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java 中復合機制的實例詳解
繼承的缺陷
繼承的缺陷是由它過于強大的功能所導致的。繼承使得子類依賴于超類的實現,從這一點來說,就不符合封裝的原則。
一旦超類隨著版本的發布而有所變化,子類就有可能遭到破壞,即使它的代碼完全沒有改變。
為了說明的更加具體,假設我們現在程序中使用到了HashSet,我們需要增加一個功能,去統計這個HashSet自創建以來一共曾經添加過多少元素。
在還不知道繼承的缺陷的情況下,我們設計了一個類,繼承了HashSet,添加了一個屬性addCount來進行統計,并且復寫了add和addAll方法,在方法里面修改addCount的值,
代碼如下:
public class InstrumentedHashSet<E> extends HashSet<E> { // The number of attempted element insertions private int addCount = 0; public InstrumentedHashSet() { } public InstrumentedHashSet(int initCap, float loadFactor) { super(initCap, loadFactor); } @Override public boolean add(E e) { addCount++; return super.add(e); } @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { addCount += c.size(); return super.addAll(c); } public int getAddCount() { return addCount; } }
這個類看起了合情合理,但是它并不能正常工作,執行這段代碼:
public static void main(String[] args) { InstrumentedHashSet<String> s = new InstrumentedHashSet<String>(); s.addAll(Arrays.asList("Snap", "Crackle", "Pop")); System.out.println(s.getAddCount()); // expect 3 but 6 }
因為只插入了三個元素,我們期望getAddCount方法應該返回3,然后事實卻是返回6,哪里出錯了?
其實,在HashSet內部,addAll方法是基于add方法來實現的,因此,使用addAll添加三個元素,會調用一次addAll,三次add。
再看看我們復寫的方法,也就明白為什么getAddCount返回6了。
當然,你會說,既然HashSet是這樣實現的,那么我們就不要復寫addAll方法就行了。是的,沒錯。
但是這樣雖然可以正常工作,但是它的正確性卻依賴于這樣的事實:HashSet的addll方法是在add方法上實現的。
一旦超類修改了實現細節,我們的功能就會有可能受影響。
總的來說,繼承存在三個天然缺陷,這些缺陷會導致軟件非常脆弱:
1) 子類如果調用了父類的方法,那么就會對父類形成依賴,一旦父類做了改動,子類就很可能不能正常工作。
2) 如果父類新增了方法,而子類恰好已經提供了一個簽名相同但是返回值不同的方法,那么子類將無法通過編譯。
3) 在不應該繼承的時候使用繼承,會暴露不必要的API給子類。這一點,Java平臺就犯過錯,典型的例子就是Properties繼承了HashTable,這是不合理的,屬性列表不是散列表,但是Java代碼里的Properties卻繼承了HashTable,導致用戶創建Properties實例后,有put和setProperties兩個方法,有get和getProperties兩個方法,而put和get方法是不應該給用戶暴露的。
因為在Properties里,key和value都應該是String,而HashMap可以是其他類型甚至是對象。
public class TestProperty { public static void main(String[] args) { Properties properties = new Properties(); properties.setProperty("aaa", "aaa"); properties.put("aaa", new TestPropertyObj()); System.out.println(properties.getProperty("aaa")); // null System.out.println(properties.get("aaa")); // com.hzy.effjava.chp3.item16.TestProperty$TestPropertyObj@5f4fcc96 } static class TestPropertyObj { } }
復合 繼承的替代方案
上一節講了繼承的缺陷,這一節就讓我們來看看解決這個問題的方案——復合。
首先我們需要一個持有Set對象的一個類,這個類實現了Set接口,實現方法里調用了所持有的Set對象的對應的方法,因此我們也叫它轉發類:
public class ForwardingSet<E> implements Set<E> { private final Set<E> s; public ForwardingSet(Set<E> s) { this.s = s; } public void clear() { s.clear(); } public boolean contains(Object o) { return s.contains(o); } public boolean isEmpty() { return s.isEmpty(); } public int size() { return s.size(); } public Iterator<E> iterator() { return s.iterator(); } public boolean add(E e) { return s.add(e); } public boolean remove(Object o) { return s.remove(o); } public boolean containsAll(Collection<?> c) { return s.containsAll(c); } public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return s.addAll(c); } public boolean removeAll(Collection<?> c) { return s.removeAll(c); } public boolean retainAll(Collection<?> c) { return s.retainAll(c); } public Object[] toArray() { return s.toArray(); } public <T> T[] toArray(T[] a) { return s.toArray(a); } @Override public boolean equals(Object o) { return s.equals(o); } @Override public int hashCode() { return s.hashCode(); } @Override public String toString() { return s.toString(); } }
接著,我們就可以設計具有統計功能的類了,只需要去繼承我們剛剛創建的轉發類,然后統計的邏輯代碼的編寫即可:
public class InstrumentedSet<E> extends ForwardingSet<E> { private int addCount = 0; public InstrumentedSet(Set<E> s) { super(s); } @Override public boolean add(E e) { addCount++; return super.add(e); } @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { addCount += c.size(); return super.addAll(c); } public int getAddCount() { return addCount; } public static void main(String[] args) { InstrumentedSet<String> s = new InstrumentedSet<String>(new HashSet<String>()); s.addAll(Arrays.asList("Snap", "Crackle", "Pop")); System.out.println(s.getAddCount()); } }
這樣的實現方式,避免了上一節講的所有問題,由于不使用繼承,它不依賴于超類的實現邏輯,也不用擔心超類新增新的方法對我們的影響。
而且這樣寫還有一個好處,這個類可以給所有實現了Set接口的類添加統計功能,而不僅僅是HashSet,還包括TreeSet等其他Set。
其實,這就是裝飾模式,InstrumentedSet對Set進行了修飾,給它增加了計數屬性。
總結
繼承會破壞類的封裝性,導致子類非常脆弱,容易受到破壞。
使用復合的方式,對超類進行修飾,使得子類更加的健壯,同時功能更加強大。
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