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Android10適配的方法

發布時間:2022-04-18 11:17:27 來源:億速云 閱讀:399 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“Android10適配的方法”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Android10適配的方法”文章吧。

準備工作

老規矩,首先將我們項目中的 targetSdkVersion 改為 29。

1.Scoped Storage(分區存儲) 說明

在Android 10之前的版本上,我們在做文件的操作時都會申請存儲空間的讀寫權限。但是這些權限完全被濫用,造成的問題就是手機的存儲空間中充斥著大量不明作用的文件,并且應用卸載后它也沒有刪除掉。為了解決這個問題,Android 10 中引入了 Scoped Storage 的概念,通過添加外部存儲訪問限制來實現更好的文件管理。

首先明確一個概念,外部儲存和內部儲存。

  • 內部儲存: /data 目錄。一般我們使用 getFilesDir() 或 getCacheDir() 方法獲取本應用的內部儲存路徑,讀寫該路徑下的文件不需要申請儲存空間讀寫權限,且卸載應用時會自動刪除。

  • 外部儲存: /storage 或 /mnt 目錄。一般我們使用 getExternalStorageDirectory() 方法獲取的路徑來存取文件。

因為不同廠商、系統版本的原因,所以上述的方法并沒有一個固定的文件路徑。了解了上面的概念,那我們所說的外部儲存訪問限制,可以認為是針對 getExternalStorageDirectory() 路徑下的文件。具體的規則如下表:

Android10適配的方法

上圖將外部存儲空間分為了三部分:

  • 特定目錄(App-specific),使用 getExternalFilesDir() 或 getExternalCacheDir() 方法訪問。無需權限,且卸載應用時會自動刪除。

  • 照片、視頻、音頻這類媒體文件。使用 MediaStore 訪問,訪問其他應用的媒體文件時需要 READ_EXTERNAL_STORAGE 權限。

  • 其他目錄,使用 存儲訪問框架SAF (Storage Access Framwork)

所以在Android 10上即使你擁有了儲存空間的讀寫權限,也無法保證可以正常的進行文件的讀寫操作。

適配

最簡單粗暴的方法就是在 AndroidManifest.xml 中添加 android:requestLegacyExternalStorage="true" 來請求使用舊的存儲模式。

但是我不推薦此方法。因為在下一個版本的Android中,此條配置將會失效,將強制采用外部儲存限制。其實早在Android Q Beta 3之前都是強制的,但為了給開發者適配的時間才沒有強制執行。所以如果你不抓住這段時間去適配,那么今年下半年出了Android 11。。。直接開花~~

如果你已經適配Android 10,這里有個現象要 注意一下 :

如果應用通過升級安裝,那么還會使用以前的儲存模式(Legacy View)。只有通過首次安裝或是卸載重新安裝才能啟用新模式(Filtered View)。

所以在適配時,我們的判斷代碼如下:

 // 使用Environment.isExternalStorageLegacy()來檢查APP的運行模式
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q && 
    !Environment.isExternalStorageLegacy()) {
  }

這樣的好處是你可以在用戶升級后,能方便的將用戶的數據移動至應用的特定目錄。否則你只能通過SAF去移動,這樣會非常麻煩。如果你要移動數據注意只適用于Android 10下,所以現在適配反而是一個好時機。當然如果你不需要遷移數據,那適配會更省事。

下面就說說推薦適配方案:

對于應用中涉及的文件操作,修改一下你的文件路徑。

以前我們習慣使用 Environment.getExternalStorageDirectory() 方法,那么現在可以使用 getExternalFilesDir() 方法(包括下載的安裝包這類的文件)。如果是緩存類型文件,可以放到 getExternalCacheDir() 路徑下。

或者使用 MediaStore ,將文件存至對應的媒體類型中(圖片: MediaStore.Images ,視頻: MediaStore.Video ,音頻: MediaStore.Audio ),不過僅限于多媒體文件。

