林炳文Evankaka原創作品。轉載請注明出處http://blog.csdn.net/evankaka
寫在前面的話:此文只能說是java多線程的一個入門,其實Java里頭線程完全可以寫一本書了,但是如果最基本的你都學掌握好,又怎么能更上一個臺階呢?如果你覺得此文很簡單,那推薦你看看Java并發包的的線程池(Java并發編程與技術內幕:線程池深入理解),或者看這個專欄:Java并發編程與技術內幕。你將會對Java里頭的高并發場景下的線程有更加深刻的理解。
目錄(?)[-]
- 一擴展javalangThread類
- 二實現javalangRunnable接口
- 三Thread和Runnable的區別
- 四線程狀態轉換
- 五線程調度
- 六常用函數說明
- 使用方式
- 為什么要用join方法
- 七常見線程名詞解釋
- 八線程同步
- 九線程數據傳遞
本文主要講了java中多線程的使用方法、線程同步、線程數據傳遞、線程狀態及相應的一些線程函數用法、概述等。在這之前,首先讓我們來了解下在操作系統中進程和線程的區別:
進程:每個進程都有獨立的代碼和數據空間(進程上下文),進程間的切換會有較大的開銷,一個進程包含1--n個線程。(進程是資源分配的最小單位)
線程:同一類線程共享代碼和數據空間,每個線程有獨立的運行棧和程序計數器(PC),線程切換開銷小。(線程是cpu調度的最小單位)
線程和進程一樣分為五個階段:創建、就緒、運行、阻塞、終止。
多進程是指操作系統能同時運行多個任務(程序)。
多線程是指在同一程序中有多個順序流在執行。
在java中要想實現多線程,有兩種手段,一種是繼續Thread類,另外一種是實現Runable接口.(其實準確來講,應該有三種,還有一種是實現Callable接口,并與Future、線程池結合使用,此文這里不講這個,有興趣看這里Java并發編程與技術內幕:Callable、Future、FutureTask、CompletionService )
一、擴展java.lang.Thread類
這里繼承Thread類的方法是比較常用的一種,如果說你只是想起一條線程。沒有什么其它特殊的要求,那么可以使用Thread.(筆者推薦使用Runable,后頭會說明為什么)。下面來看一個簡單的實例
- package com.multithread.learning;
- /**
- *@functon 多線程學習
- *@author 林炳文
- *@time 2015.3.9
- */
- class Thread1 extends Thread{
- private String name;
- public Thread1(String name) {
- this.name=name;
- }
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(name + "運行 : " + i);
- try {
- sleep((int) Math.random() * 10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- Thread1 mTh2=new Thread1("A");
- Thread1 mTh3=new Thread1("B");
- mTh2.start();
- mTh3.start();
- }
- }
輸出:
A運行 : 0
B運行 : 0
A運行 : 1
A運行 : 2
A運行 : 3
A運行 : 4
B運行 : 1
B運行 : 2
B運行 : 3
B運行 : 4
再運行一下:
A運行 : 0
B運行 : 0
B運行 : 1
B運行 : 2
B運行 : 3
B運行 : 4
A運行 : 1
A運行 : 2
A運行 : 3
A運行 : 4
但是start方法重復調用的話,會出現java.lang.IllegalThreadStateException異常。
- Thread1 mTh2=new Thread1("A");
- Thread1 mTh3=mTh2;
- mTh2.start();
- mTh3.start();
輸出:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
at java.lang.Thread.start(Unknown Source)
at com.multithread.learning.Main.main(Main.java:31)
A運行 : 0
A運行 : 1
A運行 : 2
A運行 : 3
A運行 : 4
二、實現java.lang.Runnable接口
采用Runnable也是非常常見的一種,我們只需要重寫run方法即可。下面也來看個實例。
- /**
- *@functon 多線程學習
- *@author 林炳文
- *@time 2015.3.9
- */
- package com.multithread.runnable;
- class Thread2 implements Runnable{
- private String name;
- public Thread2(String name) {
- this.name=name;
- }
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println(name + "運行 : " + i);
- try {
- Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- new Thread(new Thread2("C")).start();
- new Thread(new Thread2("D")).start();
- }
- }
輸出:
C運行 : 0
D運行 : 0
D運行 : 1
C運行 : 1
D運行 : 2
C運行 : 2
D運行 : 3
C運行 : 3
D運行 : 4
C運行 : 4
三、Thread和Runnable的區別
如果一個類繼承Thread,則不適合資源共享。但是如果實現了Runable接口的話,則很容易的實現資源共享。
總結:
實現Runnable接口比繼承Thread類所具有的優勢:
1):適合多個相同的程序代碼的線程去處理同一個資源
2):可以避免java中的單繼承的限制
3):增加程序的健壯性,代碼可以被多個線程共享,代碼和數據獨立
4):線程池只能放入實現Runable或callable類線程,不能直接放入繼承Thread的類
提醒一下大家:main方法其實也是一個線程。在java中所以的線程都是同時啟動的,至于什么時候,哪個先執行,完全看誰先得到CPU的資源。
在java中,每次程序運行至少啟動2個線程。一個是main線程,一個是垃圾收集線程。因為每當使用java命令執行一個類的時候,實際上都會啟動一個JVM,每一個jVM實習在就是在操作系統中啟動了一個進程。
四、線程狀態轉換
五、線程調度
線程的調度
六、常用函數說明
①sleep(long millis): 在指定的毫秒數內讓當前正在執行的線程休眠(暫停執行)②join():指等待t線程終止。
使用方式。
join是Thread類的一個方法,啟動線程后直接調用,即join()的作用是:“等待該線程終止”,這里需要理解的就是該線程是指的主線程等待子線程的終止。也就是在子線程調用了join()方法后面的代碼,只有等到子線程結束了才能執行。
- Thread t = new AThread(); t.start(); t.join();
為什么要用join()方法
在很多情況下,主線程生成并起動了子線程,如果子線程里要進行大量的耗時的運算,主線程往往將于子線程之前結束,但是如果主線程處理完其他的事務后,需要用到子線程的處理結果,也就是主線程需要等待子線程執行完成之后再結束,這個時候就要用到join()方法了。
不加join。- /**
- *@functon 多線程學習,join
- *@author 林炳文
- *@time 2015.3.9
- */
- package com.multithread.join;
- class Thread1 extends Thread{
- private String name;
- public Thread1(String name) {
- super(name);
- this.name=name;
- }
- public void run() {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程運行開始!");
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println("子線程"+name + "運行 : " + i);
- try {
- sleep((int) Math.random() * 10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程運行結束!");
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運行開始!");
- Thread1 mTh2=new Thread1("A");
- Thread1 mTh3=new Thread1("B");
- mTh2.start();
- mTh3.start();
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主線程運行結束!");
- }
- }
main主線程運行開始!
main主線程運行結束!
B 線程運行開始!
子線程B運行 : 0
A 線程運行開始!
子線程A運行 : 0
子線程B運行 : 1
子線程A運行 : 1
子線程A運行 : 2
子線程A運行 : 3
子線程A運行 : 4
A 線程運行結束!
子線程B運行 : 2
子線程B運行 : 3
子線程B運行 : 4
B 線程運行結束!
發現主線程比子線程早結束
加join
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運行開始!");
- Thread1 mTh2=new Thread1("A");
- Thread1 mTh3=new Thread1("B");
- mTh2.start();
- mTh3.start();
- try {
- mTh2.join();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- try {
- mTh3.join();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主線程運行結束!");
- }
- }
運行結果:
main主線程運行開始!
A 線程運行開始!
子線程A運行 : 0
B 線程運行開始!
