dubbo-go 中的 TPS Limit 設計與實現
前言
Apache Dubbo 是由阿里開源的一個RPC框架,除了基本的 RPC 功能以外,還提供了一整套的服務治理相關功能。目前它已經是 Apache 基金會下的頂級項目。
而 dubbo-go 則是 Dubbo 的 Go 語言實現。
最近在 dubbo-go 的 todo list 上發現,它還沒有實現 TPS Limit 的模塊,于是就抽空實現了這個部分。
TPS limit 實際上就是限流,比如說限制一分鐘內某個接口只能訪問 200 次,超過這個次數,則會被拒絕服務。在 Dubbo 的 Java 版本上,只有一個實現,就是 DefaultTPSLimiter 。
DefaultTPSLimiter 是在服務級別上進行限流。雖然 Dubbo 的官方文檔里面聲稱可以在 method 級別上進行限流,但是我看了一下它的源碼,實際上這個是做不到的。當然,如果自己通過實現 Filter 接口來實現 method 級別的限流,那么自然是可以的——這樣暴露了 Dubbo Java 版本實現的另外一個問題,就是 Dubbo 的 TpsLimitFilter 實現,是不允許接入自己 TpsLimiter 的實現的。這從它的源碼也可以看出來:
這個實現的目前只是合并到了 develop 上,等下次發布正式版本的時候才會發布出來。
GitHub:
https://github.com/apache/dubbo-go/pull/237
設計思路
于是我大概參考了一下 Dubbo 已有的實現,做了一點改進。
Dubbo 里面的核心抽象是 TpsLimiter 接口。 TpsLimitFilter 只是簡單調用了一下這個接口的方法而已:
實際上,一個 TPS Limit 就要解決三個問題:
-
對什么東西進行 limit 。比如說,對服務進行限流,或者對某個方法進行限流,或者對IP進行限流,或者對用戶進行限流;
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如何判斷已經 over limitation 。這是從算法層面上考慮,即用什么算法來判斷某個調用進來的時候,已經超過配置的上限了;
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被拒絕之后該如何處理。如果一個請求被斷定為已經 over limititation 了,那么該怎么處理;
所以在 TpsLimiter 接口的基礎上,我再加了兩個抽象:
TpsLimiter 對應到 Java 的 TpsLimiter ,兩者是差不多。在我的設想里面,它既是頂級入口,還需要承擔解決第一個問題的職責。
而 TpsLimitStrategy 則是第二個問題的抽象的接口定義。它代表的是純粹的算法。該接口完全沒有參數,實際上,所有的實現需要維護自身的狀態——對于大部分實現而言,它大概只需要獲取一下系統時間戳,所以不需要參數。
最后一個接口 RejectedExecutionHandler 代表的是拒絕策略。在 TpsLimitFilter 里面,如果它調用 TpsLimiter 的實現,發現該請求被拒絕,那么就會使用該接口的實現來獲取一個返回值,返回給客戶端。
實現
其實實現沒太多好談的。不過有一些微妙的地方,我雖然在代碼里面注釋了,但是我覺得在這里再多說一點也是可以的。
首先提及的就是拒絕策略 RejectedExecutionHandler ,我就是提供了一種實現,就是隨便 log 了一下,什么都沒做。因為這個東西是強業務相關的,我也不能提供更加多的通用的實現。
方法與服務雙重支持的 TpsLimiter
TpsLimiter 我只有一個實現,那就是 MethodServiceTpsLimiterImpl 。它就是根據配置,如果方法級別配置了參數,那么會在方法級別上進行限流。否則,如果在服務級別( ServiceKey )上有配置,那么會在服務級別進行限流。
舉個最復雜的例子:服務 A 限制 100 ,有四個方法,方法 M1 配置限制 40 ,方法 M2 和方法 M3 無配置,方法M4配置限制 -1 :那么方法 M1 會單獨限流 40 ; M2 和 M3 合并統計,被限制在 100 ;方法 M4 則會被忽略。
用戶可以配置具體的算法。比如說使用我接下來說的,我已經實現的三種實現。
FixedWindow 和 ThreadSafeFixedWindow
FixedWindow 直接對應到 Java 的 DefaultTpsLimiter 。它采用的是 fixed-window 算法:比如說配置了一分鐘內只能調用 100 次。假如從 00:00 開始計時,那么 00:00-01:00 內,只能調用 100 次。只有到達 01:00 ,才會開啟新的窗口 01:00-02:00 。如圖:
這里有一個很有意思的地方。就是這個實現,是一個幾乎線程安全但是其實并不是線程安全的實現。
在所有的實現里面,它是最為簡單,而且性能最高的。我在衡量了一番之后,還是沒把它做成線程安全的。事實上, Java 版本的也不是線程安全的。