下面代碼將圖片保存到公共目錄下,返回Uri:

public static Uri createImageUri(Context context) {
    ContentValues values = new ContentValues();
    // 需要指定文件信息時,非必須
    values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "This is an image");
    values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "Image.png");
    values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png");
    values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, "Image.png");
    values.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, "Pictures/test");
    
    return context.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
  }

對于媒體資源的訪問:比如圖片選擇器這類的場景。無法直接使用File,而應使用Uri。否則報錯如下:

java.io.FileNotFoundException: open failed: EACCES (Permission denied)

比如我在適配項目中使用的圖片選擇器時,首先修改了 Glide 通過加載File的方式顯示圖片。改為加載Uri的方式,否則圖片無法顯示出來。

Uri的獲取方式還是使用 MediaStore :

String id = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID));

Uri uri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id);

其次為了便于不影響之前選擇圖片返回File的邏輯(因為一般都是上傳File,沒有直接上傳Uri的操作),所以我將最終選擇的文件又轉存進了 getExternalFilesDir() ,主要代碼如下:

  File imgFile = this.getExternalFilesDir("image");
  if (!imgFile.exists()){
    imgFile.mkdir();
  }
  try {
    File file = new File(imgFile.getAbsolutePath() + File.separator + 
    	System.currentTimeMillis() + ".jpg");
    // 使用openInputStream(uri)方法獲取字節輸入流
    InputStream fileInputStream = getContentResolver().openInputStream(uri);
    FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int byteRead;
    while (-1 != (byteRead = fileInputStream.read(buffer))) {
      fileOutputStream.write(buffer, 0, byteRead);
    }
    fileInputStream.close();
    fileOutputStream.flush();
    fileOutputStream.close();
    // 文件可用新路徑 file.getAbsolutePath()
  } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();    
  }

如果你要獲取圖片中的地理位置信息,需要申請 ACCESS_MEDIA_LOCATION 權限,并使用MediaStore.setRequireOriginal()獲取。下面是官方的示例代碼:

 Uri photoUri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
		 cursor.getString(idColumnIndex));

  final double[] latLong;

  // 從ExifInterface類獲取位置信息
  photoUri = MediaStore.setRequireOriginal(photoUri);
  InputStream stream = getContentResolver().openInputStream(photoUri);
  if (stream != null) {
    ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(stream);
    double[] returnedLatLong = exifInterface.getLatLong();

    // If lat/long is null, fall back to the coordinates (0, 0).
    latLong = returnedLatLong != null ? returnedLatLong : new double[2];

    // Don't reuse the stream associated with the instance of "ExifInterface".
    stream.close();
  } else {
    // Failed to load the stream, so return the coordinates (0, 0).
    latLong = new double[2];
  }

這樣下來,一個圖片選擇器就基本適配完了。

補充

應用在卸載后,會將 App-specific 目錄下的數據刪除,如果在 AndroidManifest.xml 中聲明: android:hasFragileUserData="true" 用戶可以選擇是否保留。

對于 SAF 的使用,可以查看我之前寫的 SAF使用攻略 ,這里就不展開說了。

最后這里有一個介紹Scoped Storage的視頻,推薦 觀看 :

2.權限變化

從6.0開始,基本每次都會有權限方面變動,這次也不例外。(前幾天發布了Android 11的預覽版,看來也有權限方面的變化。。。單次權限即將到來)

1.在后臺運行時訪問設備位置信息需要權限

Android 10 引入了 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION 權限(危險權限)。

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION"/>

該權限允許應用程序在后臺訪問位置。如果請求此權限,則還必須請求 ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION 權限。只請求此權限無效果。

在Android 10的設備上,如果你的應用的 targetSdkVersion < 29,則在請求 ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION 權限時,系統會自動同時請求 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION 。在請求彈框中,選擇“始終允許”表示同意后臺獲取位置信息,選擇“僅在應用使用過程中允許”或"拒絕"選項表示拒絕授權。

如果你的應用的 targetSdkVersion >= 29,則請求 ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION 權限表示在前臺時擁有訪問設備位置信息的權。在請求彈框中,選擇“始終允許”表示前后臺都可以獲取位置信息,選擇“僅在應用使用過程中允許”只表示擁有前臺的權限。