子線程B運行 : 0
子線程A運行 : 1
子線程B運行 : 1
子線程A運行 : 2
子線程B運行 : 2
子線程A運行 : 3
子線程B運行 : 3
子線程A運行 : 4
子線程B運行 : 4
A 線程運行結束!
主線程一定會等子線程都結束了才結束
③yield():暫停當前正在執行的線程對象,并執行其他線程。
- /**
- *@functon 多線程學習 yield
- *@author 林炳文
- *@time 2015.3.9
- */
- package com.multithread.yield;
- class ThreadYield extends Thread{
- public ThreadYield(String name) {
- super(name);
- }
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 1; i <= 50; i++) {
- System.out.println("" + this.getName() + "-----" + i);
- // 當i為30時,該線程就會把CPU時間讓掉,讓其他或者自己的線程執行(也就是誰先搶到誰執行)
- if (i ==30) {
- this.yield();
- }
- }
- }
- }
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- ThreadYield yt1 = new ThreadYield("張三");
- ThreadYield yt2 = new ThreadYield("李四");
- yt1.start();
- yt2.start();
- }
- }
運行結果:
第一種情況:李四(線程)當執行到30時會CPU時間讓掉,這時張三(線程)搶到CPU時間并執行。
第二種情況:李四(線程)當執行到30時會CPU時間讓掉,這時李四(線程)搶到CPU時間并執行。
sleep()和yield()的區別sleep()和yield()的區別):sleep()使當前線程進入停滯狀態,所以執行sleep()的線程在指定的時間內肯定不會被執行;yield()只是使當前線程重新回到可執行狀態,所以執行yield()的線程有可能在進入到可執行狀態后馬上又被執行。
sleep 方法使當前運行中的線程睡眼一段時間,進入不可運行狀態,這段時間的長短是由程序設定的,yield 方法使當前線程讓出 CPU 占有權,但讓出的時間是不可設定的。實際上,yield()方法對應了如下操作:先檢測當前是否有相同優先級的線程處于同可運行狀態,如有,則把 CPU 的占有權交給此線程,否則,繼續運行原來的線程。所以yield()方法稱為“退讓”,它把運行機會讓給了同等優先級的其他線程
另外,sleep 方法允許較低優先級的線程獲得運行機會,但 yield() 方法執行時,當前線程仍處在可運行狀態,所以,不可能讓出較低優先級的線程些時獲得 CPU 占有權。在一個運行系統中,如果較高優先級的線程沒有調用 sleep 方法,又沒有受到 I\O 阻塞,那么,較低優先級線程只能等待所有較高優先級的線程運行結束,才有機會運行。
④setPriority(): 更改線程的優先級。
MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
MAX_PRIORITY = 10
Thread4 t1 = new Thread4("t1"); Thread4 t2 = new Thread4("t2"); t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
⑤interrupt():不要以為它是中斷某個線程!它只是線線程發送一個中斷信號,讓線程在無限等待時(如死鎖時)能拋出拋出,從而結束線程,但是如果你吃掉了這個異常,那么這個線程還是不會中斷的!
