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golang如何實現二倍均值算法和搶紅包

發布時間:2020-08-19 11:24:51 來源:億速云 閱讀:492 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關golang如何實現二倍均值算法和搶紅包,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

                                                       

對搶紅包,大家肯定不陌生,但是,有想過搶紅包是如何實現的嘛?
首先,我們得明確一下需求和需求的限制條件。紅包主要有三點限制
a.搶到的總額 = 紅包的總額,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每個人都有份
c.每個人搶到的紅包金額,盡量平均

假設總金額是M元,N個人,每次搶的金額=(0, (M/N) *2),比如,還是之前說的條件,金額100,人數10,
第一個人搶的金額是 (0,20),搶到的數值,根據正態分布,應該是10左右,遠低于10的概率很小,同樣遠大于10的概率和很小,這里假設第一個人搶到的數值是10;
第二個人搶的金額是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一個人,第二個人紅包金額也應該是10附近;
剩下的人,以此類推。
查閱了“微信紅包的架構設計”,里面就是使用的這個方法。但是,這個算法,也不是完美的,假如第一個人搶到15,第二個人的范圍是(0,18.89),假如第二個人又搶到很高,那對后面的人是不利的

接下里我們就看看在golang當中如何來實現這個二倍均值算法吧

package mainimport (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time")func main() {
    //10個人 搶10000分  也就是10個人搶100塊錢
    count,amount := int64(10),int64(10000)
    remain := amount
    sum := int64(0)
    for i := int64(0);i<count;i++ {
        x := DoubleAverage(count-i, remain)
        remain -= x
        sum += x
        fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ")
    }
    fmt.Println()
    fmt.Println("總和是:",sum)}//提前定義能搶到的最小金額1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 {
    if count == 1 {
        return amount    }
    //計算出最大可用金額
    max := amount - min*count    //計算出最大可用平均值
    avg := max / count    //二倍均值基礎上再加上最小金額 防止出現金額為0
    avg2 := 2 * avg + min    //隨機紅包金額序列元素,把二倍均值作為隨機的最大數
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    x := rand.Int63n(avg2) + min    return x}

看一下結果嘍:

golang如何實現二倍均值算法和搶紅包

關于golang如何實現二倍均值算法和搶紅包就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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