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iOS中多線程的經典崩潰有哪些

發布時間:2021-11-12 16:21:06 來源:億速云 閱讀:121 作者:iii 欄目:移動開發

本篇內容介紹了“iOS中多線程的經典崩潰有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

Block 回調的崩潰

在MRC環境下,使用Block 來設置下載成功的圖片。當self釋放后,weakSelf變成野指針,接著就悲劇了

__block ViewController *weakSelf = self;
[self.imageView imageWithUrl:@"" completedBlock:^(UIImage *image, NSError *error) {
NSLog(@"%@",weakSelf.imageView.description);
}];

多線程下Setter 的崩潰

Getter & Setter 寫多了,在單線程的情況下,是沒有問題的。但是在多線程的情況下,可能會崩潰。因為[_imageView release]; 這段代碼可能會被執行兩次,oops!

UIKit 不是線程,所以在不是主線程的地方調用UIKit 的東西,有可能在開發階段完全沒問題,直接免測。但是一到線上,崩潰系統可能都是你的崩潰日志。Holy shit!

解決辦法:通過hook 住setNeedsLayout,setNeedsDisplay,setNeedsDisplayInRect來檢查當前調用的線程是否是主線程。

-(void)setImageView:(UIImageView *)imageView
{
if (![_imageView isEqual:imageView])
{
[_imageView release];
_imageView = [imageView retain];
}
}

更多Setter 類型的崩潰

property 的屬性,寫的最多的就是nonatomic,一般情況下也是沒有問題的!

@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *array;
@end

跑一下下面這段代碼,你會看到:

malloc: error for object 0x7913d6d0: pointer being freed was not allocated

for (int i = 0; i < 100; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
self.array = [[NSMutableArray alloc] init];
});
}

原因就是:對象被重復relaese 了。查看一下 runtime 源碼

iOS中多線程的經典崩潰有哪些

解決辦法:屬性聲明為atomic.

一個更為常見的例子:

if(handler == nil)
{
hander = [[Handler alloc] init];
}
return handler;

如果A,B兩個線程同時訪問到if語句, 此時handler == nil條件滿足, 兩個線程都走到下一句初始化實例.

此時A線程先完成初始化并賦值(這個實例我們叫它a), 然后繼續往后走到其他邏輯.而這時候, B線程開始做初始化并賦值(這個實例我們叫它b), handler將指向B線程初始化出來的對象. 而A初始化出來的實例a因為引用計數減少1(減少到0)而被釋放. 但在A線程中, 代碼還會嘗試訪問a所在的地址, 這個地址里的內容因為被釋放而變得無法預測, 從而導致野指針.

問題還有一個很關鍵的點, 在一個對象的某個方法的調用過程中, 這個對象的引用計數并不會增加, 到導致它如果被釋放, 后續的執行過程中對這個對象的訪問就可能會導致野指針[1].

Exception Type: SIGSEGV
Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0x12345678
Triggered by Thread: 1

簡單加個鎖就可以解決問題了:

@synchronized(self){
if(handler == nil)
{
hander = [[Handler alloc] init];
}
}
return handler;

多線程下對變量的存取

if (self.xxx) {
[self.dict setObject:@"ah"  forKey:self.xxx];
}

大家第一眼看到這樣的代碼,是不是會認為是正確的?因為在設置key的時候已經提前進行了self.xxx為非nil的判斷,只有非nil得情況下才會執行后續的指令。但是,如上代碼只有在單線程的前提下才是正確的。

假設我們將上述代碼目前執行的線程為Thread A,當我們執行完if (self.xxx)的語句之后,此時CPU將執行權切換給了Thread B,而這個時候Thread B中調用了一句self.xxx = nil。 使用局部變量可以解決這個問題

__strong id val = self.xxx;
if (val) {
[self.dict setObject:@"ah" forKey:val];
}

這樣,無論多少線程嘗試對self.xxx進行修改,本質上的val都會保持現有的狀態,符合非nil的判斷。

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iOS中多線程的經典崩潰有哪些

dispatch_group 的崩潰

dispatch_group_enter 和 leave 必須是匹配的,不然就會crash . 在多資源下載的時候,往往需要使用多線程并發下載,全部下載完之后通知用戶。開始下載,dispatch_group_enter ,下載完成dispatch_group_leave 。 非常簡單的流程,但是當代碼復雜到一定程度或者是使用了一些第三方庫的時候,就很大可能出問題。

dispatch_group_t serviceGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_notify(serviceGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Finish downloading :%@", downloadUrls);
});
// t 是一個包含一堆字符串的數組
[downloadUrls enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
dispatch_group_enter(serviceGroup);
SDWebImageCompletionWithFinishedBlock completion =
^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
dispatch_group_leave(serviceGroup);
NSLog(@"idx:%zd",idx);
};
[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString: downloadUrls[idx]] options:SDWebImageLowPriority progress:nil completed:completion];
}];

