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怎么在Android中通過自定義視圖實現手指移動軌跡

發布時間:2021-05-14 18:07:52 來源:億速云 閱讀:244 作者:Leah 欄目:移動開發

這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在Android中通過自定義視圖實現手指移動軌跡,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

一、什么是貝塞爾曲線

貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用于二維圖形應用程序的數學曲線。一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學中相當重要的參數曲線,在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。

二、貝塞爾曲線公式

怎么在Android中通過自定義視圖實現手指移動軌跡

三、手指軌跡原理

因為這個我們用的是自定義控件,所以我們創建一個finger的類集成View,重寫onDraw  onTouchEvent這個兩個方法

public finger(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)需要這個構造方法

怎么在Android中通過自定義視圖實現手指移動軌跡

其實手指軌跡的原理也很簡單,就是通過onTouchEvent來獲取道手指的位置,來繪制path路徑即可。

四、分析代碼

這里我先寫出全部的代碼,后面我再來一一分析代碼的作用:

全部代碼:

package com.campus.shopping.drawtext;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
/**
 * Created by sang on 2018/6/24.
 */
 
public class MyView extends View {
 
 private Path mPath = new Path();
 private float mPreX,mPreY;
 
 public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
    mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
    mPreX = event.getX();
    mPreY = event.getY();
    return true;
   }
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    float endX = (mPreX+event.getX())/2;
    float endY = (mPreY+event.getY())/2;
    mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY);
    mPreX = event.getX();
    mPreY = event.getY();
    invalidate();
    break;
   default:
    break;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }
 
 public void reset(){
  mPath.reset();
  invalidate();
 }
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  Paint paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 
  canvas.drawPath(mPath, paint);
 }
}

onTouchEvent方法:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
    mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
    mPreX = event.getX();
    mPreY = event.getY();
    return true;
   }
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    float endX = (mPreX+event.getX())/2;
    float endY = (mPreY+event.getY())/2;
    mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY);
    mPreX = event.getX();
    mPreY = event.getY();
    invalidate();
    break;
   default:
    break;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }

當手指按下觸發了ACTION_DOWN時,這里我通過moveTo的方法繪制了第一個點,這個必須使用moveTo,因為如果不使用這個這個點將會在(0,0)開始,最后我們回去到xy點作為控制點,最后使用返回 真的方式讓ACTION_MOVE,ACTION_UP事件往這個控件繼續傳遞事件。

怎么在Android中通過自定義視圖實現手指移動軌跡

再來看當觸發ACTION_MOVE時,因為貝塞爾曲線是由線段構成的,結束點時在線段的中間的位置,所以這里的計算方法是(起點+最后的點)/2就可以得到中間的點.

使用方式:

<com.campus.shopping.drawtext.finger
 android:id="@+id/viewmy"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent" />

Android是什么

Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。

上述就是小編為大家分享的怎么在Android中通過自定義視圖實現手指移動軌跡了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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