      grade += linked1*score;    }    //判斷水平方向上面的---左右列    for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判斷水平向左    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked2++;        tempyStart = i;      }      else        break;    }    for(int i = y+1; i < col; i++)//判斷水平向右    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked2++;        tempyEnd = i;      }      else        break;    }    if(linked2+1 >= lineCount)//說明滿足條件建立了連線    {      for(int i = tempyStart; i <= tempyEnd; i++)      {        mybutton[x*col+i].SetID(EMPTY);      }//     grade += score*linked;      grade += score*linked2;    }    grade += score;  }  public int GetGrade()//獲取得分  {    return grade;  }  public void SetGrade(int n)  {    this.grade = n;  }  public void SwapElement(int x, int y)//交換元素  {    if(x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)    {      if(!IsSecond)//第一次點擊按鈕      {        posx = x;        posy = y;        IsSecond = true;        System.out.println("第一次點擊:posx->"+posx+" posy->"+posy);      }      else//第二次點擊按鈕      {        //判斷是否是相鄰的兩個方塊        System.out.println("第2次點擊:x->"+x+" y->"+y);        if(1 == Math.abs(posx - x) && posy == y        || 1 == Math.abs(posy - y) && posx == x)//判斷是否是相鄰的坐標        {          //先交換          System.out.println("交換");          int temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();          mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());           mybutton[x*col+y].SetID(temp);//         showImageButton();          mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);          mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);          //再判斷          if(YesOrNoThreeLink(x,y) || YesOrNoThreeLink(posx,posy))          {            if(YesOrNoThreeLink(x,y))            {              RemoveLink(x,y);              GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            }            if(YesOrNoThreeLink(posx,posy))            {              RemoveLink(posx,posy);              GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            }            //開始掉方塊,全盤處理所有下面的空白方塊            DownButton();            //更新            UpDateButton();            showImageButton();            GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            while(GlobalSearch(1))//掃描全盤            {              GlobalSearch(0);//消除              DownButton();              UpDateButton();              showImageButton();              GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            }          }          else          {            //沒有相同的方塊就再換回來            temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();            mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());             mybutton[x*col+y].SetID(temp);//           showImageButton();            mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);            mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);          }        }        IsSecond = false;      }    }  }  public void DownButton()//將底層的空白的方塊全部上移,將上面的非空白方塊下移補齊  {    for(int i = row-1; i > 0; i--)//行--從最后一行開始    {      for(int j = 0; j < col; j++)//列---從第一列開始      {        if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)//交換每個按鈕決定圖像的ID號即可        {          //交換同列上面非EMPTY的結點          for(int k = i-1; k >= 0; k--)          {            if(mybutton[k*col+j].GetID() != EMPTY)            {              int id = mybutton[i*col+j].GetID();              mybutton[i*col+j].SetID(mybutton[k*col+j].GetID());              mybutton[k*col+j].SetID(id);              break;            }          }        }      }    }  }  public boolean GlobalSearch(int flag)//全盤掃描  {    if(flag == 1)//----------只是掃描所有的元素是否存在相鄰的連續方塊    {      for(int i = 0; i < row; i++)      {        for(int j = 0; j < col; j++)        {          if(YesOrNoThreeLink(i,j))          {            return true;          }        }      }    }    else if(flag == 0)//-------掃描加消除該節點置為EMPTY    {      for(int i = 0; i < row; i++)      {        for(int j = 0; j < col; j++)        {          RemoveLink(i,j);        }      }      return true;    }    return false;  }  public void showImageButton()//將所有的按鈕的圖標重新繪制一次  {    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        mybutton[i*col+j].setIcon(imageIcon[mybutton[i*col+j].GetID()]);      }    }  }  public void UpDateButton()//更新按鈕里面的坐標id-----讓EMPTY的按鈕重新獲得隨機ID  {    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)        {          int index = random.nextInt(countImage);          mybutton[i*col+j].SetID(index);        }      }    }  }  public int GetRow()  {    return row;  }  public int GetCol()  {    return col;  }  public void actionPerformed(ActionEvent e)//監聽機制  {    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        if(e.getSource() == mybutton[i*col+j])//交換元素對象        {          SwapElement(i,j);          GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));          break;        }      }    }    if(grade > 8000 && GameFrame.timer.isRunning())    {      JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您過關", "Win", JOptionPane.CLOSED_OPTION);      for(int i = 0; i < row; i++)      {        for(int j = 0; j < col; j++)        {          mybutton[i*col+j].setEnabled(false);          GameFrame.buttonstart.setEnabled(true);          GameFrame.timer.stop();        }      }    }  }}

//游戲走到這里就是真正的游戲接口了,游戲開始的入口--GameFrame類,設計游戲窗口和創建游戲package supperzzle;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JProgressBar;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.Timer;public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{  private JPanel paneone = new JPanel();  public static JButton buttonstart = new JButton("游戲開始");  private JButton buttonend = new JButton("游戲結束");  private JLabel labelGrade = new JLabel("游戲得分");  private JLabel labelTime = new JLabel("游戲時間");  public static JTextField texteara = new JTextField(10);//設置文本編輯域  GamePanel gamepanel = new GamePanel();  private int gamerow = gamepanel.GetRow();  private int gamecol = gamepanel.GetCol();  private JProgressBar progressbar = new JProgressBar();//創建一個進度條  public static Timer timer;//創建一個時間計時器  public GameFrame()  {    Container con = this.getContentPane();    con.setLayout(new BorderLayout());    paneone.setLayout(new FlowLayout());    paneone.add(buttonstart);//添加開始按鈕    paneone.add(labelGrade);//添加得分編輯框    paneone.add(texteara);//添加文本域    paneone.add(labelTime);//添加時間編輯框    paneone.add(progressbar);//添加一個進度條    paneone.add(buttonend);//添加結束按鈕    con.add(paneone,BorderLayout.NORTH);    con.add(gamepanel,BorderLayout.CENTER);    this.setBounds(300, 0, 600, 700);    this.setTitle("對對碰游戲");    this.setVisible(true);    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置窗口關閉    buttonstart.addActionListener(this);    buttonend.addActionListener(this);  }  public void actionPerformed(ActionEvent e)  {    if(e.getSource() == buttonstart)//點擊開始按鈕    {      gamepanel.SetGrade(0);//重新設置得分      buttonstart.setEnabled(false);      progressbar.setMaximum(100);//設置進度條的最大最小范圍      progressbar.setMinimum(0);      progressbar.setStringPainted(true);      timer = new Timer(800,new TimeListener());      timer.start();      for(int i = 0; i < gamerow; i++)      {        for(int j = 0; j < gamecol; j++)        {          gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(true);        }      }      initGame();      texteara.setText(Integer.toString(gamepanel.GetGrade()));    }    if(e.getSource() == buttonend)    {      System.exit(1);    }  }  public void initGame()  {    while(gamepanel.GlobalSearch(1))    {      gamepanel.GlobalSearch(0);      gamepanel.DownButton();      gamepanel.UpDateButton();      gamepanel.showImageButton();    }  }  class TimeListener implements ActionListener//創建了一個自定義的時間監聽機制  {    int times = 0;    public void actionPerformed(ActionEvent e)    {      progressbar.setValue(times++);      if(times > 100)      {        timer.stop();        for(int i = 0; i < gamerow; i++)        {          for(int j = 0; j < gamecol; j++)          {            gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(false);          }        }        buttonstart.setEnabled(true);      }    }  }  public static void main(String[] args) {    GameFrame gameframe = new GameFrame();  }}

到此,相信大家對“java怎么實現對對碰小游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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