您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家介紹怎么樣修改和保存OpenCvSharp圖像,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
一 :圖像的顏色空間轉換
在OpenCvSharp中顏色轉換函數為:Cv2.CvtColor()
參數:
參數 | 說明 |
---|---|
src: | 源圖像,8位無符號,16位無符號或單精度浮點 |
dst: | 輸出圖像,具有與src相同的大小和深度 |
code: | 顏色空間轉換代碼:(ColorConversionCodes)枚舉類型 |
代碼:
static void Main(string[] args) { Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\s1.jpg ", ImreadModes.Color); if (src == null) //上面的加載方式如果找不到指定的文件也會報錯 { Console.WriteLine("加載圖像失敗"); return; } Mat outImage = new Mat(); //聲明一個容器,裝載改變后的圖像 //參數:1 原圖矩陣容器 2:保存圖像的矩陣容器 3:顏色轉換通道(很多,查手冊) Cv2.CvtColor(src, outImage, ColorConversionCodes.RGB2GRAY); //轉為灰度空間圖像, //參數:1 要保存圖片的路徑 2:圖像的矩陣容器 ,(圖片保存格式個根據自定義的后綴名) Cv2.ImWrite(@"C:\Users\whx\Desktop\out.png", outImage);//保存到桌面 using (new Window("src", WindowMode.Normal, src)) using (new Window("out", WindowMode.Normal, outImage)) { Cv2.WaitKey(); } }
左邊是源圖像,右邊是轉為灰度空間的圖像,保存路徑在桌面。
轉為灰度空間的類型在 OpenCvSharp 中的 ColorConversionCodes.RGB2GRAY 與 ColorConversionCodes.BRR2GRAY 都能實現,OpenCvSharp 加載進來的圖像是哪一種?
代碼
static void Main(string[] args) { #region //自定義一張全紅色的圖片 Mat src = new Mat(100,100,MatType.CV_8UC3,new Scalar(0,0,255)); Vec3b vec3B = new Vec3b(); //獲取第一個像素的三通道像素值 vec3B.Item0 = src.At<Vec3b>(0, 0)[0]; vec3B.Item1 = src.At<Vec3b>(0, 0)[1]; vec3B.Item2 = src.At<Vec3b>(0, 0)[2]; Console.WriteLine("0 :"+vec3B.Item0); //控制臺輸出 Console.WriteLine("1 :"+vec3B.Item1); Console.WriteLine("2 :"+vec3B.Item2); using (new Window("src image", WindowMode.FreeRatio, src)) //創建一個新窗口顯示圖像 { Cv2.WaitKey(); } #endregion }
根據輸出像素值(0,0,255)可以看出 OpenCvSharp 三通道像素值排列為:BGR
二: 掩膜操作,提高圖像對比度
使用Cv2.Filter2D函數:
參數 | 說明 |
---|---|
src: | 輸入的源圖像 |
dst: | 輸出圖像,一個Mat 對象,與原圖圖像具有相同的大小和圖像深度 |
ddepth: | 目標圖像的所需深度。如果它是負的,它就是與src.depth()相同,不確定時就填 -1 |
kernel: | 卷積核 |
anchor: | 內核的錨點,表示經過過濾的點的相對位置. (- 1,-1)表示錨位于內核中心 |
delta: | 在卷積過程中,該值會加到每個像素上。默認情況下,這個值為 0 。相當于一個增益值 |
borderType: | 指定邊緣處理的方法,比較復雜,選擇默認值即可。是枚舉類型 |
代碼:
static void Main(string[] args) { using (Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg", ImreadModes.AnyColor | ImreadModes.AnyDepth)) using (Mat dst = new Mat()) { //定義一個掩膜矩陣 InputArray kernel = InputArray.Create<int>(new int[3, 3] { { 0, -1, 0 }, { -1, 5, -1 }, { 0, -1, 0 } }); //進行掩膜操作,提高圖片亮度 Cv2.Filter2D(src, dst, -1, kernel, new Point(-1, 1), 0, BorderTypes.Default); using (new Window("OutputImage", WindowMode.Normal, dst)) using (new Window("InputImage",WindowMode.Normal,src)) { Cv2.WaitKey(0); } } }
從上圖可以看出,OutputImage 比 Inputimage 的亮度明顯增強。
三:利用指針修改圖像像素值,進行圖像對比度處理
代碼:
unsafe static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //讀取圖片 if (src.Data == null) { Console.WriteLine("加載圖像失敗"); return; } #region /* * 兩種判斷方法都可以 */ //if(src.Empty()) //如果數組沒有元素,則返回true。 //{ // Console.WriteLine("加載圖像失敗"); // return; //} //顯示方式2 //new Window("Input Image", WindowMode.FreeRatio); //Cv2.ImShow("Input Image",src); //Cv2.WaitKey(0); #endregion #region 指針操作增加飽和度 int clos = (src.Cols - 1) * src.Channels(); //RGB有三個通道,(圖像的列(長度) * 圖像的通道數) int rows = src.Rows; //行(高度) int offsetx = src.Channels(); dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 for (int row = 1; row < rows - 1; row++) { IntPtr current = src.Ptr(row); //當前行 byte* curr = (byte*)current.ToPointer(); IntPtr upRow = src.Ptr(row - 1);//上一行 byte* up = (byte*)upRow.ToPointer(); IntPtr nextRow = src.Ptr(row + 1);//下一行 byte* next = (byte*)nextRow.ToPointer(); IntPtr outPut = dst.Ptr(row); //輸出 byte* opt = (byte*)outPut.ToPointer(); for (int col = offsetx; col < clos; col++) { opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col]))); } } #endregion using (new Window("OutputImage", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("InputImage", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
