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在android中,實現錄音與語音播放的功能算是比較簡單的,但是作為參考,還是很有必要將語音相關的知識做一個簡要的記錄。
首先,在android中,支持錄音支持兩種方式。主要包括:字節流模式和文件流模式。用文件流模式進行錄音操作比較簡單,而且相對來說,因為其封裝性比較好,錄制下的文件也會比較小。但是相對于文件流模式,就沒有字節流模式那么靈活,但是想要用好字節流模式還是需要下一點功夫的。
下面開始介紹文件流模式的語音操作:
文件流模式
我們來看錄音部分的實現,首先我們實現開始錄音的部分:
在正式編碼之前,還是需要對其進行一個簡要的說明。一般來說,錄音功能的實現是在jin層,而在這一層中,是用單線程實現的。如果我們在編碼的對錄音api進行多線程操作,會導致程序直接閃退,并且我們是無法在java層對其異常進行捕獲的。所以,我們必須使用單線程以保證錄音的正常運行。
一般來說,開始錄音的步驟也就三個,代碼如下:
releaseRecord();//釋放可能沒釋放的錄音相關資源 if (!doStartRecord()) {//真正的開始錄音的函數,開始錄音成功返回true,否則返回false recordFail(); //開始失敗,向用戶提示開始錄音失敗 }
接下來我們來看看上述三個方法的實現:
實現是釋放相關資源的方法releaseRecord:
if (mMediaRecorder != null) { mMediaRecorder.release(); mMediaRecorder = null; }
其中的mMediaRecorder 的MediaRecorder的全局變量。
接下來是真正實現開始錄音的實現邏輯doStartRecord()
private boolean doStartRecord() { try { mMediaRecorder = new MediaRecorder(); mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/voice/" + System.currentTimeMillis() + ".m4a"); mAudioFile.getParentFile().mkdirs(); mAudioFile.createNewFile(); //設置從麥克風采集聲音 mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //保存文件為mp4的格式 mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //設置所有android系統都支持的采樣頻率 mMediaRecorder.setAudioSamplingRate(44100); //設置acc的編碼方式 mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); //設置比較好的音質 mMediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(96000); mMediaRecorder.setOutputFile(mAudioFile.getAbsolutePath()); mMediaRecorder.prepare(); mMediaRecorder.start(); mStartRecordTime = System.currentTimeMillis(); } catch (IOException | RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; }finally { if(mAudioRecord != null){ mAudioRecord.release(); } } return true; }
這一部分代碼比較多,但是關鍵部分我都給出了注釋,相信理解起來也不算難吧。這一部分我們實現的主要是在sdcrad根目錄下新建一個voice的目錄,然后在新建一個以==.m4a==為后綴名的文件。在配置mAudioRecord的相關參數后,將收集到的錄音存放到之前的文件中。如果一切都順利的話,就返回true ,表示開始錄音成功。
最后就是提示用戶錄音實現的邏輯recordFail
mAudioFile = null; mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(VioceActivity.this, "錄音失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, 100);
這里的邏輯比較簡單,但是值得注意的是,因為我們開始錄音方法是在一個非主線程的線程中執行的,所以我們需要借助hander來實現界面提示的效果。這里的mHander是一個局部變量,其初始化放在OnCreate()方法中。
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
綜上,開始錄音的所有邏輯已經全部實現。接下來實現的是結束錄音的實現邏輯:
主題的邏輯如下:
if (!doStopRecord()) {//實現 停止錄音的真正邏輯,成功返回true,否則返回false recordFail();//提示用戶錄音失敗 }
這里的doStopRecord實現邏輯如下:
mMediaRecorder.stop(); mEndRecordTime = System.currentTimeMillis(); final int seond = (int) ((mEndRecordTime - mStartRecordTime) / 1000); if (seond < 3) { recordFail(); return false; } else { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mText.setText("錄音" + seond + "成功!"); } }); } } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; } return true;
其實我們實現停止錄音的邏輯也很簡單,首先調用mMediaRecorder.stop();停止錄音,然后對錄音時間是否大于3s進行判斷,若大于3s,則表示錄音有效,提示用戶,錄音成功。
綜上,我們文件流的錄音的所有代碼已經實現完畢。接下來我們實現對其進行播放。如果需要參考全部的代碼,請戳這里。
private void doPlay(File mAudioFile) { //配置播放器 MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer(); try{ //設置聲音文件 mMediaPlayer.setDataSource(mAudioFile.getAbsolutePath()); //設置監聽回調 mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { stopPlay(); } }); //設置出錯的監聽器 mMediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { playFail(); //提示用戶 stopPlay(); //釋放播放器 return true; } }); //配置音量,是否循環 mMediaPlayer.setVolume(1,1); mMediaPlayer.setLooping(false); mMediaPlayer.prepare(); mMediaPlayer.start(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); playFail(); stopPlay(); } }
