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C#9中有哪些新特性

發布時間:2020-11-16 15:19:44 來源:億速云 閱讀:443 作者:Leah 欄目:開發技術

本篇文章給大家分享的是有關C#9中有哪些新特性,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

第一出:record 類型

record ,我還是用原詞吧,我知道有翻譯為“記錄類型”的說法。只是,只是,老周老覺得這不太好聽,可是老周也找不出更好的詞語,還是用回 record吧。

record 是引用類型,跟 class 很像(確實差不多)。那么,用人民群眾都熟悉的 class 不香嗎,為何要新增個 record 呢?答:為了數據比較的便捷。

不明白?沒事,往下看。最近有一位熱心鄰居送了老周一只寵物:

 public class Cat
 {
  public string Nick { get; set; }
  public string Name { get; set; }
  public int Age { get; set; }
 }

這只新寵物可不簡單,一頂一的高級吃貨。魚肉、豬肉、雞腿、餅干、豆腐、面包、水果、面條、小麥、飛蛾……反正,只要它能塞進嘴里的,它都吃。

接下來,我們 new 兩個寵物實例。

// 兩個實例描述的是同一只貓
   Cat pet1 = new Cat
   {
    Nick = "松子",
    Name = "Jack",
    Age = 1
   };
   Cat pet2 = new Cat
   {
    Nick = "松子",
    Name = "Jack",
    Age = 1
   };

   // 居然不是同一只貓
   Console.WriteLine("同一只?{0}", pet1 == pet2);

其實,兩個實例描述的都是我家的乖乖。可是,輸出的是:

同一只?False

這是因為,在相等比較時,人家關心的類型引用——引用的是否為同一個實例。但是,在數據處理方案中,我們更關注對象中的字段/屬性是否相等,即內容比較。

現在,把 Cat 的聲明改為 record 類型。

 public record Cat
 {
  public string Nick { get; set; }
  public string Name { get; set; }
  public int Age { get; set; }
 }

然后同樣用上面的 pet1 和 pet2 實例進行相等比較,得到預期的結果:

同一只?True 

record 類型讓你省去了重寫相等比較(重寫 Equals、GetHashCode 等方法或重載運算符)的邏輯。

實際上,代碼在編譯后 record 類型也是一個類,但自動實現了成員相等比較的邏輯。以前你要手動去折騰的事現在全交給編譯器去干。

假如,有一個 User 類型,用于表示用戶信息(包括用戶名、密碼),然后這個 User 類型在數據處理方案中可能會產生N多個實例。例如你根據條件從EF模型中篩選出一個 User 實例 A,根據用戶輸入的登錄名和密碼產生了 User 實例 B。為了驗證用戶輸入的登錄信息是否正確,如果 User 是 class,你可能要這樣判斷:

if(A.UserName == B.UserName && A.Password == B.Password)
{
 ..................
}

但要是你把 User 定義為 record 類型,那么,一句話的工夫:

A == B 

第二出:模式匹配(Pattern Matching)

"模式匹配"這個翻譯感覺怪怪滴,老周還沒想出什么更好的詞語。模式匹配并不是什么神奇的東西,它只是在對變量值進行檢測時的擴展行為。以前,老感覺C++/C# 的 switch 語句不夠強大,因為傳統的用法里面,每個 case 子句只能比較單個常量值。比如

int 考試成績 = 85;

   switch (考試成績)
   {
    case 10:
     Console.WriteLine("才考這么點破分啊");
     break;
    case 50:
     Console.WriteLine("還差一點,就合格了");
     break;
    case 85:
     Console.WriteLine("真是秀");
     break;
    case 90:
     Console.WriteLine("奇跡發生");
     break;
   }