unsafe static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //讀取圖片 if (src.Data == null) { Console.WriteLine("加載圖像失敗"); return; } #region /* * 兩種判斷方法都可以 */ //if(src.Empty()) //如果數組沒有元素,則返回true。 //{ // Console.WriteLine("加載圖像失敗"); // return; //} //顯示方式2 //new Window("Input Image", WindowMode.FreeRatio); //Cv2.ImShow("Input Image",src); //Cv2.WaitKey(0); #endregion #region 指針操作增加飽和度 int clos = (src.Cols - 1) * src.Channels(); //RGB有三個通道,(圖像的列(長度) * 圖像的通道數) int rows = src.Rows; //行(高度) int offsetx = src.Channels(); dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 for (int row = 1; row < rows - 1; row++) { IntPtr current = src.Ptr(row); //當前行 byte* curr = (byte*)current.ToPointer(); IntPtr upRow = src.Ptr(row - 1);//上一行 byte* up = (byte*)upRow.ToPointer(); IntPtr nextRow = src.Ptr(row + 1);//下一行 byte* next = (byte*)nextRow.ToPointer(); IntPtr outPut = dst.Ptr(row); //輸出 byte* opt = (byte*)outPut.ToPointer(); for (int col = offsetx; col < clos; col++) { opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col]))); } } #endregion using (new Window("OutputImage", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("InputImage", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
效果與上面使用API操作基本一致。這里是由一個計算公式:
對應這行代碼:
opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col])));
四:減少圖像亮度
代碼:
static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //讀取圖片 dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 src.CopyTo(dst); //把原圖像拷貝到 dst 中 for (int i = 0; i < src.Rows; i++) { for (int j = 0; j < src.Cols; j++) { Vec3b color = new Vec3b();//新建Vec3b對象(字節的三元組(System.Byte)) color.Item0 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item0 - 50));// B 讀取原來的通道值并減50 color.Item1 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item1 - 50)); // G color.Item2 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item2 - 50)); // R src.Set(i, j, color); } } using (new Window("Input", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("Output", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
輸出圖像明顯比輸入的亮度下降。
代碼:
static void Main(string[] args) { Mat src, dst; src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //讀取圖片 dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化 src.CopyTo(dst); //把原圖像拷貝到 dst 中 for (int i = 0; i < src.Rows; i++) { for (int j = 0; j < src.Cols; j++) { Vec3b color = new Vec3b();//新建Vec3b對象(字節的三元組(System.Byte)) color.Item0 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item0 + 50));//讀取原來的通道值并加50 color.Item1 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item1 + 50)); color.Item2 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item2 + 50)); src.Set(i, j, color); } } using (new Window("Input", WindowMode.FreeRatio, dst)) using (new Window("Output", WindowMode.FreeRatio, src)) { Cv2.WaitKey(0); } }
輸出圖像明顯比輸入的亮度提高很多。
關于怎么樣修改和保存OpenCvSharp圖像就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。