其實官方 不推薦你使用申請后臺訪問權的方式 ,因為這樣的結果無非就是多請求一個權限,那么這像變更還有什么意義?申請過多的權限,也會造成用戶的反感。所以官方推薦使用 前臺服務

來實現,在前臺服務中獲取位置信息。

首先在清單中對應的 service 中添加 android:foregroundServiceType="location" :

  <service
    android:name="MyNavigationService"
    android:foregroundServiceType="location" ... >
    ...
  </service>

啟動前臺服務前檢查是否具有前臺的訪問權限:

  boolean permissionApproved = ActivityCompat.checkSelfPermission(this, 
		Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;

  if (permissionApproved) {
    // 啟動前臺服務
  } else {
    // 請求前臺訪問位置權限
  }

如此一來就可以在 Service 中獲取位置信息。

2.一些電話、藍牙和WLAN的API需要精確位置權限

下面列舉了Android 10中必須具有 ACCESS_FINE_LOCATION 權限才能使用類和方法:

電話

  •  TelephonyManager

    • getCellLocation()

    • getAllCellInfo()

    • requestNetworkScan()

    • requestCellInfoUpdate()

    • getAvailableNetworks()

    • getServiceState()

  • TelephonyScanManager

    • requestNetworkScan()

  • TelephonyScanManager.NetworkScanCallback

    • onResults()

  • PhoneStateListener

    • onCellLocationChanged()

    • onCellInfoChanged()

    • onServiceStateChanged()

WLAN

  •  WifiManager

    • startScan()

    • getScanResults()

    • getConnectionInfo()

    • getConfiguredNetworks()

  • WifiAwareManager

  • WifiP2pManager

  • WifiRttManager

藍牙

  •  BluetoothAdapter

    • startDiscovery()

    • startLeScan()

  • BluetoothAdapter.LeScanCallback

  • BluetoothLeScanner

    • startScan()

我們可以根據上面提供的具體類和方法,在適配項目中檢查是否有使用到并及時處理。

3.ACCESS_MEDIA_LOCATION
Android 10新增權限,上面有提到,不贅述了。

4.PROCESS_OUTGOING_CALLS
Android 10上該權限已廢棄。

3.后臺啟動 Activity 的限制

簡單解釋就是 應用處于后臺時,無法啟動Activity 。比如點開一個應用會進入啟動頁或者廣告頁,一般會有幾秒的延時再跳轉至首頁。如果這期間你退到后臺,那么你將無法看到跳轉過程。而在之前的版本中,會強制彈出頁面至前臺。

既然是限制,那么肯定有不受限的情況,主要有以下幾點:

  • 應用具有可見窗口,例如前臺 Activity。

  • 應用在前臺任務的返回棧中已有的 Activity。

  • 應用在 Recents 上現有任務的返回棧中已有的 Activity。 Recents 就是我們的任務管理列表。

  • 應用收到系統的 PendingIntent 通知。

  • 應用收到它應該在其中啟動界面的系統廣播。示例包括 ACTION_NEW_OUTGOING_CALL 和 SECRET_CODE_ACTION 。應用可在廣播發送幾秒鐘后啟動 Activity。

  • 用戶已向應用授予 SYSTEM_ALERT_WINDOW 權限,或是在應用權限頁開啟 后臺彈出頁面 的開關。

因為此項行為變更適用于在 Android 10 上運行的所有應用,所以這一限制導致最明顯的問題就是點擊推送信息時,有些應用無法進行正常的跳轉(具體的實現問題導致)。所以針對這類問題,可以采取 PendingIntent 的方式,發送通知時使用 setContentIntent 方法。

當然你也可以申請相應權限或者白名單:

Android10適配的方法

不過申請白名單這種方法受各種手機廠商所限,很麻煩。感覺還不如引導用戶手動開啟權限。。。

對于全屏 intent,注意設置最高優先級和添加 USE_FULL_SCREEN_INTENT 權限,這是一個普通權限。比如微信來語音或者視頻通話時,彈出的接聽頁面就是使用這一功能。