它只會在多個線程通過第 67 行的檢測之后,才會出現并發問題,這個時候就不是線程安全了。但是在最后的 return 語句中,那一整個是線程安全的。它因為不斷計數往上加,所以多個線程同時跑到這里,其實不會有什么問題。
現在我要揭露一個最為奇詭的特性了:并發越高,那么這個 race condition 就越嚴重,也就是說越不安全。
但是從實際使用角度而言,有極端 TPS 的還是比較少的。對于那些 TPS 只有幾百每秒的,是沒什么問題的。
為了保持和 Dubbo 一致的特性,我把它作為默認的實現。
此外,我還為它搞了一個線程安全版本,也就是
ThreadSafeFixedWindowTpsLimitStrategyImpl ,只是簡單的用 sync 封裝了一下,可以看做是一個 Decorator 模式的應用。
SlidingWindow
這是我比較喜歡的實現。它跟網絡協議里面的滑動窗口算法在理念上是比較接近的。
具體來說,假如我設置的同樣是一分鐘 1000 次,它統計的永遠是從當前時間點往前回溯一分鐘內,已經被調用了多少次。如果這一分鐘內,調用次數沒超過 1000 ,請求會被處理,如果已經超過,那么就會拒絕。
我再來描述一下, SldingWindow 和 FixedWindow 兩種算法的區別。這兩者很多人會搞混。假如當前的時間戳是 00:00 ,兩個算法同時收到了第一個請求,開啟第一個時間窗口。
那么 FixedWindow 就是 00:00-01:00 是第一個窗口,接下來依次是 01:00-02:00 , 02:00-03:00 , ...。當然假如說 01:00 之后的三十秒內都沒有請求,在 01:31 又來了一個請求,那么時間窗口就是 01:31-02:31 。
而 SildingWindow 則沒有這種概念。假如在 01:30 收到一個請求,那么 SlidingWindow 統計的則是 00:30-01:30 內有沒有達到 1000 次。它永遠計算的都是接收到請求的那一刻往前回溯一分鐘的請求數量。
如果還是覺得有困難,那么簡單來說就是 FixedWindow 往后看一分鐘, SlidingWindow 回溯一分鐘。
這個說法并不嚴謹,只是為了方便理解。
在真正寫這個實現的時候,我稍微改了一點點:
我用了一個隊列來保存每次訪問的時間戳。一般的寫法,都是請求進來,先把已經不在窗口時間內的時間戳刪掉,然后統計剩下的數量,也就是后面的 slow path 的那一堆邏輯。
但是我改了的一點是,我進來直接統計隊列里面的數量——也就是請求數量,如果都小于上限,那么我可以直接返回 true ,即 quick path 。
這種改進的核心就是:我只有在檢測到當前隊列里面有超過上限數量的請求數量時候,才會嘗試刪除已經不在窗口內的時間戳。
這其實就是,是每個請求過來,我都清理一下隊列呢?還是只有隊列元素超出數量了,我才清理呢?我選擇的是后者。
我認為這是一種改進……當然從本質上來說,整體開銷是沒有減少的——因為 golang 語言里面 List 的實現,一次多刪除幾個,和每次刪除一個,多刪幾次,并沒有多大的區別。
算法總結
無論是 FixedWindow 算法還是 SlidingWindow 算法都有一個固有的缺陷,就是這個時間窗口難控制。
我們設想一下,假如說我們把時間窗口設置為一分鐘,允許 1000 次調用。然而,在前十秒的時候就調用了 1000 次。在后面的五十秒,
服務器雖然將所有的請求都處理完了,然是因為窗口還沒到新窗口,所以這個時間段過來的請求,全部會被拒絕。
解決的方案就是調小時間窗口,比如調整到一秒。但是時間窗口的縮小,會導致 FixedWindow 算法的 race condition 情況加劇。
那些沒有實現的
舉例來說,某些特殊業務用的針對用戶 ID 進行限流和針對 IP 進行限流,我就沒有在 dubbo-go 里面實現。有需要的可以通過實現 TpsLimiter 接口來完成。
這篇文章之前討論的都是單機限流。如果全局限流,比如說針對某個客戶,它購買的服務是每分鐘調用 100 次,那么就需要全局限流——雖然這種 case 都不會用 Filter 方案,而是另外做一個 API 接入控制。
比如說,很常用的使用
Redis 進行限流的。針對某個客戶,一分鐘只能訪問 100 次,那我就用客戶 ID 做 key , value 設置成 List ,每次調用過來,隨便塞一個值進去,設置過期時間一分鐘。那么每次統計只需要統計當前 key 的存活的值的數量就可以了。
這種我也沒實現,因為好像沒什么需求。國內討論 TPS limit 都是討論單機 TPS limit 比較多。
這個同樣可以通過實現 TpsLimiter 接口來實現。
這個本來可以是 TpsLimitStrategy 的一種實現的。后來我覺得,它其實并沒有特別大的優勢——雖然號稱可以做到均勻,但是其實并做不到真正的均勻。通過調整 SlidingWindow 的窗口大小,是可以接近它宣稱的均勻消費的效果的。比如說調整到一秒,那其實就已經很均勻了。而這并不會帶來多少額外的開銷。
作者信息:鄧明,畢業于南京大學,就職于eBay Payment部門,負責退款業務開發