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前言
聲音管理系統用來實現聲音的輸入和輸出、聲音的控制和路由等功能,包括主和各種音源的音量調節、聲音焦點控制,聲音外設的檢測和狀態管理,聲音源輸入和輸出的策略管理、音效的播放、音軌設置和播放、錄音設置和啟動等功能。
最近在做定制需求的時候,需要修改系統通知的聲音,將其禁用掉,避免第三方應用發送通知時,聲音很大嚇到用戶。索性就把通知聲音關掉。下面就說說關閉聲音的幾種方法,以及修改系統默認聲音的方法,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
本文是基于Android5.1的代碼
一、直接修改系統層默認的聲音大小
在系統代碼frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java的開頭定義了兩個數組,一個MAX_STREAM_VOLUME 這里面定義了各種聲音的最大值(最大值不是100,所以需要AudioManager.getStreamMaxVolume(type)
來獲取各個音量的最大值),然后進行設置。
還定義了一個數組DEFAULT_STREAM_VOLUME 這里面則和MAX_STREAM_VOLUME里定義的順序是一樣,表明了各種聲音的默認的大小。
此塊代碼如下:
/** @hide Maximum volume index values for audio streams */ private static int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] { 5, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEMX_STREAM_VOLUMEMAX_STREAM_VOLUMEMAX_STREAM_VOLUME 7, // STREAM_RING 15, // STREAM_MUSIC 7, // STREAM_ALARM 7, // STREAM_NOTIFICATION 15, // STREAM_BLUETOOTH_SCO 7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 15, // STREAM_DTMF 15 // STREAM_TTS }; private static int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] { 4, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEM 5, // STREAM_RING 11, // STREAM_MUSIC 6, // STREAM_ALARM 5, // STREAM_NOTIFICATION 7, // STREAM_BLUETOOTH_SCO 7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 11, // STREAM_DTMF 11 // STREAM_TTS };
如果我們需要修改默認的通知聲音,則可以將STREAM_NOTIFICATION 前面的數值 5 給為 0即可,這樣默認聲音就為0 了。
二、修改數據庫中的通知聲音值
媒體聲音這些數據在數據庫中都會默認的存放數據,我們知道大多數的數據都是系統初次啟動的時候在SettingProvider應用中加載初始化的值,當然通知的聲音也在里面。
具體的代碼在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java 其中有個方法loadVolumeLevels(db)
此方法則是加載所有默認聲音大小的地方,具體代碼如下:
stmt = db.compileStatement("INSERT OR IGNORE INTO system(name,value)" + " VALUES(?,?);"); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_MUSIC, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_RING, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING)); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_SYSTEM, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM)); loadSetting(stmt,Settings.System.VOLUME_VOICE, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_ALARM, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM)); loadSetting(stmt,Settings.System.VOLUME_NOTIFICATION, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION)); loadSetting(stmt,Settings.System.VOLUME_BLUETOOTH_SCO, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO));
我們發現loadSetting中把所有聲音相關默認值大小的都寫入數據庫中了,那么我們就可以從這里下手了,在Settings.System.VOLUME_NOTIFICATION
的設置項中我們就把他設置為0,則系統通知默認的聲音就為0 ,我們再看看AudioService.getDefaultStreamVolume這個方法的實現.
public static int getDefaultStreamVolume(int streamType) { return DEFAULT_STREAM_VOLUME[streamType]; }
實際就是返回了我們在方案一中系統里面默認音量大小數組里面的值。所以方案一和方案二實際是一個效果
三、修改ro.config.notification_sound的屬性值
此屬性值的意思就是通知默認的音樂文件文件名,我們在系統代碼build/target/product/full_base.mk 中定義了,如果我們不想有聲音那么我們可以將默認值改為不存在的文件,則不會播放通知聲音了,當然我們也可以在客戶定義的mk中使用PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES 去復寫此屬性,將其指定為不存在文件或者為空,這樣就不會有通知聲音響了。
四、修改默認的聲音
系統默認了很多的聲音,那么我們要修改一些系統里默認的音效文件呢,那么我們可以修改frameworks/base/data/sounds下面文件及文件夾中的聲音文件,如果改了名字記得要在mk中將原來的替換為新的名字。這下面的mk的作用是將這些音樂文件全部打包到系統system/media/audio下面各個模塊的文件,然后在系統開機的時候,掃描這些文件,將其加入到數據庫中,之后在設置中更換聲音時,則直接從數據庫中查詢這些音樂文件,然后供用戶選擇。
總結
系統的媒體這塊是很重也很大的一塊,這里只是一點點皮毛,只是用到時查到的,要想系統系統學習還得很多工作需要研究。
好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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