 <uses-permission android:name="android.permission.USE_FULL_SCREEN_INTENT"/>
Intent fullScreenIntent = new Intent(this, CallActivity.class);
  PendingIntent fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
      fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

  NotificationCompat.Builder notificationBuilder =
      new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
    .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
    .setContentTitle("Incoming call")
    .setContentText("(919) 555-1234")
    .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_HIGH) // <--- 高優先級
    .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_CALL)

    // Use a full-screen intent only for the highest-priority alerts where you
    // have an associated activity that you would like to launch after the user
    // interacts with the notification. Also, if your app targets Android 10
    // or higher, you need to request the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission in
    // order for the platform to invoke this notification.
    .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true); // <--- 全屏 intent

  Notification incomingCallNotification = notificationBuilder.build();

注意:在部分手機上,直接設置 setPriority 無效(或者說以渠道優先級為準)。所以需要創建通知渠道時將重要性設置為 IMPORTANCE_HIGH 。

NotificationChannel channel = new NotificationChannel(channelId, "xxx", NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);

后臺啟動 Activity 的限制的目的是為了減少對用戶操作的中斷。如果你有要彈出的頁面,推薦你先彈出通知,讓用戶自己選擇接下來的操作,而不是一股腦的強制彈出。(如果你的全屏intent都讓用戶反感,那他也可以關掉你的通知,不至于任你擺布。)

4.深色主題

Android 10 新增了一個系統級的深色主題(在系統設置中開啟)。雖然深色主題并不是強制適配項,但是它可以帶給用戶更好的體驗:

  • 可大幅減少耗電量。 OLED 屏幕中每個像素都是自主發光,所以在顯示深色元素時像素所消耗的電流更低,尤其在純黑顏色時像素點可以完全關閉來達到省電的效果。

  • 為弱視以及對強光敏感的用戶提高可視性。深色可以降低屏幕的整體視覺亮度,減少對眼睛的視覺壓力。

  • 讓所有人都可以在光線較暗的環境中更輕松地使用設備。

適配方法有兩種:

1.手動適配(資源替換)

官方文檔中提到的繼承 Theme.AppCompat.DayNight 或者 Theme.MaterialComponents.DayNight 的方法,但這只是將我們使用的各種View的默認樣式進行了適配,并不太適用于實際項目的適配。因為具體的項目中的View都按照設計的風格進行了重定義。

其實適配的方法很簡單,類似屏幕適配、國際化的操作,并不需要繼承上面的主題。比如你要修改顏色,就在 res 下新建 values-night 目錄,創建對應的 colors.xml 文件。將具體要修改的色值定義在里面。圖標之類的也是一個思路,創建對應的 drawable-night 目錄。

只要你之前的代碼不是硬編碼且代碼規范,那么適配起來還是很輕松。

2.自動適配(Force Dark)

Android 10 提供 Force Dark 功能。一如其名,此功能可讓開發者快速實現深色主題背景,而無需明確設置 DayNight 主題背景。

如果您的應用采用淺色主題背景,則 Force Dark 會分析應用的每個視圖,并在相應視圖在屏幕上顯示之前,自動應用深色主題背景。有些開發者會混合使用 Force Dark 和本機實現,以縮短實現深色主題背景所需的時間。

應用必須選擇啟用 Force Dark,方法是在其主題背景中設置 android:forceDarkAllowed="true" 。此屬性會在所有系統及 AndroidX 提供的淺色主題背景(例如 Theme.Material.Light)上設置。使用 Force Dark 時,您應確保全面測試應用,并根據需要排除視圖。

如果您的應用使用 Dark Theme 主題(例如Theme.Material),則系統不會應用 Force Dark。同樣,如果應用的主題背景繼承自 DayNight 主題(例如Theme.AppCompat.DayNight),則系統不會應用 Force Dark,因為會自動切換主題背景。

您可以通過 android:forceDarkAllowed 布局屬性或 setForceDarkAllowed(boolean) 在特定視圖上控制 Force Dark。

