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Android中怎么實現團拖拽效果

發布時間:2021-06-11 14:56:22 來源:億速云 閱讀:141 作者:Leah 欄目:移動開發

Android中怎么實現團拖拽效果?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

困難

  • 拖拽釋放的時機,如下拉1/6就自動收縮否則回彈,上拉1/3回彈還是展開

  • 釋放后,在回彈過程中更新背后view的視覺差、漸變效果

  • 處理好上面兩個問題,就可以很流暢的實現拖拽展開和收縮效果,接下來過渡的傳遞問題

  • 點擊漸變區域收縮并把內部scrollView滾回頂部

  • 什么時機該攔截事件還是父view處理

  • 狀態的更新和回調

以上問題也不是一蹴而就就能羅列清楚,這都是每解決一個問題我就萌新另一種想法逐漸完善而得到的結果。就比如在實現這個效果之前,我就想應該和 ViewDragHelper 有關,那么拖拽都有哪些需要重寫的方法以及我自己需要實現哪些?關于重寫 tryCaptureView、getViewVerticalDragRange、clampViewPositionVertical 必須的就不多說了,下面兩方法在本項目中處理的邏輯簡單說一下

onViewPositionChanged:當拖拽view的位置發生改變時觸發

onViewReleased:簡單可以理解為不再拖拽時觸發,但還有其狀態和方法會影響它觸發的時機,我們沒涉及到就不研究

回到開始我們想要的拖拽效果,超過多少就回彈、展開、收縮,在這里我們通過第一個方法可以知道,目前拖拽的view到底是展開還是收縮,我用了一個局部的boolean來記錄狀態,畢竟此方法執行頻繁減少消耗。再在釋放時根據 slideUp 來判斷,至于 onPanelDragged() 方法就用來跟新拖拽狀態和更新視覺差

 @Override
 public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
 slideUp = dy > 0;//正為收縮,負為展開
 onPanelDragged(top);
 }

 @Override
 public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
 int target;
 if (!slideUp) {
  if (mSlideOffset >= mAnchorPoint / 6) {
  target = computePanelToPosition(mAnchorPoint);
  } else {
  target = computePanelToPosition(0f);
  }
 }else {
  if (mSlideOffset >= mAnchorPoint / 3) {
  target = computePanelToPosition(0f);
  } else {
  target = computePanelToPosition(mAnchorPoint);
  }
 }

 if (mDragHelper != null) {
  mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(), target);
 }
 }
 /**
 * 拖拽狀態更新以及位置的更新
 * */
 private void onPanelDragged(int newTop) {
 setPanelStateInternal(PanelState.DRAGGING);
 //重新計算距離頂部偏移
 mSlideOffset = computeSlideOffset(newTop);
 //更新視覺差效果和分發事件
 applyParallaxForCurrentSlideOffset();
 //如果偏移是向上,覆蓋則無效,需要增加main的高度
 LayoutParams lp = mMainView.getLayoutParams();
 int defaultHeight = getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mPanelHeight;
 if (mSlideOffset <= 0 && !mOverlayFlag) {
  lp.height = (newTop - getPaddingBottom());
  if (lp.height == defaultHeight) {
  lp.height = LayoutParams.MATCH_PARENT;
  }
 } else if (lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT && !mOverlayFlag) {
  lp.height = LayoutParams.MATCH_PARENT;
 }
 mMainView.requestLayout();
 }

緊接著,我們點擊展開后漸變層,收縮并將內嵌 scrollView 滾回頂部,點擊肯定就在 onTouchEvent 或者 dispatchTouchEvent 里實現,但有沒有區別呢?首先明確一點的時,不管方法寫在哪個回調里面都可以實現我們需求,但在此我寫在了后者里面,因為在 viewGroup 里面的點擊事件傳遞,dispatchTouchEvent(分發) 會經過詢問 onInterceptTouchEvent(攔截) 是否攔截再到 onTouchEvent(響應),這也算是優化的一點吧。