整體來說,基于文件的錄音是比較容易實現的。下面介紹如何通過字節流模式實現錄音。
字節流模式錄音
開始錄音:主要邏輯startRecord2()的實現
private boolean startRecord2() { try { mAudioFile2 = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/voice/" + System.currentTimeMillis() + ".pcm"); mAudioFile2.getParentFile().mkdirs(); mAudioFile2.createNewFile(); mFileOutputStream = new FileOutputStream(mAudioFile2); //配置AudioRecord //從麥克風采集數據 int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC; //采集頻率 int sampleRate = 44100; //單聲道輸入 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; //設置pcm(脈沖編碼調制 Pulse Code Modulation)編碼格式 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //計算AudioRecord 內存buffer最小的大小 int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat); //創建AudioRecord對象 mAudioRecord = new AudioRecord(audioSource,sampleRate,channelConfig,audioFormat,Math.max(BUFFER_SIZE,minBufferSize)); mAudioRecord.startRecording(); mStartRecordTime = System.currentTimeMillis(); //循環讀取數據,寫到輸出流中 while(mIsRecord){ int read = mAudioRecord.read(mBuffer,0,BUFFER_SIZE); if(read >0 ){ //讀取文件寫到文件中 mFileOutputStream.write(mBuffer,0,read); }else{ return false; } } } catch (IOException | RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; } //停止錄音 return true; }
停止錄音的doStopRecord()實現:
private boolean doStopRecord() { try { mMediaRecorder.stop(); mEndRecordTime = System.currentTimeMillis(); final int seond = (int) ((mEndRecordTime - mStartRecordTime) / 1000); if (seond < 3) { recordFail(); return false; } else { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mText.setText("錄音" + seond + "成功!"); } }); } } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; } return true; }
對其中相關參數的說名:
private boolean mIsRecord = false; private final int BUFFER_SIZE = 2048;//緩存區的大小 private byte[] mBuffer; private FileOutputStream mFileOutputStream; private AudioRecord mAudioRecord; private File mAudioFile2;
接下來,實現的是對其字節流模式錄制的文件進行播放:doPlay2()主題類的實現:
private void doPlay2(File mAudioFile) { //聲音類型,揚聲器播放 int steamType = AudioManager.STREAM_MUSIC; //采樣頻率 int sampleRate = 44100; //MONO 表示單聲道 錄音輸入單聲道 播放也使用單聲道 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; //錄音使用16bit 所以播放也使用同樣的格式 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //流模式 int mode = AudioTrack.MODE_STREAM; //計算需要最小buffer的大小 int minBufferSize =AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(steamType,sampleRate,channelConfig,audioFormat, Math.max(minBufferSize,BUFFER_SIZE),mode); //從文件流中讀取數據 FileInputStream inputStream = null; try{ inputStream = new FileInputStream(mAudioFile2); int read; //循環讀取數據,寫到播放器去播放 audioTrack.play(); while((read = inputStream.read(mBuffer)) > 0){ int ret = audioTrack.write(mBuffer,0,read); switch (ret){ case AudioTrack.ERROR: case AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE: case AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION: case AudioTrack.ERROR_DEAD_OBJECT: playFail(); return ; default: break; } } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { mIsPlaying = false; if(inputStream != null) closeQuietly(inputStream); resetQuietly(audioTrack); } }
千言萬語肯定不如直接代碼來的直接了當,所以的代碼實現點這里
實現的效果如下:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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