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Android應用怎么為一個按鍵添加聲音

發布時間:2020-11-30 17:12:20 來源:億速云 閱讀:270 作者:Leah 欄目:移動開發

Android應用怎么為一個按鍵添加聲音?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

為按鍵添加聲音的方法:

public class MainActivity extends Activity {  
  private Button mButton01;  
  private SoundPool sp;//聲明一個SoundPool  
  private int music;//定義一個整型用load();來設置suondID  
 
  @Override  
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.activity_main);  
    mButton01=(Button)findViewById(R.id.mButton01);  
    sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一個參數為同時播放數據流的最大個數,第二數據流類型,第三為聲音質量  
    music = sp.load(this, R.raw.start, 1); //把你的聲音素材放到res/raw里,第2個參數即為資源文件,第3個為音樂的優先級  
 
    mButton01.setOnClickListener(new OnClickListener(){  
      @Override  
      public void onClick(View v) {  
       sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);  
    } 
  } 
 } 
}

在實現的過程中,我發現不同的Android機器對聲音資源文件的格式要求不同。
當聲音資源文件格式為wma時,Android虛擬機上測試,按鍵可以發出聲音。
在真機上測試(魅族M9),logcat顯示如下:
Unable to load sample: (null)
W/SoundPool sample 1 not READY

按下按鍵并沒有聲音。
查找資料發現,在使用SoundPool時,不同的機器對文件格式要求不同。
于是將資源文件轉為mp3格式類型,但是測試發現,這次的情況恰恰相反,即真機可以播放,虛擬機不行。
想到之前所做項目中,聲音資源的格式為ogg,沒有出現過類似問題。果斷轉換、進行測試,真機、虛擬機都可以啦!

看完上述內容,你們掌握Android應用怎么為一個按鍵添加聲音的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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