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Android中怎么自定義手勢和識別手勢功能

發布時間:2021-08-09 16:35:32 來源:億速云 閱讀:127 作者:Leah 欄目:編程語言

這期內容當中小編將會給大家帶來有關Android中怎么自定義手勢和識別手勢功能,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

1. 先完成自定義手勢的Activity

1.1 因為需要存儲手勢文件所以需要聲明權限:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> //讀取SD卡權限<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> //寫入SD卡權限

1.2 簡單寫一個布局文件,其中用到了GestureOverlayView,相當于一個繪制組件。其中有一個重要屬性gestureStrokeType,值為single時表示只繪制一筆,若要多筆繪制值應該設為multiple:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".addgesture.Main3Activity"> <Button  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:onClick="recognition"  android:text="識別手勢" /> <TextView  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:gravity="center"  android:text="請繪制手勢" /> <android.gesture.GestureOverlayView  android:id="@+id/activity_main3_gov"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:gestureStrokeType="multiple" //多筆繪制  ></android.gesture.GestureOverlayView></LinearLayout>

1.3 這里自定義了AlertDialog的樣式;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content">  <TextView   android:layout_width="wrap_content"   android:layout_height="match_parent"   android:gravity="center"   android:text="請輸入手勢名稱" />  <EditText  //輸入手勢的名稱   android:id="@+id/save_dialog_et"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout> <ImageView  //展示繪制的手勢  android:id="@+id/save_dialog_iv"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>

1.4 代碼部分:

package com.example.mygesture.addgesture;import android.Manifest;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.content.pm.PackageManager;import android.gesture.Gesture;import android.gesture.GestureLibraries;import android.gesture.GestureLibrary;import android.gesture.GestureOverlayView;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Color;import android.support.v4.app.ActivityCompat;import android.support.v7.app.AlertDialog;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;import com.example.mygesture.R;import com.example.mygesture.recognitiongesture.Main4Activity;public class Main3Activity extends AppCompatActivity { GestureOverlayView gov;   //定義繪制組件 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main3);  if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {   ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1);    }    //高版本需要動態申請權限  init(); } private void init() {  gov = findViewById(R.id.activity_main3_gov);//  gov.setGestureColor(Color.RED);  //設置繪制的顏色  gov.setGestureStrokeWidth(4);  //設置畫筆的寬度  gov.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() { //設置繪制完成監聽   @Override   public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, final Gesture gesture) {    View saveDialog = getLayoutInflater().inflate(R.layout.save_dialog, null); //獲取AlertDialog的布局樣式    final EditText editText = saveDialog.findViewById(R.id.save_dialog_et);    ImageView imageView = saveDialog.findViewById(R.id.save_dialog_iv);    Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128, 128, 10, 0xFFFF0000);  //將手勢轉換為位圖    imageView.setImageBitmap(bitmap);   //用ImageView加載手勢圖片    new AlertDialog.Builder(Main3Activity.this).setView(saveDialog).setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {     @Override     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {      GestureLibrary gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile("/mnt/sdcard/mygesture");//利用手勢庫獲取存放手勢文件的地址      gestureLibrary.addGesture(editText.getText().toString(), gesture);  //向手勢庫中添加手勢名稱和手勢      gestureLibrary.save();    //保存手勢庫      Toast.makeText(Main3Activity.this, "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();     }    }).setNegativeButton("取消", null)      .show();   }  }); } public void recognition(View view) {  Intent intent = new Intent(this, Main4Activity.class);  startActivity(intent); }}

2. 接下來完成識別手勢的Activity:

2.1 一樣的先寫布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".recognitiongesture.Main4Activity"> <TextView  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:gravity="center"  android:text="請繪制需要識別的手勢" /> <android.gesture.GestureOverlayView  android:id="@+id/activity_main4_gov"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"></android.gesture.GestureOverlayView></LinearLayout>

2.2 代碼的編寫

package com.example.mygesture.recognitiongesture;import android.gesture.Gesture;import android.gesture.GestureLibraries;import android.gesture.GestureLibrary;import android.gesture.GestureOverlayView;import android.gesture.Prediction;import android.support.v7.app.AlertDialog;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.Toast;import com.example.mygesture.R;import java.util.ArrayList;import java.util.logging.Level;public class Main4Activity extends AppCompatActivity { GestureOverlayView gov; GestureLibrary gestureLibrary;  //定義手勢庫 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main4);  init(); } private void init() {  gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile("/mnt/sdcard/mygesture"); //獲取手勢文件  if (gestureLibrary.load()) {   //判斷手勢文件是否存在以及加載   Toast.makeText(this, "手勢文件加載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } else {   Toast.makeText(this, "手勢文件加載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  gov = findViewById(R.id.activity_main4_gov);  gov.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {   @Override   public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {    ArrayList<Prediction> predictions = gestureLibrary.recognize(gesture); //匹配手勢庫中的所有手勢    ArrayList<String> result = new ArrayList<>();  //匹配結果數組    for (Prediction pred : predictions) {     if (pred.score > 2) {    //匹配手勢庫中的所有手勢,并將相似度>2存入匹配結果數組      result.add("相似度:" + pred.score);     }    }    if (result.size() > 0) {  //這里用了適配器來作為AlertDialog的布局樣式,用于顯示所有手勢的相似度     ArrayAdapter<Object> arrayAdapter = new ArrayAdapter<Object>(Main4Activity.this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, result.toArray());     new AlertDialog.Builder(Main4Activity.this).setAdapter(arrayAdapter, null).setPositiveButton("確定", null).show();    } else {     Toast.makeText(Main4Activity.this, "未找到與之匹配的手勢", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }   }  }); }}

上述就是小編為大家分享的Android中怎么自定義手勢和識別手勢功能了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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