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這篇文章主要介紹了易語言中開發小游戲的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
1.程序部分
.程序集 窗口程序集1 .程序集變量 數組, 整數型, , "3" .程序集變量 冠軍, 整數型 .程序集變量 終點, 整數型 .程序集變量 到終點個數, 整數型 .子程序 顯示物體 動畫物體.縮放比 = 212 動畫物體.類型值 = 0 數組 [1] = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 10, 30, 真, “1”) 動畫框.置層次 (數組 [1], 1) 動畫框.置圖片 (數組 [1], #兔子一號, ) 動畫物體.縮放比 = 500 數組 [2] = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 10, 100, 真, “2”) 動畫框.置層次 (數組 [2], 1) 動畫框.置圖片 (數組 [2], #烏龜一號, ) 數組 [3] = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 10, 170, 真, “3”) 動畫框.置層次 (數組 [3], 1) 動畫框.置圖片 (數組 [3], #小豬一號, ) 動畫物體.縮放比 = 1500 動畫物體.類型值 = 1 終點 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 666, -10, 假, “終點”) 動畫框.置圖片 (終點, #終點線, 0) 動畫框.置層次 (終點, 1) .子程序 __啟動窗口_創建完畢 顯示物體 () .子程序 _按鈕1_被單擊 冠軍 = 0 終點 = 0 動畫框.播放動畫 (數組 [1], 0, , , ) 動畫框.播放動畫 (數組 [2], 0, , , ) 動畫框.播放動畫 (數組 [3], 0, , , ) 動畫框.自動前進 (數組 [1], 到數值 (編輯框1.內容), 30, , , 真, , 真, , ) 動畫框.自動前進 (數組 [2], 到數值 (編輯框2.內容), 30, , , 真, , 真, , ) 動畫框.自動前進 (數組 [3], 到數值 (編輯框3.內容), 30, , , 真, , 真, , ) .子程序 _按鈕2_被單擊 動畫框.銷毀所有物體 () 顯示物體 () .子程序 顯示冠軍 .參數 冠軍號, 整數型 .局部變量 標識值_臨時1, 整數型 .局部變量 標識值_臨時2, 整數型 .判斷開始 (冠軍號 = 數組 [1]) 標識值_臨時1 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, ) 動畫框.置圖片 (標識值_臨時1, #兔子一號, ) 動畫框.播放動畫 (標識值_臨時1, 0, , , ) 標識值_臨時2 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, ) 動畫框.置文本 (標識值_臨時2, “兔子贏了!”, , ) .判斷 (冠軍號 = 數組 [2]) 標識值_臨時1 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, ) 動畫框.置圖片 (標識值_臨時1, #烏龜一號, ) 動畫框.播放動畫 (標識值_臨時1, 0, , , ) 標識值_臨時2 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, ) 動畫框.置文本 (標識值_臨時2, “烏龜贏了!”, , ) .判斷 (冠軍號 = 數組 [3]) 標識值_臨時1 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, ) 動畫框.置圖片 (標識值_臨時1, #小豬一號, ) 動畫框.播放動畫 (標識值_臨時1, 0, , , ) 標識值_臨時2 = 動畫框.創建物體 (動畫物體, 200, 200, 真, ) 動畫框.置文本 (標識值_臨時2, “小豬贏了!”, , ) .默認 .判斷結束 .子程序 _動畫框_碰撞到物體 .參數 碰撞物體標識值, 整數型 .參數 碰撞前橫坐標, 整數型 .參數 碰撞前縱坐標, 整數型 .參數 被碰撞物體標識值, 整數型 到終點個數 = 到終點個數 + 1 .如果真 (冠軍 = 0) 冠軍 = 碰撞物體標識值 .如果真結束 .如果真 (到終點個數 = 3) 顯示冠軍 (冠軍) .如果真結束
2.圖片資源表
.圖片 終點線
.圖片 兔子一號
.圖片 烏龜一號
.圖片 小豬一號
3.前臺畫面
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“易語言中開發小游戲的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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