您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家介紹Java中線程池的實現原理是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
線程池是什么?
我們可以利用java很容易創建一個新線程,同時操作系統創建一個線程也是一筆不小的開銷。所以基于線程的復用,就提出了線程池的概念,我們使用線程池創建出若干個線程,執行完一個任務后,該線程會存在一段時間(用戶可以設定空閑線程的存活時間,后面會介紹),等到新任務來的時候就直接復用這個空閑線程,這樣就省去了創建、銷毀線程損耗。當然空閑線程也會是一種資源的浪費(所有才有空閑線程存活時間的限制),但總比頻繁的創建銷毀線程好太多。
下面是我的測試代碼
/* * @TODO 線程池測試 */ @Test public void threadPool(){ /*java提供的統計線程運行數,一開始設置其值為50000,每一個線程任務執行完 * 調用CountDownLatch#coutDown()方法(其實就是自減1) * 當所有的線程都執行完其值就為0 */ CountDownLatch count = new CountDownLatch(50000); long start = System.currentTimeMillis(); Executor pool = Executors.newFixedThreadPool(10);//開啟線程池最多會創建10個線程 for(int i=0;i<50000;i++){ pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("hello"); count.countDown(); } }); } while(count.getCount()!=0){//堵塞等待5w個線程運行完畢 } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("50個線程都執行完了,共用時:"+(end-start)+"ms"); } /** *@TODO 手動創建線程測試 */ @Test public void thread(){ CountDownLatch count = new CountDownLatch(50000); long start = System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<50000;i++){ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("hello"); count.countDown(); } }); thread.start(); } while(count.getCount()!=0){//堵塞等待5w個線程運行完畢 } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("50000個線程都執行完了,共用時:"+(end-start)+"ms"); }
使用線程池5w線程運行完大約為400ms,不使用線程池運行大約為4350ms左右,其效率可見一斑(讀者可以自行測試,不過由于電腦配置不一樣,跑出來的數據會有差別,但使用線程池絕對是比創建線程要快的)。
java如何使用線程池?
上面的測試代碼中已經使用了線程池,下面正式介紹一下。
java所有的線程池最頂層是一個Executor接口,其只有一個execute方法,用于執行所有的任務,java又提供了ExecutorService接口繼承自Executor并且擴充了一下方法,在往下就是AbstractExecutorService這個抽象類,其實現了ExecutorService,最后就是ThreadPoolExecutor其繼承自上面的抽象類,我們常使用的java線程池就是創建的這個類的實例。
而上面我們使用Executors是一個工具類,它就是一個語法糖,為我們把各種不同的業務的線程池參數進行封裝,進行new操作。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
上面就是Executors.newFixedThreadPool(10)的源碼。
下面重點來了,說一說ThreadPoolExecutor構造方法各參數的意思。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
上面這個構造方法是最全的。
下面我們根據源碼來解釋部分參數意思,這樣更有說服力。
下面是ThreadPoolExecutor#execute方法,就是我們上面接口調用的execute實際執行者。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
ctl是一個AtomicInteger實例,是一個提供了原子語句的CAS操作的類,它用來記錄線程池中當前運行的線程數量加上-2^29,workCountOf方法就取得其絕對值(可以去看源碼如何實現),當其小于corePoolSize時,會調用addWorker方法(是用來創建一個新Workder,Workder會創建一個Thread,所以就是創建線程的方法),addWorkd創建線程過程中會跟corePoolSize或者maxnumPoolSize的值比較(當傳入true會根corePoolSize比較,false會根據maxnumPoolSize比較,大于等于其值會創建失敗)。可見如何當前運行中的線程數量小于corePoolSize就是創建并且也會創建成功(
只簡單的討論線程池Running狀態下)。
如果當運行中線程數大于等于corePoolSize時,進入第二個if,isRunning是跟SHUTDOWN(其值=0)比較,之前說過c等于當前運行的線程數量加上-2^29,如果當前當前運行的線程數據達到2^29時其值就=0,isRunning返回false,else中在執行addWorkd也會返回false(addWorkd也對其進行了檢驗),所以這表示線程池最多能支持2^29個線程同時運行(足夠用了)。
workQueue.offer(command)就是將runnable加入等待隊列,加入等待隊列后runWorker方法會從隊列中獲取任務執行的。如果當前隊列采用的是有界隊列(ArrayBlockingQueue)當隊列滿了offer就會返回false,這是就進入else if,看!這里傳入了false,說明這里要跟maxnumPoolSize比較了,如果這里運行的線程數大于等于maxnumPoolSize,那么這個線程任務就要被線程池拒絕了,執行reject(command),拒絕方法中使用了我們ThreadPoolExecutor構造方法中的RejectedExecutionHandler(拒絕策略),后面再詳細解釋。
經過上面的結合源碼的介紹,下面對們ThreadPoolExecutor的參數介紹就好理解了。
線程池中線程創建和拒絕策略
corePoolSize,maxnumPoolSize,BlockingQueue這三個要一塊說
當線程池運行的線程小于corePoolSize時,來一個新線程任務總是會新建一個線程來執行;當大于corePoolSize就會把任務加入到等待隊列blockingQueue中,如果你傳入的BlockingQueue是一個無界隊列(LinkedBlockingQueue)這是隊列可以存放“無窮多”的任務,所有總是會加入隊列成功,跟maxnumPoolSize就沒關系了,這也表示線程池中線程數最多為corePoolSize個;但是如果你傳入的是有界隊列(ArrayBlockingQueue,SynchronousQueue),當隊列滿時,并且線程數小于maxmunPoolSize就是創建新的線程直至線程數大于maxnumPoolSize;如果當線程數量大于maxnumPoolSize時,在加入任務就會被線程池拒絕。
RejectedExecutionHandler拒絕策略java給實現了4個AbortPolicy,CallerRunsPolicy,DiscardOldestPolicy,DiscardPolicy用戶也可以自己實現該接口實現自己的拒絕策略;第一個就是直接拋出異常,我們可以進行trycatch處理;第二個就是該新任務直接運行;第三個是取消隊列中最老的;第四個是取消當前任務。
關于Java中線程池的實現原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。