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OkSocket與Android怎么用

發布時間:2021-08-09 10:44:03 來源:億速云 閱讀:146 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章給大家分享的是有關OkSocket與Android怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

OkSocket簡介

Android OkSocket是一款基于阻塞式傳統Socket的一款Socket客戶端整體解決方案.您可以使用它進行簡單的基于Tcp協議的Socket通訊,當然,也可以進行大數據量復雜的Socket通訊,
支持單工,雙工通訊.

Maven配置

OkSocket 目前僅支持 JCenter 倉庫

allprojects {
  repositories {
    jcenter()
  }
}

在Module的build.gradle文件中添加依賴配置

dependencies {
  compile 'com.tonystark.android:socket:1.0.0'
}

參數配置

在AndroidManifest.xml中添加權限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

混淆配置

請避免混淆OkSocket,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.xuhao.android.libsocket.**
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.abilities.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.exceptions.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.EnvironmentalManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.BlockConnectionManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.UnBlockConnectionManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.SocketActionHandler { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.PulseManager { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.impl.ManagerHolder { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.interfaces.** { *; }
-keep class com.xuhao.android.socket.sdk.** { *; }
# 枚舉類不能被混淆
-keepclassmembers enum * {
  public static **[] values();
  public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keep class com.xuhao.android.socket.sdk.OkSocketOptions$* {
  *;
}

OkSocket初始化

將以下代碼復制到項目Application類onCreate()中,OkSocket會為自動檢測環境并完成配置:

public class MyApplication extends Application {
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    //在主進程初始化一次,多進程時需要區分主進程.
    OkSocket.initialize(this);
    //如果需要開啟Socket調試日志,請配置
    //OkSocket.initialize(this,true);
  }
}

調用演示

測試服務器

該服務器是專門為初學者調試 OkSocket 庫部屬的一臺測試服務器,初學者可以將項目中的 app 安裝到手機上,點擊 Connect 按鈕即可,該服務器僅為熟悉通訊方式和解析方式使用.該服務器不支持心跳返回,不能作為商用服務器.服務器代碼在 SocketServerDemo 文件夾中,請注意參考閱讀.

IP: 104.238.184.237

Port: 8080

您也可以選擇下載 JAR 文件到本地,運行在您的本地進行調試 Download JAR

下載后使用下面的代碼將其運行起來java -jar SocketServerDemo.jar

簡單的長連接

OkSocket 會默認對每一個 Open 的新通道做緩存管理,僅在第一次調用 Open 方法時創建 ConnectionManager 管理器,之后調用者可以通過獲取到該ConnectionManager的引用,繼續調用相關方法

ConnectionManager 主要負責該地址的套接字連接斷開發送消息等操作.
//連接參數設置(IP,端口號),這也是一個連接的唯一標識,不同連接,該參數中的兩個值至少有其一不一樣
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//調用OkSocket,開啟這次連接的通道,調用通道的連接方法進行連接.
OkSocket.open(info).connect();

有回調的長連接

注冊該通道的監聽器,每個 Connection 通道中的監聽器互相隔離,因此如果一個項目連接了多個 Socket 連接需要在每個 Connection 注冊自己的連接監聽器,連接監聽器是該 OkSocket 與用戶交互的唯一途徑

//連接參數設置(IP,端口號),這也是一個連接的唯一標識,不同連接,該參數中的兩個值至少有其一不一樣
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//調用OkSocket,開啟這次連接的通道,拿到通道Manager
IConnectionManager manager = OkSocket.open(info);
//注冊Socket行為監聽器,SocketActionAdapter是回調的Simple類,其他回調方法請參閱類文檔
manager.registerReceiver(new SocketActionAdapter(){
  @Override
  public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
   Toast.makeText(context, "連接成功", LENGTH_SHORT).show();
  }
});
//調用通道進行連接
manager.connect();

可配置的長連接

獲得 OkSocketOptions 的行為屬于比較高級的 OkSocket 調用方法,每個 Connection 將會對應一個 OkSocketOptions,如果第一次調用 Open 時未指定 OkSocketOptions,OkSocket將會使用默認的配置對象,默認配置請見文檔下方的高級調用說明

//連接參數設置(IP,端口號),這也是一個連接的唯一標識,不同連接,該參數中的兩個值至少有其一不一樣
ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080);
//調用OkSocket,開啟這次連接的通道,拿到通道Manager
IConnectionManager manager = OkSocket.open(info);
//獲得當前連接通道的參配對象
OkSocketOptions options= manager.getOption();
//基于當前參配對象構建一個參配建造者類
OkSocketOptions.Builder builder = new OkSocketOptions.Builder(options);
//修改參配設置(其他參配請參閱類文檔)
builder.setSinglePackageBytes(size);
//建造一個新的參配對象并且付給通道
manager.option(builder.build());
//調用通道進行連接
manager.connect();

如何進行數據發送

//類A:
//...定義將要發送的數據結構體...
public class TestSendData implements ISendable {
  private String str = "";

  public TestSendData() {
    JSONObject jsonObject = new JSONObject();
    try {
      jsonObject.put("cmd", 14);
      jsonObject.put("data", "{x:2,y:1}");
      str = jsonObject.toString();
    } catch (JSONException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  @Override
  public byte[] parse() {
    //根據服務器的解析規則,構建byte數組
    byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset());
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length);
    bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
    bb.putInt(body.length);
    bb.put(body);
    return bb.array();
  }
}

//類B:
private IConnectionManager mManager;
//...省略連接及設置回調的代碼...
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
   //連接成功其他操作...
   //鏈式編程調用
   OkSocket.open(info)
    .send(new TestSendData());
   
   //此處也可將ConnectManager保存成成員變量使用.
   mManager = OkSocket.open(info);
   if(mManager != null){
    mManager.send(new TestSendData());
   }
   //以上兩種方法選擇其一,成員變量的方式請注意判空
}

如何接收數據

OkSocket客戶端接收服務器數據是要求一定格式的,客戶端的OkSocketOptions提供了接口來修改默認的服務器返回的包頭解析規則.請看下圖為默認的包頭包體解析規則

 OkSocket與Android怎么用

數據結構示意圖

如上圖包頭中的內容為4個字節長度的int型,該int值標識了包體數據區的長度,這就是默認的頭解析,如果需要自定義頭請按照如下方法.

