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背景知識
同步、異步、阻塞、非阻塞
首先,這幾個概念非常容易搞混淆,但NIO中又有涉及,所以總結一下。
同步:API調用返回時調用者就知道操作的結果如何了(實際讀取/寫入了多少字節)。
異步:相對于同步,API調用返回時調用者不知道操作的結果,后面才會回調通知結果。
阻塞:當無數據可讀,或者不能寫入所有數據時,掛起當前線程等待。
非阻塞:讀取時,可以讀多少數據就讀多少然后返回,寫入時,可以寫入多少數據就寫入多少然后返回。
對于I/O操作,根據Oracle官網的文檔,同步異步的劃分標準是“調用者是否需要等待I/O操作完成”,這個“等待I/O操作完成”的意思不是指一定要讀取到數據或者說寫入所有數據,而是指真正進行I/O操作時,比如數據在TCP/IP協議棧緩沖區和JVM緩沖區之間傳輸的這段時間,調用者是否要等待。
所以,我們常用的read()和write()方法都是同步I/O,同步I/O又分為阻塞和非阻塞兩種模式,如果是非阻塞模式,檢測到無數據可讀時,直接就返回了,并沒有真正執行I/O操作。
總結就是,Java中實際上只有同步阻塞I/O、同步非阻塞I/O與異步I/O三種機制,我們下文所說的是前兩種,JDK1.7才開始引入異步I/O,那稱之為NIO.2。
傳統IO
我們知道,一個新技術的出現總是伴隨著改進和提升,JavaNIO的出現亦如此。
傳統I/O是阻塞式I/O,主要問題是系統資源的浪費。比如我們為了讀取一個TCP連接的數據,調用InputStream的read()方法,這會使當前線程被掛起,直到有數據到達才被喚醒,那該線程在數據到達這段時間內,占用著內存資源(存儲線程棧)卻無所作為,也就是俗話說的占著茅坑不拉屎,為了讀取其他連接的數據,我們不得不啟動另外的線程。在并發連接數量不多的時候,這可能沒什么問題,然而當連接數量達到一定規模,內存資源會被大量線程消耗殆盡。另一方面,線程切換需要更改處理器的狀態,比如程序計數器、寄存器的值,因此非常頻繁的在大量線程之間切換,同樣是一種資源浪費。
隨著技術的發展,現代操作系統提供了新的I/O機制,可以避免這種資源浪費。基于此,誕生了JavaNIO,NIO的代表性特征就是非阻塞I/O。緊接著我們發現,簡單的使用非阻塞I/O并不能解決問題,因為在非阻塞模式下,read()方法在沒有讀取到數據時就會立即返回,不知道數據何時到達的我們,只能不停的調用read()方法進行重試,這顯然太浪費CPU資源了,從下文可以知道,Selector組件正是為解決此問題而生。
JavaNIO核心組件
1.Channel
概念
JavaNIO中的所有I/O操作都基于Channel對象,就像流操作都要基于Stream對象一樣,因此很有必要先了解Channel是什么。以下內容摘自JDK1.8的文檔
Achannelrepresentsanopenconnectiontoanentitysuchasahardwaredevice,afile,anetworksocket,oraprogramcomponentthatiscapableofperformingoneormoredistinctI/Ooperations,forexamplereadingorwriting.
