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XamarinAndroid組件中設置動畫的設置插值器怎么用

發布時間:2021-12-03 14:14:31 來源:億速云 閱讀:134 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章給大家分享的是有關XamarinAndroid組件中設置動畫的設置插值器怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

為動畫設置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象類中的SetInterpolator()方法,其語法形式如下:

mInterpolator參數用來指定插值器。這個插值器可以是繼承自IInterpolator類型的對象,也可以是自帶的。Xamarin.Android提供了9種自帶插值器:

  • AccelerateDecelerateInterpolator:在動畫開始與結束的時候,改變比較慢,在中間的時候加速。

  • AccelerateInterpolator:在動畫開始的時候改變比較慢,然后開始加速。

  • AnticipateInterpolator:開始的時候向后,然后向前甩。

  • AnticipateOvershootInterpolator:開始的時候向后,然后向前甩一定值,返回最后的值。

  • BounceInterpolator:動畫結束的時候彈起。

  • CycleInterpolator:動畫循環播放特定的次數,速率改變遵循正弦曲線。

  • DecelerateInterpolator:在動畫開始的地時候快,然后慢。

  • LinearInterpolator:以勻速改變。

  • OvershootInterpolator:向前甩一定值,再回到原來位置。

以項目RecylerViewAnimatorsItemAnimator為基礎,為動畫設置插值器,代碼如下:

var flipInLeftYAnimator = new FlipInLeftYAnimator();
flipInLeftYAnimator.SetInterpolator(new OvershootInterpolator());
recyclerView.SetItemAnimator(flipInLeftYAnimator);

感謝各位的閱讀!關于“XamarinAndroid組件中設置動畫的設置插值器怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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