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java 使用異常的好處總結
一、分析
Java異常處理機制確實比較慢,這個“比較慢”是相對于諸如String、Integer等對象來說,單單從對象的創建上來說,new一個IOException會比String慢5倍,這從異常的處理機制上也可以解釋:因為它執行fillStackTrace方法,要記錄當前棧的快照,而String類則是直接申請創建一個內存創建對象,異常類慢一籌也在所難免。
二、場景
我們知道異常是主邏輯的例外邏輯,舉個例子來說,比如我們能在馬路上走(這時主邏輯),突然開過一輛車,我要避讓(這是受檢異常,必須處理),繼續走著,不然一架飛機從我頭頂飛過(非受檢異常),我們可以選擇繼續行走(不捕捉),也可以選擇指責噪音污染(捕捉,主邏輯的補充處理),在繼續走著,突然一顆流星砸下來,這就沒有選擇,屬于錯誤,不能做任何處理。
任何一個事物的處理都可能產生非預期的結果,問題是需要以何種手段來處理,如果不使用異常就需要依靠返回值的不同來進行處理了,這嚴重嚴重失去了面向對象的風格。
例如,用戶登錄的用例,就會在”例外事件“中說明”連續3次登陸失敗即鎖定用戶賬號“,這就是登陸事件的一個異常處理,具體到我們的程序中就是:
<span > public voidlogin(){ try{ //正常登陸 }catch(InvalidLoginExceptionlie){ //用戶名無效 }catch(InvalidPasswordExceptionpe){ //密碼錯誤的異常 }catch(TooMouchLoginExceptiontmle){ //多次登陸失敗的異常 } }</span>
如此設計則可以讓我們的login方法更符合實際的處理邏輯,同時使主邏輯(正常登陸,try代表塊)更加清晰。使用異常有很多優點,比如可讓正常代碼和異常代碼分離,能快速查找問題(棧信息快照)等,但是異常有一個缺點:性能比較慢。
但是我們不能因為性能問題而放棄使用異常,難道我們的系統連如此微小的性能消耗都不允許嗎?
三、建議
性能問題不是拒絕異常的借口
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