使用多線程進行并發下載,直到所有圖片都下載完成(可以失敗)進行回調,其中圖片下載使用的是SDWebImage.發生崩潰的場景是:有10 張圖片,分開兩次下載(A & B)。其中在B組里面有一張圖片和A組下載的圖片重復了。假設A組下載對應GroupA ,B組GroupB

下面截取SDWebImage源碼:

dispatch_barrier_sync(self.barrierQueue, ^{
SDWebImageDownloaderOperation *operation = self.URLOperations[url];
if (!operation) {
operation = createCallback();
// ****注意這行****
self.URLOperations[url] = operation;
__weak SDWebImageDownloaderOperation *woperation = operation;
operation.completionBlock = ^{
SDWebImageDownloaderOperation *soperation = woperation;
if (!soperation) return;
if (self.URLOperations[url] == soperation) {
[self.URLOperations removeObjectForKey:url];
};
};
}
// ****注意這行****
id downloadOperationCancelToken = [operation addHandlersForProgress:progressBlock completed:completedBlock];
}

SDWebImage的下載器會根據URL做下載任務對應NSOperation映射,相同的URL會映射到同一個未執行的NSOperation。當A組圖片下載完成后,相同的url 回調是 GroupB 而不是Group A。此時Group B的計數為1 。當B 組圖片全部下載完后,結束計數為 5+1 。因為enter 的次數為5 ,leave 的次數為6 ,因此會崩潰!

最后一個持有者釋放后的崩潰

對象A被 manager 持有,在A中調用[Manager removeObjectA]。A對象的retainCount -1, 當retainCount 等于零時,對象A已經開始釋放了。在調用removeObjectA 后,緊接著調用[self doSomething] ,就會崩潰。

-(void)finishEditing
{
[Manager removeObject:self];
[self doSomething];
}

這種情況一般會發生在數組或者字典包含對象,而且是對象的最后持有者。當在對象處理不好,就會有上面的崩潰。還有一種情況就是,當數組或者字典里面的對象已經被釋放了,當遍歷數組或者取字典里面的值發生崩潰。這種情況,會讓人很崩潰,因為有時候堆棧是這樣的:

Thread 0 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x00000001816ec160 _objc_release :16 (in libobjc.A.dylib)
1 libobjc.A.dylib 0x00000001816edae8 __ZN12_GLOBAL__N_119AutoreleasePoolPage3popEPv :508 (in libobjc.A.dylib)
2 CoreFoundation 0x0000000181f4c9fc __CFAutoreleasePoolPop :28 (in CoreFoundation)
3 CoreFoundation 0x0000000182022bc0 ___CFRunLoopRun :1636 (in CoreFoundation)
4 CoreFoundation 0x0000000181f4cc50 _CFRunLoopRunSpecific :384 (in CoreFoundation)
5 GraphicsServices 0x0000000183834088 _GSEventRunModal :180 (in GraphicsServices)
6 UIKit 0x0000000187236088 _UIApplicationMain :204 (in UIKit)
7 Tmall4iPhone 0x00000001000b7ae4 main main.m:50 (in Tmall4iPhone)
8 libdyld.dylib 0x0000000181aea8b8 _start :4 (in libdyld.dylib)

產生這種堆棧可能的場景是:

釋放Dictionary的時候,某個值(value)因為被其他代碼提前釋放變成野指針, 此時再次被釋放觸發Crash. 如果可以在每個Dictionary釋放的時候, 把所有的key/value打出來, 如果某個key/value剛好被打出來之后, crash就發生了, 那么掛就掛在剛被打出來的key/value上.

對象的釋放線程要和它處理事情的線程一致

對象A在主線程監聽Notification事件,如果這個對象被其它線程釋放了。此刻,如果對象A 正在執行notification 相關的操作,再訪問對象相關資源就野指針了,發生crash.

performSelector:withObject:afterDelay:

調用此方法,如果不是在主線程,那么必須要確保當前線程的ruuloop是存在的,performSelector_xxx_afterDelay 依賴runlopp才能執行。另外使用 performSelector:withObject:afterDelay:和 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget組合的時候要小心。

  • afterDelay會增加receiver的引用計數,cancel則會對應減一

  • 如果在receiver的引用計數只剩下1 (僅為delay)時,調用cancel之后會立即銷毀receiver,后續再調用receiver的方法就會crash

__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
if (!weakSelf)
{
//NSLog(@"self被銷毀");
return;
}
[self doOther];

“iOS中多線程的經典崩潰有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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