上述內容我直接照搬文檔的說明。總結一下,使用 Force Dark 需要注意幾點:

  • 如果使用的是 DayNight 或 Dark Theme 主題,則設置 forceDarkAllowed 不生效。

  • 如果有需要排除適配的部分,可以在對應的View上設置 forceDarkAllowed 為false。

這里說說我實際使用此方法的感受: 整體還是不錯的,設置的色值會自動取反。但也因此顏色不受控制,能否達到預期效果是個需要注意的問題。追求快速適配可以采取此方案。

手動切換主題

使用 AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(@NightMode int mode) 方法,其中參數 mode 有以下幾種:

  • 淺色 - MODE_NIGHT_NO

  • 深色 - MODE_NIGHT_YES

  • 由省電模式設置 - MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY

  • 系統默認 - MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM

下面的代碼是官方Demo中的使用示例:

public class ThemeHelper {

  public static final String LIGHT_MODE = "light";
  public static final String DARK_MODE = "dark";
  public static final String DEFAULT_MODE = "default";

  public static void applyTheme(@NonNull String themePref) {
    switch (themePref) {
      case LIGHT_MODE: {
        AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
        break;
      }
      case DARK_MODE: {
        AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);
        break;
      }
      default: {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
          AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM);
        } else {
          AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY);
        }
        break;
      }
    }
  }
}

通過 AppCompatDelegate.getDefaultNightMode() 方法,可以獲取到當前的模式,這樣便于代碼中去適配。

監聽深色主題是否開啟

首先在清單文件中給對應的Activity配置 android:configChanges="uiMode" :

 <activity
  	android:name=".MyActivity"
  	android:configChanges="uiMode" />

這樣在 onConfigurationChanged 方法中就可以獲取:

	@Override
  public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    int currentNightMode = newConfig.uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;
    switch (currentNightMode) {
      case Configuration.UI_MODE_NIGHT_NO:
        // 關閉
        break;
      case Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES:
        // 開啟
        break;
      default:
        break;  
    }
  }

詳細的內容你可以參看官方文檔 和官方Demo 。

判斷深色主題是否開啟

其實和上面 onConfigurationChanged 方法同理:

  public static boolean isNightMode(Context context) {
    int currentNightMode = context.getResources().getConfiguration().uiMode & 
    	Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;
    return currentNightMode == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES;
  }

5.標識符和數據

 對不可重置的設備標識符實施了限制

受影響的方法包括:

  • Build

    • getSerial()

  • TelephonyManager

    • getImei()

    • getDeviceId()

    • getMeid()

    • getSimSerialNumber()

    • getSubscriberId()

從 Android 10 開始,應用必須具有 READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE 特許權限才能正常使用以上這些方法。

如果你的應用沒有該權限,卻仍然使用了以上的方法,則返回的結果會因目標 SDK 版本而異:

  • 如果應用以 Android 10 或更高版本為目標平臺 ,則會發生 SecurityException 。

  •  如果應用以 Android 9(API 級別 28)或更低版本為目標平臺 ,則相應方法會返回 null 或占位符數據(如果應用具有 READ_PHONE_STATE 權限)。否則,會發生 SecurityException 。

這項改動表示第三方應用無法獲取 Device ID 這類唯一標識。如果你需要唯一標識符,請參閱文檔: 唯一標識符的最佳做法 。

當然你也可以試試移動安全聯盟(MSA)聯合多家廠商共同開發的 統一補充設備標識調用SDK 。據說還有點不穩定,因為我暫時還沒有嘗試過,所以不做評價。

限制了對剪貼板數據的訪問權限

除非您的應用是默認輸入法 (IME) 或是目前處于焦點的應用,否則它無法訪問 Android 10 或更高版本平臺上的剪貼板數據。

對啟用和停用 WLAN 實施了限制

以 Android 10 或更高版本為目標平臺的應用無法啟用或停用 WLAN。

WifiManager.setWifiEnabled()方法始終返回 false。

如果您需要提示用戶啟用或停用 WLAN,請使用設置面板。

以上就是關于“Android10適配的方法”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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