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今天就跟大家聊聊有關在線直播源碼開發IOS端問題的解決方法,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
直播模式的多行業覆蓋性讓在線直播源碼一直處于話題的熱點,作為現在開發團隊的開發重點對象,在適配過程中,安卓和ios兩大系統的適配等問題成為開發團隊的難點。關于在線直播源碼開發過程中會遇到那些問題,今天來為大家解答一下:
在線直播源碼開發中如果不進行視頻編碼的話,數據量會非常龐大,造成儲存和傳輸困難,在視頻文件中通常需要在錄制完成后進行編碼。
視頻編碼的格式可以從兩個方面進行數據壓縮:單張圖像某一區域相鄰像素相似,不用記錄這個區域的每一個像素點。相鄰圖像之間內容相似,因為相鄰兩幀要制造連續的效果,所以兩幀之間的內容一般非常接近,目前主流的視頻編碼技術都是用圖像編碼方法對第一幀進行編碼。
視頻的封裝格式有MP4、MOV、AVI、RMVB等,除了RMVB以外,其它格式內封裝的視頻編碼格式都是采用H.264作為編碼的標準,這也是最常用的編碼標準,壓縮效率比MPEG-2提升一倍多。但H.264的解碼難度卻增加了3倍。
通常,視頻文件的大小/視頻的時長定義為碼率。碼率和分辨率與視頻質量之間的關系為:
1.碼率可以理解為取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,同樣體積也會越大
2.當視頻沒有經過編碼時,如果分辨率越高,那么視頻圖像的細節越清晰
3.但如果視頻經過編碼,被限制在一定碼率內,編碼器必須舍棄掉一部分細節
如果不包含音頻,視頻其實是一組幀圖片,經過視頻編碼成為視頻文件再把音頻文件和字幕文件組裝在一起成為我們看到的視頻文件。每秒內出現的圖片數就是幀率,圖片間隔越小畫面越流暢,所以幀率越高效果越好,需要儲存的空間也越多。
每個在線直播源碼在開發后,開發測試中都會出現很多小問題,對于這些小問題,測試團隊要不斷的進行測試更新,看似運行簡單的直播平臺其實需要多個部門相互配合才能開發出,如果技術不夠,可能會造成很大的困擾,還是建議大家尋找合適的開發團隊開發好。
看完上述內容,你們對在線直播源碼開發IOS端問題的解決方法有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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