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IOS開發中延遲執行和取消的示例分析

發布時間:2021-06-28 14:56:12 來源:億速云 閱讀:328 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章主要為大家展示了“IOS開發中延遲執行和取消的示例分析”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“IOS開發中延遲執行和取消的示例分析”這篇文章吧。

在 Objective-C 中延遲執行還是很常見的需求,通常有如下幾種方式可供選擇:

performSelector:

想要延遲調用某個方法:

[self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:3.0];

取消延遲的方法:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delay) object:nil];

這里需要注意參數需要保持一致,否則取消失敗。

NSTimer

想要延遲調用某個方法:

self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delay) userInfo:nil repeats:NO];

取消延遲的方法:

[self.timer invalidate];
GCD

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after 是比較常用的方法,但是 Objective-C 中并沒有提供取消執行的相關 API。我們只能自己實現這個取消的邏輯:

typedef void (^Task)(BOOL cancel);
Task delay(NSTimeInterval time,void (^task)()) {
  __block void (^closure)() = task;
  __block Task result;
  Task delayedClosure = ^(BOOL cancel){
    if (closure) {
      void (^internalClosure)() = closure;
      if (!cancel) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), internalClosure);
      }
    }
    closure = nil;
    result = nil;
  };
  
  result = delayedClosure;
  
  dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    if (delayedClosure) {
      delayedClosure(NO);
    }
  });
  return result;
}
使用的話可以這樣:

delay(60, ^{
  // ...
});

如果想要延遲,可以先聲明成成員變量并賦值:

@property (copy, nonatomic) Task task;
self.task = delay(60, ^{
  // ...
});

最后在需要的地方取消就行:

self.task(YES);

這種寫法的核心思想是根據傳入的 Bool 值,來控制 dispatch_after 回調 block 中的方法是否需要執行。看起來是取消了,但實際上還是被 GCD 放到 RunLoop 里去占用主線程資源了。

dispatch_source

我們還可以利用 dispatch_source 中的定時器,來實現延時/取消操作:

@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;
// 隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 創建 dispatch_source
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 聲明成員變量
self.timer = timer;
// 設置兩秒后觸發
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
// 設置下次觸發事件為 DISPATCH_TIME_FOREVER
dispatch_time_t nextTime = DISPATCH_TIME_FOREVER;
// 設置精確度
dispatch_time_t leeway = 0.1 * NSEC_PER_SEC;
// 配置時間
dispatch_source_set_timer(timer, startTime, nextTime, leeway);
// 回調
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
  // ...
});
// 激活
dispatch_resume(timer);

需要取消的話:

dispatch_source_cancel(self.timer);

以上是“IOS開發中延遲執行和取消的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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