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Android Koin2基本使用的那件事兒

發布時間:2020-09-17 11:49:36 來源:腳本之家 閱讀:161 作者:Joker_Fu 欄目:移動開發

首先什么是KOIN?

適用于 Kotlin 開發人員的實用輕量級依賴注入框架。

用純 Kotlin 編寫,僅使用功能分辨率:無代理,無代碼生成,無反射。

PS:KOIN 支持 Kotion 和 Java

Koin 怎么配置?

本文主要講解 Koin (2.0.1) 在AndroidX中的使用,所以直接添加 koin-android 依賴

首先添加 Koin Android 基本依賴

// Koin for Android
implementation "org.koin:koin-android:$koin_version"

如果需要使用到 Scope(范圍) 控制,則依賴  koin-androidx-scope

// Koin AndroidX Scope features
implementation "org.koin:koin-androidx-scope:$koin_version"

如果項目中使用到ViewModel,那么毫不猶豫依賴 koin-androidx-viewmodel

// Koin AndroidX ViewModel features
implementation "org.koin:koin-androidx-viewmodel:$koin_version"

既然使用Kotlin,擴展功能怎么能少呢?添加 koin-androidx-ext

// Koin AndroidX Experimental features
implementation "org.koin:koin-androidx-ext:$koin_version"

Koin 怎么使用?

Koin 入門使用相當容易,學會下面幾個關鍵詞就 OK 了,跟著來看看哦~

factory

今天 Activity 需要一個 Girl(嗯~,可能是幾個),那我們就創建個依賴對象使用 Koin 注入給它,這時我需要每次都給它個新的(使用factory):

val girlModule = module {
 factory {
 Girl()
 }
}

依賴對象有了,我得讓 Koin 知道,所以需要在我們的 Application 初始化:

override fun onCreate() {
 super.onCreate()
 startKoin {
 androidLogger(Level.DEBUG)
 androidContext(this@App)
 androidFileProperties()
 modules(listOf(girlModule))
 }
}

現在好像什么都有,接下來當 Activity 需要時該怎么給它呢?看 Activity 代碼:

// 注釋掉的是另一種寫法
class Simple1Activity : AppCompatActivity() {

 private val girl by inject<Girl>()
 //private lateinit var girl: Girl

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_sample1)

 //girl = get()
 ivImage.setImageResource(girl.getGirl())
 }
}

Android Koin2基本使用的那件事兒

看臉都是一個人啊!怎么知道每次都是個新 Girl 呢?直接檢查 Girl 的身份證:

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@a5b751b
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@727e094
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@e005b30

K,原來是3胞胎...

single

現在都什么時代了,不能給它享受多個 Girl 啊,那就把 factory 換成 single,動手試試檢查 Girl 證件:

val girlModule = module {
 single {
 Girl()
 }
}

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8

如此簡單的我們就實現了單例。什么?同時要2個 Girl,還要不同類型且要是固定的。沒問題我們有 Qualifier 和 Definition

val girlModule = module {
 single(named("girl1")) { (type: String) ->
 Girl().apply {
  this.type = type
 }
 }

 single(named("girl2")) { (type: String) ->
 Girl().apply {
  this.type = type
 }
 }
}

看看 Activity 怎么樣了:

class Simple2Activity : AppCompatActivity() {

 private val girl1 by inject<Girl>(named("girl1")) { parametersOf("可愛") }
 private val girl2 by inject<Girl>(named("girl2")) { parametersOf("性感") }

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_sample1)

 ivImage.setImageResource(girl1.getGirl())

 ivImage.postDelayed({
  ivImage.setImageResource(girl2.getGirl())
 }, 3000)
 }
}

Android Koin2基本使用的那件事兒

scope

scope 是個什么東西呢?我理解是使用范圍,類似于生命周期,我們可以控制它的存活范圍。

來個其他的栗子換個口味,先奉上效果圖:

Android Koin2基本使用的那件事兒

val girlModule = module {
 scope(named("scope")) {
 scoped {
  ScopeEntity()
 }
 }
}

scope 必須得指定 Qualifier,創建了 scope 依賴。接下來就是 createScope 和 bindScope,在這里設置了默認值  "Scope1Activity":

class Scope1Activity : AppCompatActivity() {

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_scope1)
 
 //創建 scope 需要指定 id 和 qualifier,getScope 需要id
 val scope1 = getKoin().createScope("scope1", named("scope"))
 //默認綁定onDestory
 bindScope(scope1)

 scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope1Activity"

 tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text

 btn.setOnClickListener {
  startActivity(Intent(this, Scope2Activity::class.java))
 }
 }

 override fun onResume() {
 super.onResume()

 tvText.text = getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text
 }
}

在 Scope2Activity 使用 getScope 獲取并修改新值 "Scope2Activity":

class Scope2Activity : AppCompatActivity() {

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_scope1)

 val scope1 = getKoin().getScope("scope1")

 scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope2Activity"

 tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text

 }
}

在 Scope1Activity 執行 onDestory 時,幫定在其中的 scope 就已經 close 了,這時再 getScope 將拋出異常:

 override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
 //驗證 scope銷毀 延時是為了保證 Scope1Activity 已經執行 onDestory
 scope.postDelayed({
  scope.text = try {
  getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text
  } catch (e: Exception) {
  "scope back"
  }
 }, 3000)
 }

描述下流程:

  • 在 Scope1Activity 創建了 scope1 設置值,并且綁定(bindScope)了范圍。
  • 跳轉到 Scope2Activity 先顯示原有值,修改后返回。由于 Scope1Activity 沒有銷毀,所以在 onResume 顯示了新值。
  • 返回 MainActivity ,由于 scope 特性,此時已經獲取不到相應的值了。

Demo 地址: github.com/joker-fu/sa…(本地下載)

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。

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