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這篇文章給大家介紹Android中怎么使用SoundPool播放短音效,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
實現
SoundPool的具體作用,就不再闡述,直接貼代碼
private SoundPool.Builder spBuilder;private SoundPool soundPool;private Integer[] fmSound = FmManager.getRawAudios(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { if (null == spBuilder) { spBuilder = new SoundPool.Builder(); AudioAttributes.Builder builder = new AudioAttributes.Builder(); builder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); spBuilder.setAudioAttributes(builder.build()); spBuilder.setMaxStreams(10); } if (null == soundPool) { soundPool = spBuilder.build(); } } else { if (null == soundPool) { soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 10); //最多播放10個音效,格式為Steam_music,音質為10 } } soundPool.setOnLoadCompleteListener(this); if (null == fmArray) { fmArray = new SparseIntArray(); } if (null == streamArray) { streamArray = new SparseIntArray(); } for (int i = 0; i < fmSound.length; i++) { fmArray.put(i + 1, soundPool.load(this, fmSound[i], 1)); //將需要播放的資源添加到SoundPool中,并保存返回的StreamID,通過StreamID可以停止某個音效 } private void playFmByPosition(int resultId) { if (null == soundPool || resultId < 0 || fmArray == null || fmArray.size() < 0 || streamArray == null) return; LogUtils.e(resultId + "------------" + fmArray.size()); if (resultId < fmArray.size()) { if (!FmPlaying.isPlay(resultId)) { int fmPlayId = soundPool.play(fmArray.get(resultId + 1), 1, 1, 0, -1, 1); streamArray.put(resultId, fmPlayId); FmPlaying.setPlay(resultId, true); } else { soundPool.stop(streamArray.get(resultId)); streamArray.removeAt(resultId); FmPlaying.setPlay(resultId, false); } } } static class FmPlaying { private static SparseBooleanArray playArray = new SparseBooleanArray(); public static boolean isPlay(int position) { return playArray.get(position, false); } public static void setPlay(int position, boolean play) { playArray.put(position, play); }}
關于Android中怎么使用SoundPool播放短音效就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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