我幻想著,要是能像下面這樣寫就好了:

switch (考試成績)
   {
    case 0:
     Console.WriteLine("缺考?");
     break;
    case > 0 && <= 30:
     Console.WriteLine("太爛了");
     break;
    case > 30 && < 60:
     Console.WriteLine("還是不行");
     break;
    case >= 60 && < 80:
     Console.WriteLine("還得努力");
     break;
    case >= 80 && < 90:
     Console.WriteLine("秀兒,真優秀");
     break;
    case >= 90 && <= 100:
     Console.WriteLine("不錯,奇跡");
     break;
   }

等了很多年很多年(“千年等一回,等……”)以后,終于可以實現了。

switch (考試成績)
   {
    case 0:
     Console.WriteLine("缺考?");
     break;
    case > 0 and <= 30:
     Console.WriteLine("太爛了");
     break;
    case > 30 and < 60:
     Console.WriteLine("還是不行");
     break;
    case >= 60 and < 80:
     Console.WriteLine("還得努力");
     break;
    case >= 80 and < 90:
     Console.WriteLine("秀兒,真優秀");
     break;
    case >= 90 and <= 100:
     Console.WriteLine("不錯,奇跡");
     break;
   }

喲西,真香。

有時候,不僅要檢測對象的值,還得深入到其成員。比如下面這個例子,Order類表示一條訂單信息。

public class Order
 {
  public int ID { get; set; }
  public string Company { get; set; }
  public string ContactName { get; set; }
  public float Qty { get; set; }
  public decimal UP { get; set; }
  public DateTime Date { get; set; }
 }

前不久,公司接到一筆Order,做成了收益應該不錯。

Order od = new Order
   {
    ID = 11,
    Company = "大嘴狗貿易有限公司",
    ContactName = "陳大爺",
    Qty = 425.12f,
    UP = 1000.55M,
    Date = new(2020, 10, 27)
   };

假如我要在變量 od 上做 switch,看看,就這樣:

switch (od)
   {
    case { Qty: > 1000f }:
     Console.WriteLine("發財了,發財了");
     break;
    case { Qty: > 500f }:
     Console.WriteLine("好家伙,年度大訂單");
     break;
    case { Qty: > 100f }:
     Console.WriteLine("訂單量不錯");
     break;
   }

咦?這,這是什么鬼?莫驚莫驚,這不是鬼。它的意思是判斷 Qty 屬性的值,如果訂單貨量大于 100 就輸出“訂單量不錯”;要是訂單貨量大于 1000,那就輸出“發財了,發財了”。

但你會說,這對大括號怎么來的呢?還記得這種 LINQ 的寫法嗎?

from x in ...
  where x.A ...
  select new {
   Prop1 = ...,
   Prop2 = ...,
   ................
  }

new { ... } 是匿名類型實例,那如果是非匿名類型呢,看看前面的 Cat 實例初始化。

  Cat {
   ..........
  }

這就對了,這對大括號就是構造某實例的成員值用的,所以,上面的 switch 語句其實是這樣寫的:

switch (od)
   {
    case Order{ Qty: > 1000f }:
     Console.WriteLine("發財了,發財了");
     break;
    case Order{ Qty: > 500f }:
     Console.WriteLine("好家伙,年度大訂單");
     break;
    case Order{ Qty: > 100f }:
     Console.WriteLine("訂單量不錯");
     break;
   }

Order{ ... } 就是匹配一個 Order 對象實例,并且它的 Qty 屬性要符合 ... 條件。由于變量 od 始終就是 Order 類型,所以,case 子句中的 Order 就省略了,變成

    case { Qty: > 1000f }:
     Console.WriteLine("發財了,發財了");
     break;

如果出現多個屬性,則表示為多個屬性設定匹配條件,它們之間是“且”的關系。比如

    case { Qty: > 100f, Company: not null }:
     Console.WriteLine("訂單量不錯");
     break;

猜猜啥意思?這個是可以“望文生義”的,Qty 屬性的值要大于 100,并且 Company 屬性的值不能為 null。不為 null 的寫法是 not null,不要寫成 !null,因為這樣太難看了。

