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Android中AudioTrack如何使用,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
1、Android AudioTrack簡介
在android中播放聲音可以用MediaPlayer和AudioTrack兩種方案的,但是兩種方案是有很大區別的,MediaPlayer可以播放多種格式的聲音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM數據流。
事實上,兩種本質上是沒啥區別的,MediaPlayer在播放音頻時,在framework層還是會創建AudioTrack,把解碼后的PCM數流傳遞給AudioTrack,最后由AudioFlinger進行混音,傳遞音頻給硬件播放出來。利用AudioTrack播放只是跳過Mediaplayer的解碼部分而已。Mediaplayer的解碼核心部分是基于OpenCORE 來實現的,支持通用的音視頻和圖像格式,codec使用的是OpenMAX接口來進行擴展。因此使用audiotrack播放mp3文件的話,要自己加入一個音頻解碼器,如libmad。否則只能播放PCM數據,如大多數WAV格式的音頻文件。
如果是實時的音頻數據,那么只能用AudioTrack進行播放。
2、如何使用AudioTrack進行音頻播放
//根據采樣率,采樣精度,單雙聲道來得到frame的大小。 int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K個點 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//雙聲道 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一個采樣點16比特-2個字節 //注意,按照數字音頻的知識,這個算出來的是一秒鐘buffer的大小。 //創建AudioTrack AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize, AudioTrack.MODE_STREAM);// trackplayer.play() ;//開始 trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中寫數據 …. trackplayer.stop();//停止播放 trackplayer.release();//釋放底層資源。
這里需要解釋下兩個東西:
1.AudioTrack.MODE_STREAM:
AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM兩種分類。STREAM的意思是由用戶在應用程序通過write方式把數據一次一次得寫到audiotrack中。這個和我們在socket中發送數據一樣,應用層從某個地方獲取數據,例如通過編解碼得到PCM數據,然后write到audiotrack。
這種方式的壞處就是總是在JAVA層和Native層交互,效率損失較大。
而STATIC的意思是一開始創建的時候,就把音頻數據放到一個固定的buffer,然后直接傳給audiotrack,后續就不用一次次得write了。AudioTrack會自己播放這個buffer中的數據。
這種方法對于鈴聲等內存占用較小,延時要求較高的聲音來說很適用。
2.StreamType
這個在構造AudioTrack的第一個參數中使用。這個參數和Android中的AudioManager有關系,涉及到手機上的音頻管理策略。
Android將系統的聲音分為以下幾類常見的(未寫全):
STREAM_ALARM:警告聲
STREAM_MUSCI:音樂聲,例如music等
STREAM_RING:鈴聲
STREAM_SYSTEM:系統聲音
STREAM_VOCIE_CALL:電話聲音
為什么要分這么多呢?以前在臺式機上開發的時候很少知道有這么多的聲音類型,不過仔細思考下,發現這樣做是有道理的。例如你在聽music的時候接到電話,這個時候music播放肯定會停止,此時你只能聽到電話,如果你調節音量的話,這個調節肯定只對電話起作用。當電話打完了,再回到music,你肯定不用再調節音量了。
其實系統將這幾種聲音的數據分開管理,所以,這個參數對AudioTrack來說,它的含義就是告訴系統,我現在想使用的是哪種類型的聲音,這樣系統就可以對應管理他們了。
代碼里首先獲取最小的分配內存,然后創建AudioTrack,最后通過mAudioTrack.write(data, offset, length);將音頻數據進行播放。
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