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java基于UDP實現圖片群發功能

發布時間:2020-10-15 22:17:22 來源:腳本之家 閱讀:230 作者:Knick_Zhang 欄目:編程語言

UDP協議(用戶數據報協議)是一種不可靠的網絡協議,它在通信實例的兩端各建立一個Socket,但是這兩個Socket之間并沒有虛擬鏈路,這兩個Socket只是發送,接收數據報的對象。

UDP的優缺點:

1. 因為UDP協議是面向非連接的協議,沒有建立連接的過程,因此它的通信效率很高。很適合一些即時性很強的應用場景。

2.因為在正式通信前不必與對方先連接,不管對方狀態就直接發送,至于對方是否可以收到這些數據內容,UDP無法控制,所以說UDP是一種不可靠的協議。

3.傳輸大小限制在64KB以下,這個尤其要注意,在做這個實例的時候,因為沒有考慮到這個,直接傳了一張大圖,結果找了半天的原因。

Java使用DatagramSocket代表UDP協議的Socket,它唯一的作用是接收和發送數據報,至于數據究竟發給誰,DatagramSocket并不清楚;具體發送的目的地是由DatagramPacket自身決定。當Client/Server程序使用UDP協議時,實際上并沒有嚴格的服務器和客戶端的區分。通常固定IP地址,固定端口的DatagramSocket對象所在程序被稱為服務器,因為有固定的IP,端口地址,其他客戶端的數據報可以直接發送到服務器上。

接收數據的DatagramPacket在實例化時無需指定端口和IP地址,給出數據數據的字節數組以及長度即可。然后調用DatagramSocket的receive()方法等待數據報的到來,該方法阻塞線程直到受到一個數據報為止。

發送數據的DatagramPacket不同的是,需要給出完整的目的地,包括IP地址和端口,這樣數據報才能知道將數據發給誰。當服務器接收到一個DatagramPacket對象后,如果想向該數據報的發送者反饋一些消息,但由于UDP協議是面向非連接的,所以不知道數據報是誰發送過來的,但程序可以調用DatagramPacket的getAddress()(返回一個InetAddress對象,發報的IP地址),getPort()(返回發報的端口)和getSocketAddress()(返回一個SocketAddress對象,該對象可以同時代表IP地址和端口)。

實現思路:每個客戶端啟動時都會向服務端發送一個字符串,該字符串代表該客戶端已經上線,并在服務端將每個客戶端的發報地址(即SocketAddress對象)保存在一個Set集合中。當點擊任意一個上線的客戶端的發送圖片按鈕,該圖片數據就會被發送到服務端上,服務端遍歷SocketAddress集合,并將圖片數據轉發到每個SocketAddress對應的客戶端上,就實現了簡單的圖片群發。具體代碼如下:

客戶端發送數據報的工具類:

public class DatagramUtil
{
 public static final int BOADCAST_PORT = 8888;
 public static final String DEST_IP = "192.168.1.101";
 private static final int DATA_LEN = 50000;
 //定義本程序私聊的Socket實例
 private DatagramSocket singleSocket = null;
 //定義接收網絡數據的字符數組
 byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
 private Handler handler;

 //構造器,初始化資源
 public DatagramUtil(Handler handler) throws Exception
 {
  this.handler = handler;
  //創建用于私聊的DatagramSocket對象
  singleSocket = new DatagramSocket();
  new ReadSingle().start();
 }

 //定義單獨用戶發送消息的方法
 public void sendSingle(byte[] msg)
 {
  try
  {
   DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[0] , 0 , InetAddress.getByName(DEST_IP) , BOADCAST_PORT);
   packet.setData(msg);
   singleSocket.send(packet);
  }
  catch (IOException e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
 }

 //不斷地從DatagramSocket中讀取數據的線程
 class ReadSingle extends Thread
 {
  byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN];
  private DatagramPacket singlePacket = new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length);

  @Override
  public void run()
  {
   while (true)
   {
    // 讀取Socket中的數據
    try
    {
     //讀取Socket中的數據
     singleSocket.receive(singlePacket);
     //處理得到的消息
     Message msg = new Message();
     msg.what = 0x123;
     msg.obj = singleBuff;
     handler.sendMessage(msg);
    }
    catch (IOException e)
    {
     e.printStackTrace();
     if (singleSocket != null)
     {
      //關閉該Socket對象
      singleSocket.close();
     }
    }
   }
  }
 }
}

收到服務端發來的圖片數據時,使用Handler更新UI。

public class MainActivity extends Activity
{
 private Button button;
 private ImageView img;
 private DatagramUtil datagramUtil;
 Handler handler = new Handler()
 {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg)
  {
   if (msg.what == 0x123)
   {
    byte[] result = (byte[]) msg.obj;
    img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(result , 0 , result.length));
   }
  }
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main_activity);
  button = (Button) findViewById(R.id.send_img_all);
  img = (ImageView) findViewById(R.id.receiver_img);

  try
  {
   datagramUtil = new DatagramUtil(handler);
   sendData(stringYoByte());
  }
  catch (Exception e)
  {
   e.printStackTrace();
  }

  button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
  {
   @Override
   public void onClick(View view)
   {
    sendData(bitMapToByte());
   }
  });
 }

 private void sendData(final byte[] msg)
 {
  new Thread()
  {
   @Override
   public void run()
   {
    datagramUtil.sendSingle(msg);
   }
  }.start();
 }

 public byte[] bitMapToByte()
 {
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources() , R.drawable.wenqing);
  ByteArrayOutputStream byteArray = new ByteArrayOutputStream();
  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG , 100 , byteArray);
  bitmap.recycle();
  return byteArray.toByteArray();
 }

 public byte[] stringYoByte()
 {
  String loginStr = "hello";
  return loginStr.getBytes();
 }
}

服務端代碼(運行該Java程序即可):

public class UDPServer
{
 public static final int PORT = 8888;
 private static final int DATA_LEN = 50000;
 byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
 private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
 private DatagramPacket outPacket;
 private DatagramSocket serverSocket;
 private Set<SocketAddress> socketAddressList = Collections.synchronizedSet(new HashSet<SocketAddress>());

 public void init() throws IOException
 {
  serverSocket = new DatagramSocket(PORT);
  while (true)
  {
   serverSocket.receive(inPacket);
   String result = new String(inBuff , 0 , inBuff.length);
   if (result.trim().equals("hello"))
   {
    socketAddressList.add(inPacket.getSocketAddress());
   }
   else
   {
    for (Iterator<SocketAddress> iterator = socketAddressList.iterator(); iterator.hasNext() ; )
    {
     SocketAddress socketAddress = iterator.next();
     outPacket = new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length , socketAddress);
     serverSocket.send(outPacket);
    }
   }
  }
 }

 public static void main(String[] args) throws IOException
 {
  new UDPServer().init();
 }
}

這樣實現了簡單的圖片群發的效果。

java基于UDP實現圖片群發功能

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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