⑥wait()
Obj.wait(),與Obj.notify()必須要與synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,與notify是針對已經獲取了Obj鎖進行操作,從語法角度來說就是Obj.wait(),Obj.notify必須在synchronized(Obj){...}語句塊內。從功能上來說wait就是說線程在獲取對象鎖后,主動釋放對象鎖,同時本線程休眠。直到有其它線程調用對象的notify()喚醒該線程,才能繼續獲取對象鎖,并繼續執行。相應的notify()就是對對象鎖的喚醒操作。但有一點需要注意的是notify()調用后,并不是馬上就釋放對象鎖的,而是在相應的synchronized(){}語句塊執行結束,自動釋放鎖后,JVM會在wait()對象鎖的線程中隨機選取一線程,賦予其對象鎖,喚醒線程,繼續執行。這樣就提供了在線程間同步、喚醒的操作。Thread.sleep()與Object.wait()二者都可以暫停當前線程,釋放CPU控制權,主要的區別在于Object.wait()在釋放CPU同時,釋放了對象鎖的控制。
單單在概念上理解清楚了還不夠,需要在實際的例子中進行測試才能更好的理解。對Object.wait(),Object.notify()的應用最經典的例子,應該是三線程打印ABC的問題了吧,這是一道比較經典的面試題,題目要求如下:
建立三個線程,A線程打印10次A,B線程打印10次B,C線程打印10次C,要求線程同時運行,交替打印10次ABC。這個問題用Object的wait(),notify()就可以很方便的解決。代碼如下:
- /**
- * wait用法
- * @author DreamSea
- * @time 2015.3.9
- */
- package com.multithread.wait;
- public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {
- private String name;
- private Object prev;
- private Object self;
- private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {
- this.name = name;
- this.prev = prev;
- this.self = self;
- }
- @Override
- public void run() {
- int count = 10;
- while (count > 0) {
- synchronized (prev) {
- synchronized (self) {
- System.out.print(name);
- count--;
- self.notify();
- }
- try {
- prev.wait();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- Object a = new Object();
- Object b = new Object();
- Object c = new Object();
- MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);
- MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);
- MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);
- new Thread(pa).start();
- Thread.sleep(100); //確保按順序A、B、C執行
- new Thread(pb).start();
- Thread.sleep(100);
- new Thread(pc).start();
- Thread.sleep(100);
- }
- }
輸出結果:
ABCABCABCABCABCABCABCABCABCABC
先來解釋一下其整體思路,從大的方向上來講,該問題為三線程間的同步喚醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循環執行三個線程。為了控制線程執行的順序,那么就必須要確定喚醒、等待的順序,所以每一個線程必須同時持有兩個對象鎖,才能繼續執行。一個對象鎖是prev,就是前一個線程所持有的對象鎖。還有一個就是自身對象鎖。主要的思想就是,為了控制執行的順序,必須要先持有prev鎖,也就前一個線程要釋放自身對象鎖,再去申請自身對象鎖,兩者兼備時打印,之后首先調用self.notify()釋放自身對象鎖,喚醒下一個等待線程,再調用prev.wait()釋放prev對象鎖,終止當前線程,等待循環結束后再次被喚醒。運行上述代碼,可以發現三個線程循環打印ABC,共10次。程序運行的主要過程就是A線程最先運行,持有C,A對象鎖,后釋放A,C鎖,喚醒B。線程B等待A鎖,再申請B鎖,后打印B,再釋放B,A鎖,喚醒C,線程C等待B鎖,再申請C鎖,后打印C,再釋放C,B鎖,喚醒A。看起來似乎沒什么問題,但如果你仔細想一下,就會發現有問題,就是初始條件,三個線程按照A,B,C的順序來啟動,按照前面的思考,A喚醒B,B喚醒C,C再喚醒A。但是這種假設依賴于JVM中線程調度、執行的順序。wait和sleep區別
共同點:
1. 他們都是在多線程的環境下,都可以在程序的調用處阻塞指定的毫秒數,并返回。
2. wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法 打斷線程的暫停狀態 ,從而使線程立刻拋出InterruptedException。
如果線程A希望立即結束線程B,則可以對線程B對應的Thread實例調用interrupt方法。如果此刻線程B正在wait/sleep /join,則線程B會立刻拋出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地結束線程。