//設置自定義解析頭
OkSocketOptions.Builder okOptionsBuilder = new OkSocketOptions.Builder(mOkOptions);
okOptionsBuilder.setHeaderProtocol(new IHeaderProtocol() {
  @Override
  public int getHeaderLength() {
    //返回自定義的包頭長度,框架會解析該長度的包頭
    return 0;
  }

  @Override
  public int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder) {
    //從header(包頭數據)中解析出包體的長度,byteOrder是你在參配中配置的字節序,可以使用ByteBuffer比較方便解析
    return 0;
  }
});
//將新的修改后的參配設置給連接管理器
mManager.option(okOptionsBuilder.build());


//...正確設置解析頭之后...
@Override
public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) {
  //遵循以上規則,這個回調才可以正常收到服務器返回的數據,數據在OriginalData中,為byte[]數組,該數組數據已經處理過字節序問題,直接放入ByteBuffer中即可使用
}

如何保持心跳

//類A:
//...定義心跳管理器需要的心跳數據類型...
public class PulseData implements IPulseSendable {
  private String str = "pulse";

  @Override
  public byte[] parse() {
    byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset());
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length);
    bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
    bb.putInt(body.length);
    bb.put(body);
    return bb.array();
  }
}

//類B:
private IConnectionManager mManager;
private PulseData mPulseData = new PulseData;
//...省略連接及設置回調的代碼...
@Override
public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) {
   //連接成功其他操作...
   //鏈式編程調用,給心跳管理器設置心跳數據,一個連接只有一個心跳管理器,因此數據只用設置一次,如果斷開請再次設置.
   OkSocket.open(info)
    .getPulseManager()
    .setPulseSendable(mPulseData)
    .pulse();//開始心跳,開始心跳后,心跳管理器會自動進行心跳觸發
        
   //此處也可將ConnectManager保存成成員變量使用.
   mManager = OkSocket.open(info);
   if(mManager != null){
    PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager();
    //給心跳管理器設置心跳數據,一個連接只有一個心跳管理器,因此數據只用設置一次,如果斷開請再次設置.
    pulseManager.setPulseSendable(mPulseData);
    //開始心跳,開始心跳后,心跳管理器會自動進行心跳觸發
    pulseManager.pulse();
   }
   //以上兩種方法選擇其一,成員變量的方式請注意判空
}

心跳接收到了之后需要進行喂狗

因為我們的客戶端需要知道服務器收到了此次心跳,因此服務器在收到心跳后需要進行應答,我們收到此次心跳應答后,需要進行本地的喂狗操作,否則當超過一定次數的心跳發送,未得到喂狗操作后,狗將會將此次連接斷開重連.

//定義成員變量
private IConnectionManager mManager;
//當客戶端收到消息后
@Override
public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) {
  if(mManager != null && 是心跳返回包){//是否是心跳返回包,需要解析服務器返回的數據才可知道
    //喂狗操作
    mManager.getPulseManager().feed();
  }
}

如何手動觸發一次心跳,在任何時間

//定義成員變量
private IConnectionManager mManager;
//...在任意地方...
mManager = OkSocket.open(info);
if(mManager != null){
  PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager();
  //手動觸發一次心跳(主要用于一些需要手動控制觸發時機的場景)
  pulseManager.trigger();
}

OkSocket參配選項及回調說明

OkSocketOptions

  1. Socket通訊模式mIOThreadMode

  2. 連接是否管理保存isConnectionHolden

  3. 寫入字節序mWriteOrder

  4. 讀取字節序mReadByteOrder

  5. 頭字節協議mHeaderProtocol

  6. 發送單個數據包的總長度mSendSinglePackageBytes

  7. 單次讀取的緩存字節長度mReadSingleTimeBufferBytes

  8. 脈搏頻率間隔毫秒數mPulseFrequency

  9. 脈搏最大丟失次數(狗的失喂次數)mPulseFeedLoseTimes

  10. 后臺存活時間(分鐘)mBackgroundLiveMinute

  11. 連接超時時間(秒)mConnectTimeoutSecond

  12. 最大讀取數據的兆數(MB)mMaxReadDataMB

  13. 重新連接管理器mReconnectionManager

ISocketActionListener

  1. Socket讀寫線程啟動后回調onSocketIOThreadStart

  2. Socket讀寫線程關閉后回調onSocketIOThreadShutdown

  3. Socket連接狀態由連接->斷開回調onSocketDisconnection

  4. Socket連接成功回調onSocketConnectionSuccess

  5. Socket連接失敗回調onSocketConnectionFailed

  6. Socket從服務器讀取到字節回調onSocketReadResponse

  7. Socket寫給服務器字節后回調onSocketWriteResponse

  8. 發送心跳后的回調onPulseSend

Copyright [2017] [徐昊]

  Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  you may not use this file except in compliance with the License.
  You may obtain a copy of the License at

   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

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  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  See the License for the specific language governing permissions and
  limitations under the License.

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