如果你的代碼分支較少,你可以用 if 語句的,只是得配合 is 運算符。

   if (od is { UP: < 3000M })
   {
    Console.WriteLine("報價不理想");
   }

但是,這個寫法目前有局限性,它只能用常量值來做判斷,你要是這樣寫就會報錯。

   if (od is { Date: < DateTime.Now })
   {
    ................
   }

DateTime.Now 不是常量值,上面代碼無法通過編譯。

is 運算符以前是用來匹配類型的,上述的用法是它的語法擴展。

   object n = 5000000L;
   if(n is long)
   {
    Console.WriteLine("它是個長整型");
   }

進化之后的 is 運算符也可以這樣用:

   object n = 5000000L;
   if(n is long x)
   {
    Console.WriteLine("它是個長整型,存放的值是:{0}", x);
   }

如果你在 if 語句內要使用 n 的值,就可以順便轉為 long 類型并賦值給變量 x,這樣就一步到位,不必再去寫一句 long x = (long)n 。

如果 switch... 語句在判斷之后需要返回一個值,還可以把它變成表達式來用。咱們把前面的 Order 例子改一下。

string message = od switch
   {
    { Qty: > 1000f } => "發財了",
    { Qty: > 500f }  => "年度大訂單",
    { Qty: > 100f }  => "訂單量不錯",
    _     => "未知"
   };

   Console.WriteLine(message);

這時候你得注意:

1)switch 現在是表達式,不是語句塊,所以最后大括號右邊的分號不能少;

2)因為 switch 成了表達式,就不能用 case 子句了,所以直接用具體的內容來匹配;

3)最后返回“未知”的那個下劃線(_),也就是所謂的“棄嬰”,哦不,是“棄元”,就是雖然賦了值但不需要使用的變量,可以直接丟掉。這里就相當于 switch 語句塊中的 default 子句,當前面所有條件都不能匹配時,就返回“未知”。

第三出:屬性的 init 訪問器

要首先得知道,這個 init 只用于只讀屬性的初始化階段,對于可讀可寫的屬性,和以前一樣,直接 get; set; 即可。

有人說這個 init 不知干啥用,那好,咱們先不說它,先來看看 C# 前些版本中新增的屬性初始化語句。

  public class Dog
  {
    public int No { get; } = 0;
    public string Name { get; } = "no name";
    public int Age { get; } = 1;
  }

你看,這樣就可以給屬性分配初始值了,那還要 init 干嗎呢?

好,我給你制造一個問題——我要是這樣初始化 Dog 類的屬性,你試試看。

      Dog x = new Dog
      {
        No = 100,
        Name = "吉吉",
        Age = 4
      };

試一下,編譯會出錯吧。

C#9中有哪些新特性

有些情況,你可以在屬性定義階段分配初始值,但有些時候,你必須要在代碼中初始化。在過去,我們會通過定義帶參數的構造函數來解決。

public class Dog
  {
    public int No { get; } = 0;
    public string Name { get; } = "no name";
    public int Age { get; } = 1;

    public Dog(int no, string name, int age)
    {
      No = no;
      Name = name;
      Age = age;
    }
  }

然后,這樣初始化。

  Dog x = new(1001, "吉吉", 4);

可是,這樣做的裝逼指數依然不夠高,你總不能每個類都來這一招吧,雖然不怎么辛苦,但每個類都得去寫一個構造函數,不利落。

于是,init 訪問器用得上了,咱們把 Dog 類改改。

  public class Dog
  {
    public int No { get; init; }
    public string Name { get; init; }
    public int Age { get; init; }
  }

你不用再去寫帶參數的構造函數了,實例化時直接為屬性賦值。

      Dog x = new Dog
      {
        No = 100,
        Name = "吉吉",
        Age = 4
      };

這樣一來,這些只讀屬性都有默認的初始值了。

當然,這個賦值只在初始化過程中有效,初始化之后你再想改屬性的值,沒門!

      x.Name = "冬冬"; //錯誤
      x.Age = 10;    //錯誤

以上就是C#9中有哪些新特性,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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