所有很自然而然地,我在分發里面處理了事件過渡的邏輯,其實說白了就在 MotionEvent.ACTION_MOVE 里決定了到底誰來消化這個事件

case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
 float dx = x - mPrevMotionX;
 float dy = y - mPrevMotionY;
 mPrevMotionX = x;
 mPrevMotionY = y;

 //橫向滑動就不分發了
 if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
  return true;
 }

 //滑動向上、向下
 if (dy > 0) { //收縮
  if (mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView, true) > 0) {
  isMyHandleTouch = true;
  return super.dispatchTouchEvent(ev);
  }

 //之前子view處理了事件
 //我們就需要重新組合一下讓面板得到一個合理的點擊事件
 if (isMyHandleTouch) {
  MotionEvent up = MotionEvent.obtain(ev);
  up.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  super.dispatchTouchEvent(up);
  up.recycle();
  ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
  }

  isMyHandleTouch = false;
  return this.onTouchEvent(ev);
 } else { //展開

  //scrollY=0表示沒滑動過,canScroll(1)表示可scroll up
  //邏輯或的意義:拖拽到頂后,要不要禁用外部拖拽
  if (isOnTopFlag == 1) {
  int offset = mDragView.getScrollY();
  boolean scroll = mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView, true) > 0;
  setEnabled(offset == 0 || scroll);
  mDragHelper.abort();
  return super.dispatchTouchEvent(ev);
  }

  //面板是否全部展開
  if (mSlideOffset < mAnchorPoint) {
  isMyHandleTouch = false;
  return this.onTouchEvent(ev);
  }

  if (!isMyHandleTouch && mDragHelper.isDragging()) {
  mDragHelper.cancel();
  ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
  }

  isMyHandleTouch = true;
  return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
}
  • 這里消化了橫向滑動事件,因為內部 scrollView 可以通過橫向滑動優先獲取控制權,不信你注釋那句代碼,在一開始就先右滑不放再上滑,就會出現所謂的 bug

  • getScrollableViewScrollPosition 方法是一個輔助類,用來判斷view在豎直方向還有沒有可滑動的距離

  • 關鍵的 return,是要繼續處理還是給 dragHelper 處理

  • 收縮和展開其核心都圍繞 event 該給誰處理,邏輯條件有點繞

(也因為在這里的處理邏輯,有很多操作的情況沒完全覆蓋,導致不可預知的滑動出現bug,如有發現請給我反饋,我去優化)

處理到這里,需求基本達到了。可以給設計師秀一波,把手機遞給她然后靜靜地聽她懟iOS了,“為什么 Android 都能做得到,你 iOS 卻做不出來,你看人家多厲害”。

再優化一個小問題,狀態的回調,為了避免裝逼失敗等下要求展開或者收縮時又要做些什么效果,有點危機意識。我縱觀了一些全局,實在沒有合適的方法可做回調,實在沒有方法在任何操作都觸發啊。最后我打起漸變層的主意,這個實現可把我樂了一下,太聰明了哈哈哈哈哈而且狀態都能正確回調。你要知道漸變層繪制可是需要不停的觸發的,回調只能一次

@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
 ...(省略一些代碼)
 //沒有合適的回調方法,只能另辟蹊徑了
 //在這里判斷dragView有沒有到頂,然后把事件給內嵌view
 final int targetY = computePanelToPosition(mAnchorPoint);
 final int originalY = computePanelToPosition(0f);
 if (mDragView.getTop() == targetY) {
 //避免多次回調
 if (isOnTopFlag != 1 && stateCallback != null) {
  stateCallback.onExpandedState();
 }
 isOnTopFlag = 1;
 }else if (mDragView.getTop() == originalY){
 if (isOnTopFlag == -1 && stateCallback != null) {
  stateCallback.onCollapsedState();
 }
 isOnTopFlag = 0;
 }else {
 isOnTopFlag = -1;
 }
...(省略一些代碼)
}

關于Android中怎么實現團拖拽效果問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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