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Unity如何實現登錄注冊時限制發送驗證碼次數功能

發布時間:2021-09-26 10:58:59 來源:億速云 閱讀:249 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下Unity如何實現登錄注冊時限制發送驗證碼次數功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

當我們需要在Unity客戶端做一個限制功能,比如按鈕 (最好是發送驗證碼按鈕)要求每天只能點擊三次,等到第二天又有三次機會,這個過程不涉及到服務端消息,只涉及到本地存儲,以下是我的解決方案:

直接上代碼:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UniRx;using System;using System.IO;using System.Text;using System.Globalization;public class RegisterPanel : MonoBehaviour  {    private LoginUIPanel mLoginUIPanel;    StreamWriter writer;    StreamReader reader; //本地存儲手機號    private string set_phonenum; //同一個手機號碼使用次數    private int useNum=1;    FileInfo file;    private Button btn_GetMsgCode;/**倒計時 */    private Text txt_CountDownTimer;  } private void Awake()  {   //獲取驗證碼按鈕      btn_GetMsgCode = input_MsgCode.transform.Find("Btn_GetVerficationCode").GetComponent<Button>();btn_GetMsgCode.onClick.AddListener(OnGetMsgCodeClick); txt_CountDownTimer = btn_GetMsgCode.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); } private void OnEnable()    {  ResetGetMsgCode();}/**     * 獲取驗證碼      */    private void OnGetMsgCodeClick()    {           if (!mLoginUIPanel.CheckGetMsgCode(input_Account.text))      {        Debug.Log("沒有輸入");        return;      }           set_phonenum = input_Account.text.ToString();       if (Limit())      {        Debug.Log("返回true");        return;      }      else      {        int timer = 60;        intervalStream = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))          .Where(value => { return timer > 1; })          .SubscribeToText(txt_CountDownTimer, value =>          {             btn_GetMsgCode.interactable = false;                        return (timer--).ToString() + "秒";          });        //.AddTo(this);  //綁定生命周期         timeStream = Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(60))           .SubscribeToText(txt_CountDownTimer, _ =>           {             btn_GetMsgCode.interactable = true;             return "獲取驗證碼";           });        //.AddTo(this);      }          } private bool Limit()    {      if (PlayerPrefs.HasKey(set_phonenum))      {        mLoginUIPanel.ShowToast("號碼已經被注冊過!");        return true;      }      PlayerPrefs.SetString(set_phonenum, set_phonenum);      //Application.streamingAssetsPath       //獲取當前時間天數      DateTime now = DateTime.Now;      DateTimeOffset nowtimesss = DateTimeOffset.Now;      string nowtime = now.Day.ToString();      string filenames = Application.dataPath+"/num.txt";           //寫入當前次數      //第一次創建文件      FileInfo file = new FileInfo(filenames);      if (!file.Exists)      {              file.CreateText().Close();        file.CreationTimeUtc = nowtimesss.UtcDateTime;        Debug.Log("第一次創建" + file.CreationTimeUtc);        string bb = file.CreationTime.ToString();        char[] ss = new char[] {'/'};        string[] nnn = bb.Split(ss);        Debug.Log(nnn[1]);        PlayerPrefs.SetString("FileTime", nnn[1]);        PlayerPrefs.SetInt("i", 0);      }           if (Convert.ToInt32(nowtime)!=(Convert.ToInt32(PlayerPrefs.GetString("FileTime"))))      {        //刷新次數        Debug.Log("刷新");        FileStream stream = File.Open(filenames, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);        stream.SetLength(0);        stream.Close();        //重置次數和時間        PlayerPrefs.SetInt("i", 0);        PlayerPrefs.SetString("FileTime", nowtime);      }      //再判斷次數      //如果是當天      if ((Convert.ToInt32(PlayerPrefs.GetString("FileTime")))== Convert.ToInt32(nowtime))      {        Debug.Log("執行");                 if (PlayerPrefs.GetInt("i") > 2)        {          Debug.Log("次數已達上限");          mLoginUIPanel.ShowToast("次數已達上限,請明天再來!");           return true;        }        WriteIntoTxt(useNum, filenames, file);        //讀取本地數據        ReadOutTxt(filenames);        //排序        Allmytxt.Sort();        //對當前號碼取最大值存入        PlayerPrefs.SetInt("i", Allmytxt[Allmytxt.Count - 1]);        useNum++;        int a = 3 - Allmytxt[Allmytxt.Count - 1];        mLoginUIPanel.ShowToast("今天還剩下"+ a+ "次注冊機會");        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("i"));        // Debug.Log("當前文件日期" + Convert.ToInt32(PlayerPrefs.GetString("FileTime")));        //先判斷時間        return false;      }            return false;    } /**     * reset重置倒計時·     */    public void ResetGetMsgCode()    {      btn_GetMsgCode.interactable = true;      txt_CountDownTimer.text = "獲取驗證碼";    } //把所有的數據寫入文本中    public void WriteIntoTxt(int message,string filename,FileInfo file)    {       // FileInfo file = new FileInfo(filename);       //最后一次修改日期并存儲                   if (!file.Exists)      {        writer = file.CreateText();      }      else      {        writer = file.AppendText();      }      writer.WriteLine(message);      writer.Flush();      writer.Dispose();      writer.Close();       string bb = file.LastAccessTime.ToString();      char[] ss = new char[] { '/' };      string[] nnn = bb.Split(ss);       Debug.Log(nnn[1]);               PlayerPrefs.SetString("FileTime", nnn[1]);     }    //讀取次數 存儲到列表中    public void ReadOutTxt(string filename)    {      Allmytxt.Clear();      reader = new StreamReader(filename, Encoding.UTF8);      string text;      int line = 0;      while ((text = reader.ReadLine()) != null)      {        ++line;               // Allmytxt.Add(int.Parse(text));      }      //利用文本的行數來判斷次數      Allmytxt.Add(line);      Debug.Log(line);      reader.Dispose();      reader.Close();}

以上是“Unity如何實現登錄注冊時限制發送驗證碼次數功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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