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c++制作貪吃蛇的案例代碼?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
c++貪吃蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。
分析思路
下面就來講講貪吃蛇的整個設計思路:
一、
貪吃蛇的特點是隨機產生食物后,然后通過上下左右地方向鍵來控制貪吃蛇的移動,
當碰到食物時,便把它吃掉,從而身體長度增加一個,這里便采用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。
因此我便想到,產生的食物,是如何達到隨機的目的呢?通過查閱資料得知,在time.h頭文件中,定義了通過rand()函數來產生隨機數。下面是相關知識:
概述
rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。
詳述
(1)使用該函數首先應在開頭包含頭文件stdlib.h
#include<stdlib.h>(C++建議使用#include<cstdlib>,下同)
(2)在標準的C庫中函數rand()可以生成0~RAND_MAX之間的一個隨機數,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個整數,它與系統有關。
(3)rand()函數沒有輸入參數,直接通過表達式rand()來引用;例如可以用下面的語句來打印兩個隨機數:
printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
(4)因為rand()函數是按指定的順序來產生整數,因此每次執行上面的語句都打印相同的兩個值,所以說C語言的隨機并不是真正意義上的隨機,有時候也叫偽隨機數。
(5)為了使程序在每次執行時都能生成一個新序列的隨機值,我們通常通過為隨機數生成器提供一粒新的隨機種子。函數srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數生成器播散種子。只要種子不同rand()
函數就會產生不同的隨機數序列。srand()稱為隨機數生成器的初始化器。
由于一開始沒有使用srand()函數,多次運行后發現,每次打開運行后產生的食物位置都是一致的,并沒有真正達到隨機的目的。因此使用srand()函數,又通過time()函數來每次調用一個系統時間來作為srand()的種子。由于每次調用的系統時間并不相同,所以每次的種子也就不相同,從而使得rand()函數達到了隨機數的目的。下面是time()函數相關知識:
time() 函數返回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的當前時間的秒數。
主要用來獲取當前的系統時間,返回的結果是一個time_t
類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時間1970年1月1日00:00:00(稱為UNIX系統的Epoch時間)到當前時刻的秒數。然后調用localtime函數將time_t所表示的UTC時間轉換為本地時間(我們是+8區,比UTC多8個小時)并轉成struct tm類型,該類型的各數據成員分別表示年月日時分秒。需要包含頭文件<time.h>
。
C標準庫函數
time_t time(time_t *t);
如果t是空指針,直接返回當前時間。如果t不是空指針,返回當前時間的同時,將返回值賦予t指向的內存空間。
這樣便通過rand()函數產生了隨機數,對其進行取模,便得到一定范圍內的隨機數了。
二、
然后便是吃食的問題了,當蛇頭遇到一個食物時(食物在貪吃蛇前進的方向上),便將該食物變為蛇頭,然后將原先的蛇頭變為蛇身,從而達到了吃食的目的。
那如果沒有碰到食物呢?就按照原來的方向或者鍵盤按下的方向繼續前進就是了。
三、
下面就是實現的問題了,如何將每個動態都展現出來呢?就是說貪吃蛇是一下一下往前移動的,這個又是如何實現的呢?
