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進程與線程
進程就是一個應用程序在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念,而線程是進程中的一部分,進程包含多個線程在運行。
線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.
與進程的區別:
(1)地址空間:線程是進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:進程是資源分配和擁有的單位,同一個進程內的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調度的基本單位,但進程不是.
(4)二者均可并發執行.
GCD
1.什么是GCD?
全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“偉大的中樞調度器”
純C語言,提供了非常多強大的函數
2.GCD的優勢
GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)
GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)
程序員只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼
隊列與任務
1.隊列主要包含三種:主線程隊列、并行隊列、串行隊列
2.任務主要包含兩種:異步任務和同步任務
多線程執行過程就是把任務放在隊列中去執行的過程
(在計算機操作系統中對異步和同步有很深入的概念和定義,并影響到計算機系統有單線程到多線程的過渡發展,其中牽涉到線程切換、時間片等概念。但在GCD這里我們只做大致使用區別)
隊列:
任務:
同步(sync) 和 異步(async) 的主要區別在于會不會阻塞當前線程,直到 Block 中的任務執行完畢!
如果是 同步(sync) 操作,它會阻塞當前線程并等待 Block 中的任務執行完畢,然后當前線程才會繼續往下運行。
如果是 異步(async)操作,當前線程會直接往下執行,它不會阻塞當前線程。
3.隊列的創建方法
可以使用dispatch_queue_create來創建對象,需要傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的唯一標識符,用于DEBUG,可為空;第二個參數用來識別是串行隊列還是并行隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行隊列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行隊列。
// 串行隊列的創建方法 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 并行隊列的創建方法 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
對于并行隊列,還可以使用dispatch_get_global_queue來創建全局并行隊列。GCD默認提供了全局的并行隊列,需要傳入兩個參數。第一個參數表示隊列優先級,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二個參數暫時沒用,用0即可。
4.任務的創建方法
// 同步執行任務創建方法 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務代碼 }); // 異步執行任務創建方法 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務代碼 });
雖然使用GCD只需兩步,但是既然我們有兩種隊列,兩種任務執行方式,那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是
1.并行隊列 + 同步執行
2.并行隊列 + 異步執行
3.串行隊列 + 同步執行
4.串行隊列 + 異步執行
5.GCD的基本使用
并行隊列+同步執行
不會開啟新線程,執行完一個任務,再執行下一個任務
-(void) syncConcurrent{ NSLog(@"syncConcurrent---begin"); dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"syncConcurrent---end"); }
并行隊列 + 異步執行
可同時開啟多線程,任務交替執行
- (void) asyncConcurrent { NSLog(@"asyncConcurrent---begin"); dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncConcurrent---end"); }
串行隊列 + 同步執行
不會開啟新線程,在當前線程執行任務。任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務
- (void) syncSerial { NSLog(@"syncSerial---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"syncSerial---end"); }
串行隊列 + 異步執行
會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務
- (void) asyncSerial { NSLog(@"asyncSerial---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncSerial---end"); }
主隊列 + 同步執行
互等卡住不可行(在主線程中調用),會出現死鎖
- (void)syncMain { NSLog(@"syncMain---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_sync(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"syncMain---end"); }
這是因為我們在主線程中執行這段代碼。我們把任務放到了主隊列中,也就是放到了主線程的隊列中。而同步執行有個特點,就是對于任務是立馬執行的。那么當我們把第一個任務放進主隊列中,它就會立馬執行。但是主線程現在正在處理syncMain方法,所以任務需要等syncMain執行完才能執行。而syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。
那么,現在的情況就是syncMain方法和第一個任務都在等對方執行完畢。這樣大家互相等待,所以就卡住了,所以我們的任務執行不了。
主隊列 + 異步執行
只在主線程中執行任務,執行完一個任務,再執行下一個任務
- (void)asyncMain { NSLog(@"asyncMain---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (int i = 0; i < 2; ++i) { NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncMain---end"); }
GCD的隊列組 dispatch_group
有時候我們會有這樣的需求:分別異步執行2個耗時操作,然后當2個耗時操作都執行完畢后再回到主線程執行操作。這時候我們可以用到GCD的隊列組。
我們可以先把任務放到隊列中,然后將隊列放入隊列組中。
調用隊列組的dispatch_group_notify回到主線程執行操作。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 執行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的異步操作都執行完畢后,回到主線程... });
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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