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這篇文章主要介紹了ES6數值怎么表示的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇ES6數值怎么表示文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
ES6, 全稱 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一個版本標準,2015.06 發版。 |
數值的表示
二進制表示法新寫法: 前綴 0b 或 0B 。
console.log(0b11 === 3); // true console.log(0B11 === 3); // true
八進制表示法新寫法: 前綴 0o 或 0O 。
console.log(0o11 === 9); // true console.log(0O11 === 9); // true
常量
Number.EPSILON
Number.EPSILON 屬性表示 1 與大于 1 的最小浮點數之間的差。
它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。
測試數值是否在誤差范圍內:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false // 在誤差范圍內即視為相等 equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
屬性特性
writable:false enumerable:false configurable:false
最大/最小安全整數
安全整數
安全整數表示在 JavaScript 中能夠精確表示的整數,安全整數的范圍在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之間(不包括兩個端點),超過這個范圍的整數無法精確表示。
最大安全整數
安全整數范圍的上限,即 2 的 53 次方減 1 。
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
最小安全整數
安全整數范圍的下限,即 2 的 53 次方減 1 的負數。
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true
屬性特性
writable:false enumerable:false configurable:false
方法
Number 對象新方法
Number.isFinite()
用于檢查一個數值是否為有限的( finite ),即不是 Infinity
console.log( Number.isFinite(1)); // true console.log( Number.isFinite(0.1)); // true // NaN 不是有限的 console.log( Number.isFinite(NaN)); // false console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false // Number.isFinate 沒有隱式的 Number() 類型轉換,所有非數值都返回 false console.log( Number.isFinite('foo')); // false console.log( Number.isFinite('15')); // false console.log( Number.isFinite(true)); // false Number.isNaN() 用于檢查一個值是否為 NaN 。 console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true // 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因為在判斷前會將非數值向數值轉換 // 而 Number.isNaN() 不存在隱式的 Number() 類型轉換,非 NaN 全部返回 false Number.isNaN("NaN"); // false Number.isNaN(undefined); // false Number.isNaN({}); // false Number.isNaN("true"); // false
從全局移植到 Number 對象的方法
逐步減少全局方法,用于全局變量的模塊化。
方法的行為沒有發生改變。
Number.parseInt()
用于將給定字符串轉化為指定進制的整數。
// 不指定進制時默認為 10 進制 Number.parseInt('12.34'); // 12 Number.parseInt(12.34); // 12 // 指定進制 Number.parseInt('0011',2); // 3 // 與全局的 parseInt() 函數是同一個函數 Number.parseInt === parseInt; // true Number.parseFloat() 用于把一個字符串解析成浮點數。 Number.parseFloat('123.45') // 123.45 Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45 // 無法被解析成浮點數,則返回 NaN Number.parseFloat('abc') // NaN // 與全局的 parseFloat() 方法是同一個方法 Number.parseFloat === parseFloat // true Number.isInteger() 用于判斷給定的參數是否為整數。 Number.isInteger(value) Number.isInteger(0); // true // JavaScript 內部,整數和浮點數采用的是同樣的儲存方法,因此 1 與 1.0 被視為相同的值 Number.isInteger(1); // true Number.isInteger(1.0); // true Number.isInteger(1.1); // false Number.isInteger(Math.PI); // false // NaN 和正負 Infinity 不是整數 Number.isInteger(NaN); // false Number.isInteger(Infinity); // false Number.isInteger(-Infinity); // false Number.isInteger("10"); // false Number.isInteger(true); // false Number.isInteger(false); // false Number.isInteger([1]); // false // 數值的精度超過 53 個二進制位時,由于第 54 位及后面的位被丟棄,會產生誤判 Number.isInteger(1.0000000000000001) // true // 一個數值的絕對值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能夠分辨 // 的最小值,會被自動轉為 0,也會產生誤判 Number.isInteger(5E-324); // false Number.isInteger(5E-325); // true Number.isSafeInteger() 用于判斷數值是否在安全范圍內。 Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
Math 對象的擴展
ES6 在 Math 對象上新增了 17 個數學相關的靜態方法,這些方法只能在 Math 中調用。
普通計算
Math.cbrt
用于計算一個數的立方根。
