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這篇文章主要介紹小程序開發之如何實現刻度尺滑塊選擇打賞金額功能 ,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
場景
當一屏顯示不下,例如年齡體重選擇,金額選擇等大區間需要的選擇器,相比自帶的picker要直觀一些。
思路:
先畫一個scrollView 2 裝進canvas
lineTo畫刻度線段,lineTo+fill畫出三角形游標,fillText描繪文本標簽
通過bindscroll監聽刻度尺觸摸事件
渲染取值到頁面
基本布局
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll"> <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>
實現bindscroll方法
bindscroll: function (e) { // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動一次觸發一次,所以需要記錄從第一次觸發滑動起,一共滑動了多少距離 deltaX += e.detail.deltaX; console.log(deltaX)}
描繪刻度
const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 移動到原點context.moveTo(origion.x, origion.y);// 畫線到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 設置屬性context.setLineWidth(1);// 描線context.stroke();// 描繪文本標簽context.setFontSize(fontSize);context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();
遍歷刻度
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { // 開始一個路徑,這條非常重要,否則會重復繪制之前的刻度n次,效果表現為頁面加載很卡,lineWidth得到的線很粗 context.beginPath(); // 繪制同上,不再贅述 ... // 關閉一個路徑,它是可選的,調用過了beginPath,不關閉也沒有影響,保險起見,加上它 context.closePath();}
切記要調用context.beginPath();
描繪游標
drawCursor: function () { /* 定義變量 */ // 定義三角形頂點 TODO x var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5}; // 定義三角形邊長 var length = 20; // 左端點 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 右端點 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor'); context.moveTo(center.x, center.y); context.lineTo(left.x, left.y); context.lineTo(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動回歸原點,context.lineTo(center.x, center.y); context.setFillStyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }
畫帶一個綠色的正三角形作為游標,注意游標是懸浮不動的,所以另起一個cancas來裝它。當然它不是必須的,偷個懶ps一張三角形的png代替也無妨,甚至刻度其實也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加絕對定位來生成的。
定義刻度默認初值
that.setData({ scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">
綁定scroll-left參數,相當于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手動讓偏移到默認初值對應的坐標位置。
適配最小值
當業務場景需要做數據驗證,例如金額要>0,年齡要大于18歲等,就得適配極值。
that.setData({ amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});
同時要修正刻度線的x軸坐標
// 2.2 畫刻度線context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 畫線到刻度高度,10的位數就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描繪文本標簽context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
最終js代碼
var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({ data: { value: 0, canvasHeight: 80 }, onLoad: function (options) { that = this; // 繪制標尺 that.drawRuler(); // 繪制三角形游標 that.drawCursor(); }, drawRuler: function() { /* 1.定義變量 */ // 1.1 定義原點與終點,x軸方向起點與終點各留半屏空白 var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight}; var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight}; // 1.2 定義刻度線高度 var heightDecimal = 50; var heightDigit = 25; // 1.3 定義文本標簽字體大小 var fontSize = 20; // 1.4 最小刻度值 // 已經定義在全局,便于bindscroll訪問 // 1.5 總刻度值 var maxValue = 200; // 1.6 當前刻度值 var currentValue = 20; // 1.7 每個刻度所占位的px var ratio = 10; // 1.8 畫布寬度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio; // 設定scroll-view初始偏移 that.setData({ canvasWidth: canvasWidth, scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio }); /* 2.繪制 */ // 2.1初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler'); // 遍歷maxValue for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { context.beginPath(); // 2.2 畫刻度線 context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y); // 畫線到刻度高度,10的位數就加高 context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit)); // 設置屬性 context.setLineWidth(2); // 10的位數就加深 context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray'); // 描線 context.stroke(); // 2.3 描繪文本標簽 context.setFillStyle('gray'); if (i % ratio == 0) { context.setFontSize(fontSize); // 為零補一個空格,讓它看起來2位數,頁面更整齊 context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize); } context.closePath(); } // 2.4 繪制到context context.draw(); }, drawCursor: function () { /* 定義變量 */// 定義三角形頂點 TODO x var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5}; // 定義三角形邊長 var length = 20; // 左端點 var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 右端點 var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor'); context.moveTo(center.x, center.y); context.lineTo(left.x, left.y); context.lineTo(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動回歸原點,context.lineTo(center.x, center.y); context.setFillStyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }, bindscroll: function (e) { // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動一次觸發一次,所以需要記錄從第一次觸發滑動起,一共滑動了多少距離 deltaX += e.detail.deltaX; // 數據綁定 that.setData({ value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue) }); console.log(deltaX) }});
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