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這篇文章主要介紹vscode配置編譯運行c程序環境的方法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
背景:
1、VS Code只是一個代碼編輯器,編譯、運行這些活需要其他程序完成。
2、C/C++ 編譯器的選擇,GCC/G++(MinFGW-w64)
3、MinGW和MinGW-w64是兩個不同的項目。MinGW本身已經很久沒有更新了,故不推薦。為了方便,本文中的MinGW指的其實都是MinGW-w64。
4、命令行的使用、系統變量的添加。
安裝vs code
插件安裝
1、必要插件
C/C++(ms-vscode.cpptools,微軟官方出品):功能最全的C/C++插件,而且是微軟官方的插件,可以放心下載
Code Runner(formulahendry.code-runner):快速編譯運行單個文件,方便。
2、推薦插件
Bracket Pair Colorizer:彩虹括號,匹配的括號會用相同的顏色標注出來。
Material Icon Theme:圖標包插件,“花里胡哨”,推薦。
One Dark Pro:主題插件,推薦Chinese Language Pack:中文語言包。
配置環境:
一鍵配置:
win7/10有效:不想折騰的話,下載一鍵配置壓縮包,解壓后,打開vscode_onesrc/,找到start.bat 右鍵->以管理員身份運行
安裝成功,顯示如下:
手動配置:
配置編譯器:
用VS Code運行C/C++前,需要先能夠在命令行編譯C/C++。
這里我們需要用到GCC去編譯。
下載地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/
MinGW-W64 GCC-8.1.0
x86_64-win32-seh
i686-win32-dwarf
64位電腦選擇x86_64,32位選擇i686。
下載解壓完成后,添加系統變量 當前路徑\mingw64\bin 到path里面。設置好變量后,重啟電腦。在命令行中輸入gcc 或者g++
如果顯示如下界面:
配置成功,進行下一步。
配置Json:
以下配置文件需要放在.vscode文件夾里面(注意有個點),如果工作目錄為workSpace.需要將.vscode放在workSpace目錄里面。
下面的C:\Users\15591\MyFile\Develop\mingw64\include(一共四個),需要換成你自己的gcc編譯器安裝路徑,如果你的路徑為C:mingw64\你可以換成C:mingw64include
c_cpp_properties.json
{ "configurations": [{ "name": "Win32", "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "includePath": [ "${workspaceFolder}", "C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\include" ], "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}", "C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\include" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" }, "windowsSdkVersion": "10.0.17134.0", "compilerPath": "C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\bin\\gcc.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" }], "version": 4 }
launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", //配置名稱;在啟動配置下拉菜單中顯示 "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑 "args": [], //傳入的參數 "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,調試時會跳到“調試控制臺”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧? "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "C:\\Users\\15591\\MyFile\\Develop\\mingw64\\bin\\gdb.exe", "setupCommands": [{ "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true }], "preLaunchTask": "CppCompile" // 調試會話開始前執行的任務,一般為編譯程序。與tasks.json的label相對應 } ] }
tasks.json
{ "version": "2.0.0", "tasks": [{ "label": "CppCompile", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應 "command": "g++", // 要使用的編譯器,我們主要針對cpp文件調試,亦可以改成其他的 "args": [ "${file}", "-o", // 指定輸出文件名,不加該參數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和調試有關的信息 "-Wall", // 開啟額外警告 "-static-libgcc", // 靜態鏈接 "-std=c++17" // C語言最新標準為c11,或根據自己的需要進行修改 ], // 編譯命令參數 "type": "shell", // 可以為shell或process,前者相當于先打開shell再輸入命令,后者是直接運行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 設為false可做到一個tasks.json配置多個編譯指令,需要自己修改本文件,我這里不多提 }, "presentation": { "echo": false, "reveal": "always", // 在“終端”中顯示編譯信息的策略,可以為always,silent,never。具體參見VSC的文檔 "focus": false, // 設為true后可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯c和c++來說,設為true沒有意義 "panel": "shared" // 不同的文件的編譯信息共享一個終端面板 }, "problemMatcher": "$gcc" }] }
settings.json
{ "workbench.colorTheme": "One Dark Pro",//主題One Dark Pro,如不需要刪除本行 "git.enabled": false,//關閉git "git.ignoreMissingGitWarning": true,//忽略git缺失警告 "terminal.integrated.rendererType": "dom", "breadcrumbs.enabled": true, "workbench.iconTheme": "material-icon-theme",//圖標主題,如不需要刪除本行 "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默認的語言 "editor.formatOnType": true, // 輸入時就進行格式化,默認觸發字符較少,分號可以觸發 "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代碼優先顯示補全 "code-runner.runInTerminal": true, // 設置成false會在“輸出”面板中輸出,無法輸入,建議設true "code-runner.executorMap": { "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt", "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt" }, "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存 "code-runner.preserveFocus": false, // 若為false,run code后光標會聚焦到終端上。如果需要頻繁輸入數據可設為false "code-runner.clearPreviousOutput": true, // 每次run code前清空屬于code runner的終端消息 "code-runner.ignoreSelection": true, }
HelloWorld:
file->open folder->vscode_onesrc
找到并打開我們的文件夾vscode_onesrc,打開HelloWorld.c點擊右上角的三角形,編譯運行!
Hello World!
以上是“vscode配置編譯運行c程序環境的方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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