從上述內容可知,一個Channel(通道)代表和某一實體的連接,這個實體可以是文件、網絡套接字等。也就是說,通道是JavaNIO提供的一座橋梁,用于我們的程序和操作系統底層I/O服務進行交互。
通道是一種很基本很抽象的描述,和不同的I/O服務交互,執行不同的I/O操作,實現不一樣,因此具體的有FileChannel、SocketChannel等。
通道使用起來跟Stream比較像,可以讀取數據到Buffer中,也可以把Buffer中的數據寫入通道。
當然,也有區別,主要體現在如下兩點:
一個通道,既可以讀又可以寫,而一個Stream是單向的(所以分InputStream和OutputStream)
通道有非阻塞I/O模式
實現
JavaNIO中最常用的通道實現是如下幾個,可以看出跟傳統的I/O操作類是一一對應的。
FileChannel:讀寫文件
DatagramChannel:UDP協議網絡通信
SocketChannel:TCP協議網絡通信
ServerSocketChannel:監聽TCP連接
2.Buffer
NIO中所使用的緩沖區不是一個簡單的byte數組,而是封裝過的Buffer類,通過它提供的API,我們可以靈活的操縱數據,下面細細道來。
與Java基本類型相對應,NIO提供了多種Buffer類型,如ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等,區別就是讀寫緩沖區時的單位長度不一樣(以對應類型的變量為單位進行讀寫)。
Buffer中有3個很重要的變量,它們是理解Buffer工作機制的關鍵,分別是
capacity(總容量)
position(指針當前位置)
limit(讀/寫邊界位置)
Buffer的工作方式跟C語言里的字符數組非常的像,類比一下,capacity就是數組的總長度,position就是我們讀/寫字符的下標變量,limit就是結束符的位置。Buffer初始時3個變量的情況如下圖
在對Buffer進行讀/寫的過程中,position會往后移動,而limit就是position移動的邊界。由此不難想象,在對Buffer進行寫入操作時,limit應當設置為capacity的大小,而對Buffer進行讀取操作時,limit應當設置為數據的實際結束位置。(注意:將Buffer數據寫入通道是Buffer讀取操作,從通道讀取數據到Buffer是Buffer寫入操作)
在對Buffer進行讀/寫操作前,我們可以調用Buffer類提供的一些輔助方法來正確設置position和limit的值,主要有如下幾個
flip():設置limit為position的值,然后position置為0。對Buffer進行讀取操作前調用。
rewind():僅僅將position置0。一般是在重新讀取Buffer數據前調用,比如要讀取同一個Buffer的數據寫入多個通道時會用到。
clear():回到初始狀態,即limit等于capacity,position置0。重新對Buffer進行寫入操作前調用。
compact():將未讀取完的數據(position與limit之間的數據)移動到緩沖區開頭,并將position設置為這段數據末尾的下一個位置。其實就等價于重新向緩沖區中寫入了這么一段數據。
然后,看一個實例,使用FileChannel讀寫文本文件,通過這個例子驗證通道可讀可寫的特性以及Buffer的基本用法(注意FileChannel不能設置為非阻塞模式)。
FileChannel channel = new RandomAccessFile("test.txt", "rw").getChannel(); channel.position(channel.size()); // 移動文件指針到末尾(追加寫入) ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(20); // 數據寫入Buffer byteBuffer.put("你好,世界!\n".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); // Buffer -> Channel byteBuffer.flip(); while (byteBuffer.hasRemaining()) { channel.write(byteBuffer); } channel.position(0); // 移動文件指針到開頭(從頭讀取) CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(10); CharsetDecoder decoder = StandardCharsets.UTF_8.newDecoder(); // 讀出所有數據 byteBuffer.clear(); while (channel.read(byteBuffer) != -1 || byteBuffer.position() > 0) { byteBuffer.flip(); // 使用UTF-8解碼器解碼 charBuffer.clear(); decoder.decode(byteBuffer, charBuffer, false); System.out.print(charBuffer.flip().toString()); byteBuffer.compact(); // 數據可能有剩余 } channel.close();
這個例子中使用了兩個Buffer,其中 byteBuffer 作為通道讀寫的數據緩沖區,charBuffer 用于存儲解碼后的字符。clear() 和 flip() 的用法正如上文所述,需要注意的是最后那個 compact() 方法,即使 charBuffer 的大小完全足以容納 byteBuffer 解碼后的數據,這個 compact() 也必不可少,這是因為常用中文字符的UTF-8編碼占3個字節,因此有很大概率出現在中間截斷的情況,請看下圖:
當 Decoder 讀取到緩沖區末尾的 0xe4 時,無法將其映射到一個 Unicode,decode()方法第三個參數 false 的作用就是讓 Decoder 把無法映射的字節及其后面的數據都視作附加數據,因此 decode() 方法會在此處停止,并且 position 會回退到 0xe4 的位置。如此一來, 緩沖區中就遺留了“中”字編碼的第一個字節,必須將其 compact 到前面,以正確的和后序數據拼接起來。關于字符編碼,大家可以參閱《ANSI,Unicode,BMP,UTF等編碼概念實例講解》
BTW,例子中的CharsetDecoder也是JavaNIO的一個新特性,所以大家應該發現了一點哈,NIO的操作是面向緩沖區的(傳統I/O是面向流的)。
至此,我們了解了Channel與Buffer的基本用法。接下來要說的是讓一個線程管理多個Channel的重要組件。
3.Selector
Selector是什么
Selector(選擇器)是一個特殊的組件,用于采集各個通道的狀態(或者說事件)。我們先將通道注冊到選擇器,并設置好關心的事件,然后就可以通過調用select()方法,靜靜地等待事件發生。
通道有如下4個事件可供我們監聽:
Accept:有可以接受的連接
Connect:連接成功
Read:有數據可讀
Write:可以寫入數據了
為什么要用Selector
