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Java中使用volatile關鍵字怎么實現多線程,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
volatile
volatile是一種輕量同步機制。請看例子
MyThread25類
public class MyThread25 extends Thread{ private boolean isRunning = true; public boolean isRunning() { return isRunning; } public void setRunning(boolean isRunning) { this.isRunning = isRunning; } public void run() { System.out.println("進入run了"); while (isRunning == true){} System.out.println("線程被停止了"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread25 mt = new MyThread25(); mt.start(); Thread.sleep(1000); mt.setRunning(false); System.out.println("已設置為false"); } }
輸出結果如下
進入run了 已設置為false
為什么程序始終不結束?說明mt.setRunning(false);沒有起作用。
這里我們說下Java內存模型(JMM)
java虛擬機有自己的內存模型(Java Memory Model,JMM),JMM可以屏蔽掉各種硬件和操作系統的內存訪問差異,以實現讓java程序在各種平臺下都能達到一致的內存訪問效果。
JMM定義了線程和主內存之間的抽象關系:共享變量存儲在主內存(Main Memory)中,每個線程都有一個私有的本地內存(Local Memory),本地內存保存了被該線程使用到的主內存的副本,線程對變量的所有操作都必須在本地內存中進行,而不能直接讀寫主內存中的變量。這三者之間的交互關系如下
出現上述運行結果的原因是,主內存isRunning = true, mt.setRunning(false)設置主內存isRunning = false,本地內存中isRunning仍然是true,線程用的是本地內存,所以進入了死循環。
在isRunning前加上volatile
private volatile boolean isRunning = true;
輸出結果如下
進入run了 已設置為false 線程被停止了
volatile不能保證原子類線程安全
先看例子
MyThread26_0類,用volatile修飾num
public class MyThread26_0 extends Thread { public static volatile int num = 0; //使用CountDownLatch來等待計算線程執行完 static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(30); @Override public void run() { for(int j=0;j<1000;j++){ num++;//自加操作 } countDownLatch.countDown(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread26_0[] mt = new MyThread26_0[30]; //開啟30個線程進行累加操作 for(int i=0;i<mt.length;i++){ mt[i] = new MyThread26_0(); } for(int i=0;i<mt.length;i++){ mt[i].start(); } //等待計算線程執行完 countDownLatch.await(); System.out.println(num); } }
輸出結果如下
25886
理論上,應該輸出30000。原子操作表示一段操作是不可分割的,因為num++不是原子操作,這樣會出現線程對過期的num進行自增,此時其他線程已經對num進行了自增。
num++分三步:讀取、加一、賦值。
結論:
volatile只會對單個的的變量讀寫具有原子性,像num++這種復合操作volatile是無法保證其原子性的
解決方法:
用原子類AtomicInteger的incrementAndGet方法自增
public class MyThread26_1 extends Thread { //使用原子操作類 public static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0); //使用CountDownLatch來等待計算線程執行完 static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(30); @Override public void run() { for(int j=0;j<1000;j++){ num.incrementAndGet();//原子性的num++,通過循環CAS方式 } countDownLatch.countDown(); } public static void main(String []args) throws InterruptedException { MyThread26_1[] mt = new MyThread26_1[30]; //開啟30個線程進行累加操作 for(int i=0;i<mt.length;i++){ mt[i] = new MyThread26_1(); } for(int i=0;i<mt.length;i++){ mt[i].start(); } //等待計算線程執行完 countDownLatch.await(); System.out.println(num); } }
輸出結果如下
30000
原子類方法組合使用線程不安全
例子如下
ThreadDomain27類
public class ThreadDomain27 { public static AtomicInteger aiRef = new AtomicInteger(); public void addNum() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "加了100之后的結果:" + aiRef.addAndGet(100)); aiRef.getAndAdd(1); } }
MyThread27類
public class MyThread27 extends Thread{ private ThreadDomain27 td; public MyThread27(ThreadDomain27 td) { this.td = td; } public void run() { td.addNum(); } public static void main(String[] args) { try { ThreadDomain27 td = new ThreadDomain27(); MyThread27[] mt = new MyThread27[5]; for (int i = 0; i < mt.length; i++) { mt[i] = new MyThread27(td); } for (int i = 0; i < mt.length; i++) { mt[i].start(); } Thread.sleep(1000); System.out.println(ThreadDomain27.aiRef.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
輸出結果如下
Thread-2加了100之后的結果:100 Thread-3加了100之后的結果:200 Thread-0加了100之后的結果:302 Thread-1加了100之后的結果:403 Thread-4加了100之后的結果:504 505
理想的輸出結果是100,201,302...,因為addAndGet方法和getAndAdd方法構成的addNum不是原子操作。
解決該問題只需要在addNum加上synchronized關鍵字。
輸出結果如下
Thread-1加了100之后的結果:100 Thread-0加了100之后的結果:201 Thread-2加了100之后的結果:302 Thread-3加了100之后的結果:403 Thread-4加了100之后的結果:504 505
結論:
volatile解決的是變量在多個線程之間的可見性,但是無法保證原子性。
synchronized不僅保障了原子性外,也保障了可見性。
volatile和synchronized比較
先看實例,使用volatile是什么效果
CountDownLatch保證10個線程都能執行完成,當然你也可以在System.out.println(test.inc);之前使用Thread.sleep(xxx)
public class MyThread28 { //使用CountDownLatch來等待計算線程執行完 static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); public volatile int inc = 0; public void increase() { inc++; } public static synchronized void main(String[] args) throws InterruptedException { final MyThread28 test = new MyThread28(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<1000;j++) test.increase(); countDownLatch.countDown(); } }.start(); } countDownLatch.await(); System.out.println(test.inc); } }
運行結果如下
9677
每次運行結果都不一致。剛才我已經解釋過,這里我再解釋一遍。
使用volatile修飾int型變量i,多個線程同時進行i++操作。比如有兩個線程A和B對volatile修飾的i進行i++操作,i的初始值是0,A線程執行i++時從本地內存剛讀取了i的值0(i++不是原子操作),就切換到B線程了,B線程從本地內存中讀取i的值也為0,然后就切換到A線程繼續執行i++操作,完成后i就為1了,接著切換到B線程,因為之前已經讀取過了,所以繼續執行i++操作,最后的結果i就為1了。同理可以解釋為什么每次運行結果都是小于10000的數字。
解決方法:
使用synchronized關鍵字
public class MyThread28 { //使用CountDownLatch來等待計算線程執行完 static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); public int inc = 0; public synchronized void increase() { inc++; } public static synchronized void main(String[] args) throws InterruptedException { final MyThread28 test = new MyThread28(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<1000;j++) test.increase(); countDownLatch.countDown(); } }.start(); } countDownLatch.await(); System.out.println(test.inc); } }
輸出結果如下
10000
synchronized不管是否是原子操作,它能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖執行同步代碼,會阻塞其他線程。
結論:
volatile只能用在變量,synchronized可以在變量、方法上使用。
volatile不會造成線程阻塞,synchronized會造成線程阻塞。
volatile效率比synchronized高。
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