需要注意的是,InterruptedException是線程自己從內部拋出的,并不是interrupt()方法拋出的。對某一線程調用 interrupt()時,如果該線程正在執行普通的代碼,那么該線程根本就不會拋出InterruptedException。但是,一旦該線程進入到 wait()/sleep()/join()后,就會立刻拋出InterruptedException 。
不同點:
1. Thread類的方法:sleep(),yield()等
Object的方法:wait()和notify()等
2. 每個對象都有一個鎖來控制同步訪問。Synchronized關鍵字可以和對象的鎖交互,來實現線程的同步。
sleep方法沒有釋放鎖,而wait方法釋放了鎖,使得其他線程可以使用同步控制塊或者方法。
3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊里面使用,而sleep可以在任何地方使用
4. sleep必須捕獲異常,而wait,notify和notifyAll不需要捕獲異常
所以sleep()和wait()方法的最大區別是:
sleep()睡眠時,保持對象鎖,仍然占有該鎖;
而wait()睡眠時,釋放對象鎖。
但是wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法打斷線程的暫停狀態,從而使線程立刻拋出InterruptedException(但不建議使用該方法)。
sleep()方法
sleep()使當前線程進入停滯狀態(阻塞當前線程),讓出CUP的使用、目的是不讓當前線程獨自霸占該進程所獲的CPU資源,以留一定時間給其他線程執行的機會;
sleep()是Thread類的Static(靜態)的方法;因此他不能改變對象的機鎖,所以當在一個Synchronized塊中調用Sleep()方法是,線程雖然休眠了,但是對象的機鎖并木有被釋放,其他線程無法訪問這個對象(即使睡著也持有對象鎖)。
在sleep()休眠時間期滿后,該線程不一定會立即執行,這是因為其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非此線程具有更高的優先級。
wait()方法
wait()方法是Object類里的方法;當一個線程執行到wait()方法時,它就進入到一個和該對象相關的等待池中,同時失去(釋放)了對象的機鎖(暫時失去機鎖,wait(long timeout)超時時間到后還需要返還對象鎖);其他線程可以訪問;
wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠時間來喚醒當前等待池中的線程。
wiat()必須放在synchronized block中,否則會在program runtime時扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“異常。
七、常見線程名詞解釋
線程類的一些常用方法:
sleep(): 強迫一個線程睡眠N毫秒。
isAlive(): 判斷一個線程是否存活。
join(): 等待線程終止。
activeCount(): 程序中活躍的線程數。
enumerate(): 枚舉程序中的線程。
currentThread(): 得到當前線程。
isDaemon(): 一個線程是否為守護線程。
setDaemon(): 設置一個線程為守護線程。(用戶線程和守護線程的區別在于,是否等待主線程依賴于主線程結束而結束)
setName(): 為線程設置一個名稱。
wait(): 強迫一個線程等待。
notify(): 通知一個線程繼續運行。
setPriority(): 設置一個線程的優先級。
八、線程同步
1、synchronized關鍵字的作用域有二種:
1)是某個對象實例內,synchronized aMethod(){}可以防止多個線程同時訪問這個對象的synchronized方法(如果一個對象有多個synchronized方法,只要一個線程訪問了其中的一個synchronized方法,其它線程不能同時訪問這個對象中任何一個synchronized方法)。這時,不同的對象實例的synchronized方法是不相干擾的。也就是說,其它線程照樣可以同時訪問相同類的另一個對象實例中的synchronized方法;
2)是某個類的范圍,synchronized static aStaticMethod{}防止多個線程同時訪問這個類中的synchronized static 方法。它可以對類的所有對象實例起作用。
2、除了方法前用synchronized關鍵字,synchronized關鍵字還可以用于方法中的某個區塊中,表示只對這個區塊的資源實行互斥訪問。用法是: synchronized(this){/*區塊*/},它的作用域是當前對象;
3、synchronized關鍵字是不能繼承的,也就是說,基類的方法synchronized f(){} 在繼承類中并不自動是synchronized f(){},而是變成了f(){}。繼承類需要你顯式的指定它的某個方法為synchronized方法;
Java對多線程的支持與同步機制深受大家的喜愛,似乎看起來使用了synchronized關鍵字就可以輕松地解決多線程共享數據同步問題。到底如何?――還得對synchronized關鍵字的作用進行深入了解才可定論。
總的說來,synchronized關鍵字可以作為函數的修飾符,也可作為函數內的語句,也就是平時說的同步方法和同步語句塊。如果再細的分類,synchronized可作用于instance變量、object reference(對象引用)、static函數和class literals(類名稱字面常量)身上。
在進一步闡述之前,我們需要明確幾點:
A.無論synchronized關鍵字加在方法上還是對象上,它取得的鎖都是對象,而不是把一段代碼或函數當作鎖――而且同步方法很可能還會被其他線程的對象訪問。
B.每個對象只有一個鎖(lock)與之相關聯。
C.實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。
接著來討論synchronized用到不同地方對代碼產生的影響:
假設P1、P2是同一個類的不同對象,這個類中定義了以下幾種情況的同步塊或同步方法,P1、P2就都可以調用它們。
1. 把synchronized當作函數修飾符時,示例代碼如下:
Public synchronized void methodAAA()
{
//….
