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這篇文章主要介紹了小程序BackgroundAudioManager的誤區是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇小程序BackgroundAudioManager的誤區是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
本篇涉及到的幾個坑(以下BAM為BackgroundAudioManager的縮寫)
一個誤區
BAM.onStop() 與 BAM.onEnded() 的坑
BAM.seek() 與 BAM.onSeeked() 的坑
BAM.onTimeUpdate() 的坑
在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回小程序的坑
一個誤區
BAM.onCanplay()是監聽背景音頻進入可播放狀態事件,并不代表在該事件中,音頻就為播放狀態。
BAM.onStop() 與 BAM.onEnded() 的坑
在BAM.onStop() 與 BAM.onEnded()的回調事件中,audio.src為空
BAM.onStop(): 當再次播放音頻時,將data數據中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內跳轉到上次暫停的時間點(記得本地緩存音頻播放時間哦~)
BAM.onEnded():在BAM.onEnded()回調函數中,將data數據中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內暫停音頻
BAM.seek() 與 BAM.onSeeked() 的坑
設置src后立即seek()失效
seek操作最好放在BAM.onTimeUpdate事件中。 類似HTML的Audio元素的ontimeupdate方法,建議將currentTime的改變都在該方法中進行。
暫停狀態下跳轉到指定位置,在onSeeked()回調中,Android的currentTime是跳轉前的時間,而IOS是跳轉后的時間
雖然在onSeeked()回調函數中,Android獲取currentTime為跳轉前的時間,但若開始播放,還是從指定位置開始播放。所以若有暫停連續跳轉并需要獲取currentTime的需求,可在onSeeked()回調函數中判斷若為Android并且為暫停狀態時播放。
開發者工具不走onSeeked()回調
如果在onSeeked()回調里面有特殊操作,記得區分是否是開發者工具~
BAM.onTimeUpdate() 的坑
在退出小程序后,Android與IOS均不走onTimeUpdate()事件
因此若在onTimeUpdate()事件內實時緩存音頻的播放時長會導致在退出小程序暫停后返回拿到的音頻緩存時間是退出前的時間。可以在onPause()與onEnded()事件中記錄暫停時的音頻播放時長。(在onTimeUpdate()事件內所做的操作可根據實際情況考慮節流哦~)
在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回小程序的坑
IOS:BAM.src為空
Android:BAM.src不為空,但play()失敗
這點與第二點的處理方式相同。當在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回,進入onShow()事件時,將data數據中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內跳轉到上次暫停的時間點
關于“小程序BackgroundAudioManager的誤區是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“小程序BackgroundAudioManager的誤區是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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