Math.cbrt(1); // 1 Math.cbrt(0); // 0 Math.cbrt(-1); // -1 // 會對非數值進行轉換 Math.cbrt('1'); // 1 // 非數值且無法轉換為數值時返回 NaN Math.cbrt('hhh'); // NaN
Math.imul
兩個數以 32 位帶符號整數形式相乘的結果,返回的也是一個 32 位的帶符號整數。
// 大多數情況下,結果與 a * b 相同 Math.imul(1, 2); // 2
// 用于正確返回大數乘法結果中的低位數值 Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1
Math.hypot
用于計算所有參數的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5 // 非數值會先被轉換為數值后進行計算 Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941 Math.hypot(true); // 1 Math.hypot(false); // 0 // 空值會被轉換為 0 Math.hypot(); // 0 Math.hypot([]); // 0 // 參數為 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity Math.hypot(Infinity); // Infinity Math.hypot(-Infinity); // Infinity // 參數中存在無法轉換為數值的參數時返回 NaN Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot({}); // NaN
Math.clz32
用于返回數字的32 位無符號整數形式的前導0的個數。
Math.clz32(0); // 32 Math.clz32(1); // 31 Math.clz32(0b01000000000100000000000000000000); // 1 // 當參數為小數時,只考慮整數部分 Math.clz32(0.5); // 32 // 對于空值或非數值,會轉化為數值再進行計算 Math.clz32('1'); // 31 Math.clz32(); // 32 Math.clz32([]); // 32 Math.clz32({}); // 32 Math.clz32(NaN); // 32 Math.clz32(Infinity); // 32 Math.clz32(-Infinity); // 32 Math.clz32(undefined); // 32 Math.clz32('hhh'); // 32
數字處理
Math.trunc
用于返回數字的整數部分。
Math.trunc(12.3); // 12 Math.trunc(12); // 12 // 整數部分為 0 時也會判斷符號 Math.trunc(-0.5); // -0 Math.trunc(0.5); // 0 // Math.trunc 會將非數值轉為數值再進行處理 Math.trunc("12.3"); // 12 // 空值或無法轉化為數值時時返回 NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc("hhh"); // NaN Math.trunc("123.2hhh"); // NaN
Math.fround
用于獲取數字的32位單精度浮點數形式。
// 對于 2 的 24 次方取負至 2 的 24 次方之間的整數(不含兩個端點),返回結果與參數本身一致 Math.fround(-(2**24)+1); // -16777215 Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215 // 用于將 64 位雙精度浮點數轉為 32 位單精度浮點數 Math.fround(1.234) // 1.125 // 當小數的精度超過 24 個二進制位,會丟失精度 Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896 // 參數為 NaN 或 Infinity 時返回本身 Math.fround(NaN) // NaN Math.fround(Infinity) // Infinity // 參數為其他非數值類型時會將參數進行轉換 Math.fround('5'); // 5 Math.fround(true); // 1 Math.fround(null); // 0 Math.fround([]); // 0 Math.fround({}); // NaN
判斷
Math.sign
判斷數字的符號(正、負、0)。
Math.sign(1); // 1 Math.sign(-1); // -1 // 參數為 0 時,不同符號的返回不同 Math.sign(0); // 0 Math.sign(-0); // -0 // 判斷前會對非數值進行轉換 Math.sign('1'); // 1 Math.sign('-1'); // -1 // 參數為非數值(無法轉換為數值)時返回 NaN Math.sign(NaN); // NaN Math.sign('hhh'); // NaN
對數方法
Math.expm1()
用于計算 e 的 x 次方減 1 的結果,即 Math.exp(x) - 1 。
Math.expm1(1); // 1.718281828459045 Math.expm1(0); // 0 Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577 // 會對非數值進行轉換 Math.expm1('0'); //0 // 參數不為數值且無法轉換為數值時返回 NaN Math.expm1(NaN); // NaN
Math.log1p(x)
用于計算1 + x 的自然對數,即 Math.log(1 + x) 。
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453 Math.log1p(0); // 0 Math.log1p(-1); // -Infinity // 參數小于 -1 時返回 NaN Math.log1p(-2); // NaN
Math.log10(x)
用于計算以 10 為底的 x 的對數。
Math.log10(1); // 0 // 計算前對非數值進行轉換 Math.log10('1'); // 0 // 參數為0時返回 -Infinity Math.log10(0); // -Infinity // 參數小于0或參數不為數值(且無法轉換為數值)時返回 NaN Math.log10(-1); // NaN
Math.log2()
用于計算 2 為底的 x 的對數。
Math.log2(1); // 0 // 計算前對非數值進行轉換 Math.log2('1'); // 0 // 參數為0時返回 -Infinity Math.log2(0); // -Infinity // 參數小于0或參數不為數值(且無法轉換為數值)時返回 NaN Math.log2(-1); // NaN
雙曲函數方法
Math.sinh(x): 用于計算雙曲正弦。
Math.cosh(x): 用于計算雙曲余弦。
Math.tanh(x): 用于計算雙曲正切。
Math.asinh(x): 用于計算反雙曲正弦。
Math.acosh(x): 用于計算反雙曲余弦。
Math.atanh(x): 用于計算反雙曲正切。
指數運算符
1 ** 2; // 1 // 右結合,從右至左計算 2 ** 2 ** 3; // 256 // **= let exam = 2; exam ** = 2; // 4
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