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Android利用AudioRecord類實現音頻錄制程序

發布時間:2020-10-14 16:52:35 來源:腳本之家 閱讀:118 作者:chenjie19891104 欄目:移動開發

AudioRecord類相對于MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄制程序也很簡單。本實例代碼如下:

package demo.camera; 
import java.io.BufferedInputStream; 
import java.io.BufferedOutputStream; 
import java.io.DataInputStream; 
import java.io.DataOutputStream; 
import java.io.File; 
import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileOutputStream; 
import java.io.IOException; 
import android.app.Activity; 
import android.content.ContentValues; 
import android.content.Intent; 
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback; 
import android.media.AudioFormat; 
import android.media.AudioManager; 
import android.media.AudioRecord; 
import android.media.AudioTrack; 
import android.media.MediaPlayer; 
import android.media.MediaRecorder; 
import android.net.Uri; 
import android.os.AsyncTask; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.provider.MediaStore; 
import android.util.Log; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
/** 
 * 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄制程序 
 * AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作, 
 * 每種方法都有其實用的場合 
 * 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數 
 * 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC 
 * 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬件設備這個值不同 
 * 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO 
 * 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間 
 * 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取 
 * 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了 
 * 二、創建一個文件,用于保存錄制的內容 
 * 同上篇 
 * 三、打開一個輸出流,指向創建的文件 
 * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file))) 
 * 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個字節數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是 
 * 注意,我們定義的數組要小于定義AudioRecord時指定的那個BufferSize 
 * short[]buffer = new short[BufferSize/4]; 
 * startRecording(); 
 * 然后一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取 
 * 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要 
 * 使用AudioTrack類來實現 
 * AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據 
 * 
 * 
 * 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數 
 * 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC; 
 * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值 
 * 3、ChannelConfig:同上 
 * 4、AudioFormat:同上 
 * 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取 
 * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關于這兩種不同之處,可以查閱文檔 
 * 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然后開始播放,邊讀取邊播放 
 * 
 * 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成 
 */ 
public class MyAudioRecord2 extends Activity{ 
   
  private TextView stateView; 
   
  private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish; 
   
  private RecordTask recorder; 
  private PlayTask player; 
   
  private File audioFile; 
   
  private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //標記 
   
  private int frequence = 8000; //錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決于硬件設備 
  private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; 
  private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 
   
   
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.my_audio_record); 
     
    stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state); 
    stateView.setText("準備開始"); 
    btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start); 
    btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop); 
    btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play); 
    btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish); 
    btnFinish.setText("停止播放"); 
    btnStop.setEnabled(false); 
    btnPlay.setEnabled(false); 
    btnFinish.setEnabled(false); 
     
    //在這里我們創建一個文件,用于保存錄制內容 
    File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/"); 
    fpath.mkdirs();//創建文件夾 
    try { 
      //創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm 
      audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath); 
    } catch (IOException e) { 
      // TODO Auto-generated catch block 
      e.printStackTrace(); 
    }     
  } 
   
   
  public void onClick(View v){ 
    int id = v.getId(); 
    switch(id){ 
    case R.id.btn_start: 
      //開始錄制 
       
      //這里啟動錄制任務 
      recorder = new RecordTask(); 
      recorder.execute(); 
       
      break; 
    case R.id.btn_stop: 
      //停止錄制 
      this.isRecording = false; 
      //更新狀態 
      //在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成 
      break; 
    case R.id.btn_play: 
       
      player = new PlayTask(); 
      player.execute(); 
      break; 
    case R.id.btn_finish: 
      //完成播放 
      this.isPlaying = false; 
      break; 
       
    } 
  } 
   
  class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{ 
    @Override 
    protected Void doInBackground(Void... arg0) { 
      isRecording = true; 
      try { 
        //開通輸出流到指定的文件 
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile))); 
        //根據定義好的幾個配置,來獲取合適的緩沖大小 
        int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding); 
        //實例化AudioRecord 
        AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize); 
        //定義緩沖 
        short[] buffer = new short[bufferSize]; 
         
        //開始錄制 
        record.startRecording(); 
         
        int r = 0; //存儲錄制進度 
        //定義循環,根據isRecording的值來判斷是否繼續錄制 
        while(isRecording){ 
          //從bufferSize中讀取字節,返回讀取的short個數 
          //這里老是出現buffer overflow,不知道是什么原因,試了好幾個值,都沒用,TODO:待解決 
          int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length); 
          //循環將buffer中的音頻數據寫入到OutputStream中 
          for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){ 
            dos.writeShort(buffer[i]); 
          } 
          publishProgress(new Integer(r)); //向UI線程報告當前進度 
          r++; //自增進度值 
        } 
        //錄制結束 
        record.stop(); 
        Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length()); 
        dos.close(); 
      } catch (Exception e) { 
        // TODO: handle exception 
      } 
      return null; 
    } 
     
    //當在上面方法中調用publishProgress時,該方法觸發,該方法在UI線程中被執行 
    protected void onProgressUpdate(Integer...progress){ 
      stateView.setText(progress[0].toString()); 
    } 
     
    protected void onPostExecute(Void result){ 
      btnStop.setEnabled(false); 
      btnStart.setEnabled(true); 
      btnPlay.setEnabled(true); 
      btnFinish.setEnabled(false); 
    } 
     
    protected void onPreExecute(){ 
      //stateView.setText("正在錄制"); 
      btnStart.setEnabled(false); 
      btnPlay.setEnabled(false); 
      btnFinish.setEnabled(false); 
      btnStop.setEnabled(true);     
    } 
     
  } 
   
  class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{ 
    @Override 
    protected Void doInBackground(Void... arg0) { 
      isPlaying = true; 
      int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding); 
      short[] buffer = new short[bufferSize/4]; 
      try { 
        //定義輸入流,將音頻寫入到AudioTrack類中,實現播放 
        DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile))); 
        //實例AudioTrack 
        AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); 
        //開始播放 
        track.play(); 
        //由于AudioTrack播放的是流,所以,我們需要一邊播放一邊讀取 
        while(isPlaying && dis.available()>0){ 
          int i = 0; 
          while(dis.available()>0 && i<buffer.length){ 
            buffer[i] = dis.readShort(); 
            i++; 
          } 
          //然后將數據寫入到AudioTrack中 
          track.write(buffer, 0, buffer.length); 
           
        } 
         
        //播放結束 
        track.stop(); 
        dis.close(); 
      } catch (Exception e) { 
        // TODO: handle exception 
      } 
      return null; 
    } 
     
    protected void onPostExecute(Void result){ 
      btnPlay.setEnabled(true); 
      btnFinish.setEnabled(false); 
      btnStart.setEnabled(true); 
      btnStop.setEnabled(false); 
    } 
     
    protected void onPreExecute(){  
       
      //stateView.setText("正在播放"); 
      btnStart.setEnabled(false); 
      btnStop.setEnabled(false); 
      btnPlay.setEnabled(false); 
      btnFinish.setEnabled(true);      
    } 
     
  } 
}

可惜,本實例測試時有個問題,在錄制的時候,會出現buffer over。緩存泄露,待解決。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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