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如何在Flutter中嵌套Android布局

發布時間:2022-04-19 11:12:49 來源:億速云 閱讀:128 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了如何在Flutter中嵌套Android布局的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇如何在Flutter中嵌套Android布局文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

效果

本文具體demo效果如下

如何在Flutter中嵌套Android布局

開發

1.首先創建flutter項目,在項目中定義好flutter需要展示布局:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[
          Expanded(
            child: Center(
              child: Text(
                'Android按鈕點擊了 $_counter 次',
                style: const TextStyle(fontSize: 17.0)),
            ),
          ),
          Container(
            padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5),
                const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _sendFlutterIncrement,
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

上述代碼所呈現的布局就是效果圖中Flutter那一部分(上半部分),設置FloatingActionButton是為了呈現Flutter與Android的交互過程, "Android按鈕點擊了 $_counter 次"呈現的是交互結果,Image.asset()則顯示的是Flutter的logo(標記這是flutter中的布局)。之所以這樣做是因為Flutter與Android頁面相互嵌套通產伴隨著數據交互。

2.創建Android中的布局:

  <io.flutter.embedding.android.FlutterView
    android:id="@+id/flutter_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    android:background="@color/grey"
    >

    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      >

      <TextView
        android:id="@+id/button_tap"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="@string/button_tap"
        ...
        />

      <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/android"
        ...
        />

    </LinearLayout>

    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
       ...
      />

  </androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>

io.flutter.embedding.android.FlutterView就是需要展示的flutter布局也就是第一步中編寫的布局,剩下的部分和第一步的邏輯是一樣的,有用來展示交互結果的TextView(@+id/button_tap),標記Android頁面的TextView(@string/android),用來交互的按鈕FloatingActionButton。

3.定義通信渠道

Flutter:

  static const String _channel = 'increment';
  static const String _pong = 'pong';
  static const String _emptyMessage = '';
  static const BasicMessageChannel<String> platform =
      BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec());
  int _counter = 0;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);
  }
  
 Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    return _emptyMessage;
  }

  void _sendFlutterIncrement() {
    platform.send(_pong);
  }

代碼中通信渠道使用的是BasicMessageChannel,沒有用MethodChannel和EventChannel是因為BasicMessageChannel可以隨時隨地進行任何通信,而另外兩種則各自有各自的局限性,這里就不做解釋了,稍后會有文章專門介紹這三種通信渠道。_channel 是通信渠道的名稱,這個是唯一且固定的,一旦定義好,Android端也要使用相同的名稱,否則兩者無法對接,導致通信失敗。_pong是Flutter向Android傳遞的消息內容,Android每次接收的內容為"pong",相應的Flutter按鈕點擊次數就+1,消息內容和類型用戶都可以自定義,只要定義好BasicMessageChannel的泛型和消息編碼機制(文中使用的是StringCodec)即可。如果消息的內容比較多,開發者可以使用Json進行消息傳遞。_counter是flutter接收Android按鈕的點擊次數,Android按鈕每點擊一次_counter就+1。相關變量或常量定義完后,開發者需要在initState()中進行消息接收處理,因為BasicMessageChannel是雙向通信,platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement)就是對接收到的消息進行處理,_handlePlatformIncrement方法說明了消息的類型是String,消息是異步,_counter+1后調用setState()刷新布局后相應展示的Android按鈕點擊次數就+1了。platform.send(_pong)就是Flutter按鈕點擊完后調用這個方法,然后BasicMessageChannel將消息發送到Android。

Android:

private static FlutterEngine flutterEngine;
    private FlutterView flutterView;
    private int counter;
    private static final String CHANNEL = "increment";
    private static final String EMPTY_MESSAGE = "";
    private static final String PING = "ping";
    private BasicMessageChannel<String> messageChannel;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
            if (flutterEngine == null) {
            flutterEngine = new FlutterEngine(this, args);
            flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartEntrypoint.createDefault()
            );
        }
        ...
        flutterView = findViewById(R.id.flutter_view);
        flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);

        messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);
        messageChannel.
            setMessageHandler(new MessageHandler<String>() {
                @Override
                public void onMessage(String s, Reply<String> reply) {
                    onFlutterIncrement();
                    reply.reply(EMPTY_MESSAGE);
                }
            });

        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sendAndroidIncrement();
            }
        });
        ...

CHANNEL 是通信渠道的名稱也是渠道的標識符,一定要和flutter統一,否則無法通信。BasicMessageChannel是通信渠道,如果使用了和flutter端不一樣的,也是無法通信的。EMPTY_MESSAGE是Android端收到Flutter消息后給Flutter的回復,表示讓Flutter知道Android收到消息了。Android端收到消息后在setMessageHandler中進行消息處理:將flutter點擊按鈕次數+1( onFlutterIncrement()),同時回復確認收到的消息(reply.reply(EMPTY_MESSAGE))。FloatingActionButton發生點擊事件后調用sendAndroidIncrement方法就會向Flutter發送消息說自己點擊了一次按鈕:

private void sendAndroidIncrement() {
        messageChannel.send(PING);
    }

PING就是Android向Flutter發送的消息內容,Flutter收到消息后就對Android點擊按鈕次數+1。如果傳遞的消息比較多,還需要對具體的消息進行判斷來確認需要做哪些處理,本文中只傳遞一種內容的消息,所以對消息的參數和方法沒有做判斷。代碼中flutterView即是需要展示的Flutter布局,flutterEngine則是flutter引擎(說法不統一), flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine)則是為flutterView注入生命和能量,否則flutterView就是空空沒有生命和內容的控件。flutterEngine和AppCompatActivity的生命周期是綁定在一起:

  @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsResumed();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInactive();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsPaused();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        flutterView.detachFromFlutterEngine();
        super.onDestroy();
    }

Android中一旦出現了對生命周期的綁定,就是說只要按要求來,就不會出現亂七八糟的問題,即使有問題也不是它的問題。

關于“如何在Flutter中嵌套Android布局”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“如何在Flutter中嵌套Android布局”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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