}
這也就是同步方法,那這時synchronized鎖定的是哪個對象呢?它鎖定的是調用這個同步方法對象。也就是說,當一個對象P1在不同的線程中執行這個同步方法時,它們之間會形成互斥,達到同步的效果。但是這個對象所屬的Class所產生的另一對象P2卻可以任意調用這個被加了synchronized關鍵字的方法。
上邊的示例代碼等同于如下代碼:
public void methodAAA()
{
synchronized (this) // (1)
{
//…..
}
}
(1)處的this指的是什么呢?它指的就是調用這個方法的對象,如P1。可見同步方法實質是將synchronized作用于object reference。――那個拿到了P1對象鎖的線程,才可以調用P1的同步方法,而對P2而言,P1這個鎖與它毫不相干,程序也可能在這種情形下擺脫同步機制的控制,造成數據混亂:(
2.同步塊,示例代碼如下:
public void method3(SomeObject so)
{
synchronized(so)
{
//…..
}
}
這時,鎖就是so這個對象,誰拿到這個鎖誰就可以運行它所控制的那段代碼。當有一個明確的對象作為鎖時,就可以這樣寫程序,但當沒有明確的對象作為鎖,只是想讓一段代碼同步時,可以創建一個特殊的instance變量(它得是一個對象)來充當鎖:
class Foo implements Runnable
{
private byte[] lock = new byte[0]; // 特殊的instance變量
Public void methodA()
{
synchronized(lock) { //… }
}
//…..
}
注:零長度的byte數組對象創建起來將比任何對象都經濟――查看編譯后的字節碼:生成零長度的byte[]對象只需3條操作碼,而Object lock = new Object()則需要7行操作碼。
3.將synchronized作用于static 函數,示例代碼如下:
Class Foo
{
public synchronized static void methodAAA() // 同步的static 函數
{
//….