這里我使用了clock()
函數,下面是相關知識:
clock()是C/C++中的計時函數,而與其相關的數據類型是clock_t
。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:
clock_t clock(void) ;
簡單而言,就是該程序從啟動到函數調用占用CPU的時間。這個函數返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調用clock()函數”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱之為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數據類型。
因此,通過定義
int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
這樣一個方式來達到了延時的目的,延時的時間則根據gamespeed的值來確定,當gamespeed值越小時,延時時間越短。經過延時后,再執行下一步代碼,從而實現了貪吃蛇自動前進的功能和控制其前進的速度啦。
然而,僅僅有這些還是不行的,還需要解決輸出問題。
通過查閱資料得知,system(“cls”);
具有清屏的功能,清除當前屏幕上的內容,進行下一步的輸出,因此我便使用了每動一下都要進行清屏,然后將貪吃蛇棋盤整個畫面進行輸出。
四、
為了增加游戲的娛樂性,我又從中加入了等級選擇功能,通過輸入數字來選擇等級,等級越高,貪吃蛇移動速度越快,而且得分越高。得分規則:score += grade*20;
考慮到游戲的功能性,在游戲結束后輸出得分情況,并提示是否繼續游戲,而不是直接退出游戲,這樣用戶就不必每次游戲失敗后重新打開程序進行游戲,而是通過選擇的方式決定繼續游戲或者退出游戲。
而且加入暫停功能,當玩家玩累了,需要暫停的時候,按下空格(space)鍵實現暫停,
但由于我的原因,無法解決需要按兩下空格才能繼續游戲的bug,就暫定為按兩下空格鍵繼續游戲吧。
#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <cstring> #include <cstdio> #include <iostream> #define N 22 using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 隨機出米 int x,y; long start; //======================================= //類的實現與應用initialize //======================================= //下面定義貪吃蛇的坐標類 class snake_position { public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐標初始化 }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定義貪吃蛇坐標類數組,有(N-2)*(N-2)個坐標 void snake_position::initialize(int &j) { x = 1; y = j; } //下面定義貪吃蛇的棋盤圖 class snake_map { private: char s[N][N];//定義貪吃蛇棋盤,包括墻壁。 int grade, length; int gamespeed; //前進時間間隔 char direction; // 初始情況下,向右運動 int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函數 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定義初始化函數,將貪吃蛇的棋盤圖進行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化貪吃蛇棋盤中間空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化貪吃蛇棋盤上下墻壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化貪吃蛇棋盤左右墻壁 } //============================================ //輸出貪吃蛇棋盤信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i<N;i++) { cout << '\t'; for(j=0;j<N;j++) cout<<s[i][j]<<' '; // 輸出貪吃蛇棋盤 if(i==2) cout << "\t等級:" << grade; if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed; if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ; if(i==14) cout << "\t暫停:按一下空格鍵" ; if(i==18) cout << "\t繼續:按兩下空格鍵" ; cout<<endl; } } //輸入選擇等級 void snake_map::getgrade() { cin>>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "請輸入數字1-7選擇等級,輸入其他數字無效" << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; } } //輸出等級,得分情況以及稱號 void snake_map::display() { cout << "\n\t\t\t\t等級:" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ; } //隨機產生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) + 1; y1 = rand() % (N-2) + 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環 if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ' ') { while(getch()!=' '){};//這里實現的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續的功能,但不知為何原因,需要按兩下空格才能繼續。這是個bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按鍵非方向鍵 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墻壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇頭碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,長度加1 length ++; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ++; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改變貪吃蛇前進速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇頭 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后將原先蛇頭變為蛇身 head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇頭坐標 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score += grade*20; //加分 setpoint(); //產生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐標 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //將蛇頭更為蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭 gameover = 1; } return gameover; } //==================================== //主函數部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進入貪吃蛇游戲!"<<endl;//歡迎界面; cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意鍵馬上開始。。。"<<endl;//準備開始;; getch(); while( ctn=='y' ) { system("cls"); // 清屏 snake_map snake; snake.initialize(); cout << "\n\n請輸入數字選擇游戲等級:" << endl; cout << "\n\n\n\t\t\t1.等級一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等級二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等級三:速度 600 "; cout << "\n\n\t\t\t4.等級四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等級五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等級六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自動升級模式" << endl; snake.getgrade();//獲取等級 for(int i=1;i<=4;i++) { position[i].initialize(i);//初始化坐標 } snake.setpoint(); // 產生第一個米 do { snake.show_game(); nodead = snake.updata_game(); }while(nodead); system("cls"); //清屏 cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl; snake.display();//輸出等級/得分情況 cout << "\n\n\n\t\t 是否選擇繼續游戲?輸入 y 繼續,n 退出" << endl; cin >> ctn; } return 0; }
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對c++制作貪吃蛇的案例代碼大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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