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Android開發中使用View實現咻一咻效果

發布時間:2020-11-23 17:27:09 來源:億速云 閱讀:287 作者:Leah 欄目:移動開發

這期內容當中小編將會給大家帶來有關Android開發中使用View實現咻一咻效果,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

效果

Android開發中使用View實現咻一咻效果

實現思路挺簡單:

  • 畫一個半透明的圓
  • 實現兩種動畫效果,點擊時擴散和不點擊時擴散回收
  • 使用線程的方式將上面兩步結合起來
     

首先看下畫半透明圓的部分

public class ClickCircleView extends View {
 private Bitmap bitmap;
 private Paint paint;
 private Canvas canvas;
 private boolean isSpreadFlag = false;//標記是否發射完成

 public boolean isSpreadFlag() {
  return isSpreadFlag;
 }

 public void setIsSpreadFlag(boolean isSpreadFlag) {
  this.isSpreadFlag = isSpreadFlag;
 }

 public ClickCircleView(Context context, int width, int height, int screenWidth, int screenHeight) {
  super(context);
  bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 設置位圖的寬高
  canvas = new Canvas();
  canvas.setBitmap(bitmap);
  paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  paint.setAlpha(50);
  canvas.drawCircle(screenWidth / 2, screenHeight / 2, width / 2 + 10, paint);
  invalidate();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 }
}

可以看到相關的屬性都是設置在畫筆上,然后直接調用畫布的drawCircle()方法畫出一個半透明的圓,最后調用invalidate()方法刷新View
一定要重寫父類的onDraw()方法,否則自定義View不能生效
我們設置了一個標志位isSpreadFlag,作用是用來標記擴散動畫是否完成

然后我們來實現兩個動畫效果

點擊時擴散動畫

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.8"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.8"
  android:valueType="floatType" />
</set>

很簡單,就是改變scale值,增大到1.8倍

不點擊時擴散回收動畫

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:ordering="together">
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.2"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.2"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:startOffset="1000"
  android:valueFrom="1.2"
  android:valueTo="1.0"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:startOffset="1000"
  android:valueFrom="1.2"
  android:valueTo="1.0"
  android:valueType="floatType" />
</set>

和上個動畫類似,startOffset參數可以用來控制Animation的運行順序,比如Android:startOffset=”1000”表示設置該屬性的動畫延遲1秒執行

然后就是用線程來執行動畫和邏輯的部分了

不點擊時的動畫部分

mXiuyixiuButton.post(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    clickCircleView = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
      , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getMeasuredWidth(),
      mXiuyixiuLayout.getMeasuredHeight());
    clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
    mXiuyixiuLayout.addView(clickCircleView);
    mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
    // 加載動畫
    final Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
      R.animator.circle_scale_animator);
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      if (anim != null) {
       anim.start();//循環執行動畫
      }
     }
    });
    anim.setTarget(clickCircleView);
    anim.start();
   }
  });

初始化好clickCircleView之后將這個view加入父布局中,然后加載動畫并設置循環執行,最后使用postInvalidate()在子線程中刷新view

點擊時的動畫部分

mXiuyixiuButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    clickCircleView.setVisibility(View.GONE);//發射圓圈,即將循環動畫View隱藏
    final ClickCircleView item = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
      , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getWidth(),
      mXiuyixiuLayout.getHeight());
    Animator spreadAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
      R.animator.circle_spread_animator);
    spreadAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      item.setIsSpreadFlag(true);//動畫執行完成,標記一下
     }
    });
    spreadAnim.setTarget(item);
    spreadAnim.start();
    clickCircleViewList.add(item);
    mXiuyixiuLayout.addView(item);
    mXiuyixiuLayout.invalidate();
    handler.post(circleViewRunnable);
   }
  });


隱藏不點擊動畫,初始化好ClickCircleView后將該view加入List中并添加到父布局中,然后加載動畫并在動畫結束時添加isSpreadFlag標記,最后調用invalidate()方法刷新view并開啟線程

線程部分

private Runnable circleViewRunnable = new Runnable() {
  public void run() {
   for (int i = 0; i < clickCircleViewList.size(); i++) {
    if (clickCircleViewList.get(i).isSpreadFlag()) {
     mXiuyixiuLayout.removeView(clickCircleViewList.get(i));
     clickCircleViewList.remove(i);
     mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
    }
   }
   if (clickCircleViewList.size() <= 0) {
    clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
   }
   handler.postDelayed(this, 100);
  }
 };

遍歷list,將有isSpreadFlag標記的view從list和父布局中移除并刷新view,最后判斷list如果為空的話將不點擊時的動畫顯示出來

最后記得在onDestroy()里移除線程

@Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  handler.removeCallbacks(circleViewRunnable);
 }

上述就是小編為大家分享的Android開發中使用View實現咻一咻效果了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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