}
public void methodBBB()
{
synchronized(Foo.class) // class literal(類名稱字面常量)
}
}
代碼中的methodBBB()方法是把class literal作為鎖的情況,它和同步的static函數產生的效果是一樣的,取得的鎖很特別,是當前調用這個方法的對象所屬的類(Class,而不再是由這個Class產生的某個具體對象了)。
記得在《Effective Java》一書中看到過將 Foo.class和 P1.getClass()用于作同步鎖還不一樣,不能用P1.getClass()來達到鎖這個Class的目的。P1指的是由Foo類產生的對象。
可以推斷:如果一個類中定義了一個synchronized的static函數A,也定義了一個synchronized 的instance函數B,那么這個類的同一對象Obj在多線程中分別訪問A和B兩個方法時,不會構成同步,因為它們的鎖都不一樣。A方法的鎖是Obj這個對象,而B的鎖是Obj所屬的那個Class。
九、線程數據傳遞
在傳統的同步開發模式下,當我們調用一個函數時,通過這個函數的參數將數據傳入,并通過這個函數的返回值來返回最終的計算結果。但在多線程的異步開發模式下,數據的傳遞和返回和同步開發模式有很大的區別。由于線程的運行和結束是不可預料的,因此,在傳遞和返回數據時就無法象函數一樣通過函數參數和return語句來返回數據。
9.1、通過構造方法傳遞數據
在創建線程時,必須要建立一個Thread類的或其子類的實例。因此,我們不難想到在調用start方法之前通過線程類的構造方法將數據傳入線程。并將傳入的數據使用類變量保存起來,以便線程使用(其實就是在run方法中使用)。下面的代碼演示了如何通過構造方法來傳遞數據:
- package mythread;
- public class MyThread1 extends Thread
- {
- private String name;
- public MyThread1(String name)
- {
- this.name = name;
- }
- public void run()
- {
- System.out.println("hello " + name);
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- Thread thread = new MyThread1("world");
- thread.start();
- }
- }
由于這種方法是在創建線程對象的同時傳遞數據的,因此,在線程運行之前這些數據就就已經到位了,這樣就不會造成數據在線程運行后才傳入的現象。如果要傳遞更復雜的數據,可以使用集合、類等數據結構。使用構造方法來傳遞數據雖然比較安全,但如果要傳遞的數據比較多時,就會造成很多不便。由于Java沒有默認參數,要想實現類似默認參數的效果,就得使用重載,這樣不但使構造方法本身過于復雜,又會使構造方法在數量上大增。因此,要想避免這種情況,就得通過類方法或類變量來傳遞數據。
9.2、通過變量和方法傳遞數據
向對象中傳入數據一般有兩次機會,第一次機會是在建立對象時通過構造方法將數據傳入,另外一次機會就是在類中定義一系列的public的方法或變量(也可稱之為字段)。然后在建立完對象后,通過對象實例逐個賦值。下面的代碼是對MyThread1類的改版,使用了一個setName方法來設置 name變量:
- package mythread;
- public class MyThread2 implements Runnable
- {
- private String name;
- public void setName(String name)
- {
- this.name = name;
- }
- public void run()
- {
- System.out.println("hello " + name);
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- MyThread2 myThread = new MyThread2();
- myThread.setName("world");
- Thread thread = new Thread(myThread);
- thread.start();
- }
- }
9.3、通過回調函數傳遞數據
上面討論的兩種向線程中傳遞數據的方法是最常用的。但這兩種方法都是main方法中主動將數據傳入線程類的。這對于線程來說,是被動接收這些數據的。然而,在有些應用中需要在線程運行的過程中動態地獲取數據,如在下面代碼的run方法中產生了3個隨機數,然后通過Work類的process方法求這三個隨機數的和,并通過Data類的value將結果返回。從這個例子可以看出,在返回value之前,必須要得到三個隨機數。也就是說,這個 value是無法事先就傳入線程類的。
- package mythread;
- class Data
- {
- public int value = 0;
- }
- class Work
- {
- public void process(Data data, Integer numbers)
- {
- for (int n : numbers)
- {
- data.value += n;
- }
- }
- }
- public class MyThread3 extends Thread
- {
- private Work work;
- public MyThread3(Work work)
- {
- this.work = work;
- }
- public void run()
- {
- java.util.Random random = new java.util.Random();
- Data data = new Data();
- int n1 = random.nextInt(1000);
- int n2 = random.nextInt(2000);
- int n3 = random.nextInt(3000);
- work.process(data, n1, n2, n3); // 使用回調函數
- System.out.println(String.valueOf(n1) + "+" + String.valueOf(n2) + "+"
- + String.valueOf(n3) + "=" + data.value);
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- Thread thread = new MyThread3(new Work());
- thread.start();
- }
- }
好了,Java多線程的基礎知識就講到這里了,有興趣研究多線程的推薦直接看java的源碼,你將會得到很大的提升!
林炳文Evankaka原創作品。轉載請注明出處http://blog.csdn.net/evankaka