前文說了,如果用阻塞I/O,需要多線程(浪費內存),如果用非阻塞I/O,需要不斷重試(耗費CPU)。Selector的出現解決了這尷尬的問題,非阻塞模式下,通過Selector,我們的線程只為已就緒的通道工作,不用盲目的重試了。比如,當所有通道都沒有數據到達時,也就沒有Read事件發生,我們的線程會在select()方法處被掛起,從而讓出了CPU資源。
使用方法
如下所示,創建一個Selector,并注冊一個Channel。
注意:要將Channel注冊到Selector,首先需要將Channel設置為非阻塞模式,否則會拋異常。
Selector selector = Selector.open(); channel.configureBlocking(false); SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
register()方法的第二個參數名叫“interest set”,也就是你所關心的事件集合。如果你關心多個事件,用一個“按位或運算符”分隔,比如
SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE
這種寫法一點都不陌生,支持位運算的編程語言里都這么玩,用一個整型變量可以標識多種狀態,它是怎么做到的呢,其實很簡單,舉個例子,首先預定義一些常量,它們的值(二進制)如下
可以發現,它們值為1的位都是錯開的,因此對它們進行按位或運算之后得出的值就沒有二義性,可以反推出是由哪些變量運算而來。怎么判斷呢,沒錯,就是“按位與”運算。比如,現在有一個狀態集合變量值為0011,我們只需要判斷“0011&OP_READ”的值是1還是0就能確定集合是否包含OP_READ狀態。
然后,注意register()方法返回了一個SelectionKey的對象,這個對象包含了本次注冊的信息,我們也可以通過它修改注冊信息。從下面完整的例子中可以看到,select()之后,我們也是通過獲取一個SelectionKey的集合來獲取到那些狀態就緒了的通道。
一個完整實例
概念和理論的東西闡述完了(其實寫到這里,我發現沒寫出多少東西,好尷尬(⊙ˍ⊙)),看一個完整的例子吧。
這個例子使用JavaNIO實現了一個單線程的服務端,功能很簡單,監聽客戶端連接,當連接建立后,讀取客戶端的消息,并向客戶端響應一條消息。
需要注意的是,我用字符‘\0′(一個值為0的字節)來標識消息結束。
單線程Server
public class NioServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 創建一個selector Selector selector = Selector.open(); // 初始化TCP連接監聽通道 ServerSocketChannel listenChannel = ServerSocketChannel.open(); listenChannel.bind(new InetSocketAddress(9999)); listenChannel.configureBlocking(false); // 注冊到selector(監聽其ACCEPT事件) listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); // 創建一個緩沖區 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100); while (true) { selector.select(); //阻塞,直到有監聽的事件發生 Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator(); // 通過迭代器依次訪問select出來的Channel事件 while (keyIter.hasNext()) { SelectionKey key = keyIter.next(); if (key.isAcceptable()) { // 有連接可以接受 SocketChannel channel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept(); channel.configureBlocking(false); channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("與【" + channel.getRemoteAddress() + "】建立了連接!"); } else if (key.isReadable()) { // 有數據可以讀取 buffer.clear(); // 讀取到流末尾說明TCP連接已斷開, // 因此需要關閉通道或者取消監聽READ事件 // 否則會無限循環 if (((SocketChannel) key.channel()).read(buffer) == -1) { key.channel().close(); continue; } // 按字節遍歷數據 buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { byte b = buffer.get(); if (b == 0) { // 客戶端消息末尾的\0 System.out.println(); // 響應客戶端 buffer.clear(); buffer.put("Hello, Client!\0".getBytes()); buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { ((SocketChannel) key.channel()).write(buffer); } } else { System.out.print((char) b); } } } // 已經處理的事件一定要手動移除 keyIter.remove(); } } } }
Client
這個客戶端純粹測試用,為了看起來不那么費勁,就用傳統的寫法了,代碼很簡短。
要嚴謹一點測試的話,應該并發運行大量Client,統計服務端的響應時間,而且連接建立后不要立刻發送數據,這樣才能發揮出服務端非阻塞I/O的優勢。
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("localhost", 9999); InputStream is = socket.getInputStream(); OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 先向服務端發送數據 os.write("Hello, Server!\0".getBytes()); // 讀取服務端發來的數據 int b; while ((b = is.read()) != 0) { System.out.print((char) b); } System.out.println(); socket.close(); } }
總結
以上就是本文關于快速了解Java中NIO核心組件的全部內容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站其他相關內容,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!
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