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Java中什么時候會用到全屏幕模式

發布時間:2021-11-30 17:06:06 來源:億速云 閱讀:131 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下Java中什么時候會用到全屏幕模式,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

什么時候會用到全屏幕模式?
  也許用到的機會很少,但jdk還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的打印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶看到更大的圖片畫面。

如何使用全屏幕模式?
  關鍵是java.awt.*里面的兩個與顯示設備有關的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
 
  GraphicsEnvironment為Java應用程序提供了特定平臺的 GraphicsDevice
對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。

  而GraphicsDevice就是指特定的圖形環境了,如屏幕和打印設備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設置全屏幕用的。
 
  由于GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接構造一個
GraphicsEnvironment對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個GraphicsEnvironment實例:
  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  有了GraphicsEnvironment可以調用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的屏幕設備了:
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

自己動手體驗一下
  有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class FullScreenTest
{
  public static void main(String[] args)
  {

  GraphicsEnvironment ge =
  GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
  if ( gd.isfullScreenSupported() )
  gd.setFullScreenWindow(myWindow);
  else
  System.out.println("Unsupported full screen.");

  }
}

class FullScreenWindow extends JWindow
{
  public FullScreenWindow()
  {
  this.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
  public void mousePressed(MouseEvent evt)
  {
  quit(); 
  }
  });
  }
 
  public void quit()
  {
  this.dispose();
  }
 
  public void paint(Graphics g)
  {
  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
  g.setColor(Color.RED);
  g.drawString("這是全屏幕模式",100,100); 
 
  } 
 
}

以上是“Java中什么時候會用到全屏幕模式”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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