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這篇文章主要介紹了iOS中鍵盤、靜態庫、動畫和Crash定位的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
iOS11鍵盤問題
功能背景:
彈出鍵盤時,如果有輸入框的話,需要輸入框的位置跟隨鍵盤大小而變動。
問題描述:
當快速切換鍵盤之后,容易出現輸入框的位置沒有緊貼鍵盤,如下:(以簡書鍵盤為例)
相關實現:
輸入框監聽系統的UIKeyboardWillShowNotification和UIKeyboardWillHideNotification事件,在回調的過程中用UIKeyboardFrameEndUserInfoKey獲取鍵盤的frame,再動態調整輸入框的位置。
問題定位:
此問題可以復現,呼起鍵盤之后頻繁切換鍵盤。
添加Log進行調試,得到以下結果:
/* 226是系統英文鍵盤的高度; 292是搜狗輸入法鍵盤的高度; 271是emoji鍵盤的高度; */ UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 510}, {414, 226}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 444}, {414, 292}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 510}, {414, 226}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 444}, {414, 292}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 465}, {414, 271}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 510}, {414, 226}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 444}, {414, 292}}
實際操作中,當鍵盤從292高度的搜狗鍵盤切換成271的emoji鍵盤的時候,有時會無法觸發回調,造成實際上鍵盤高度產生292-271的誤差(21pt)。
正常蘋果應該每次切換鍵盤都回調,但在切換emoji表情鍵盤的時候,偶現不觸發回調。
問題修復:
輸入框增高,增加上圖左邊紅框部分的高度;
和鍵盤對齊的時候,往下計算紅框的高度。
附:
iOS 11還有另外的鍵盤表現異常:在APP中呼起鍵盤,把APP切入后臺,在系統桌面下滑呼起系統搜索的鍵盤,會導致APP內的鍵盤收起。
靜態庫相關
功能背景:
項目中存在某些功能,需要用靜態庫集成的方式接入。
問題描述:
在線上運行過程中發現某些Crash出自靜態庫,但是Crash日志里面無法定位到靜態庫出現Crash的具體代碼行數。
如下,testNull的Thread 0發生Crash,但是沒有函數相關信息。
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread Thread 0 Crashed: 0 testNull 0x000000010494aacc 0x104944000 + 27340 1 testNull 0x000000010494aac8 0x104944000 + 27336 2 testNull 0x000000010494a6b0 0x104944000 + 26288 3 UIKit 0x000000018cec4efc -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1040 4 UIKit 0x000000018cec4ad4 -[UIViewController view] + 28 5 UIKit 0x000000018cecb6a0 -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 136 6 UIKit 0x000000018cec890c -[UIWindow _setHidden:forced:] + 272 7 UIKit 0x000000018cf379ec -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 48
相關實現:
靜態庫有單獨的工程,會打包出模擬器和真機兩個framework,然后合并成一個framework,再放入項目的工程。
問題定位:
Crash日志里面的信息無法符號化,原因就是還原Crash信息的符號表里沒有靜態庫的信息。
我們知道,靜態庫是只有編譯,沒有鏈接的過程。
在實際打到二進制包的時候,才會進行鏈接操作。
符號表里沒有靜態庫的信息,是靜態庫的framework里沒有代碼行數的相關信息!
通過查詢官方文檔知道,Generate Debug Symbols的屬性描述如下
Enables or disables generation of debug symbols. When debug symbols are enabled, the level of detail can be controlled by the Debug Information Format (DEBUG_INFORMATION_FORMAT) setting.
靜態庫的工程如果設置該屬性為NO,那么打包出來的framework是不包括Debug用的信息。
問題修復:
修改Generate Debug Symbols設置。
正確設置
附:
Xcode相關設置的文檔,直接點擊這里的鏈接。如果失效,可以按照下面的步驟查找:
Xcode設置
UITableView下拉刷新導致的動畫異常
功能背景:
UITableView用于展示內容,scrollView上會添加一個RefreshHeadrView,用于實現下拉刷新。
問題描述:
現在在下拉刷新之后,Cell內部的視圖會有移動,類似的效果如下(為了方便展示,用按鈕點擊取代下拉刷新的操作):
相關實現:
RefreshHeadrView(下拉刷新view)通過監聽scrollView的didScroll回調,觸發下拉刷新;在結束的時候通過修改scrollView.contentInset,實現刷新完畢自動上滑的操作。
下拉刷新結束的代碼如下:
[UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:0.2]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut]; scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-REFRESH_TRIGGER_HEIGHT + _initTopContentInset, 0.0f, 0.0f, 0.0f); [UIView commitAnimations];
問題定位:
首先看問題的表現:UITableViewCell上的視圖在刷新后進行位移。
位移的原因有多種可能,同事奧斯丁提供了一種解決方案:下拉刷新之后,把reloadData放到下個runloop再執行。
在嘗試之后,果然修復了此問題!
奧斯丁的解決方案讓我確定到問題一定是出現在當前runloop做的一些操作,導致了UITableViewCell上的視圖位移。
經過一番調試,把問題的整個原路徑給回溯出來:
1.下拉刷新 ==> 2.數據請求 ==> 3.本地數據源更新 ==> 4.1調用reloadData更新視圖
3.本地數據源更新 ==> 4.2 下拉刷新結束didfinish ==> 4.3refreshHeaderView結束動畫 ==> 4.4觸發didScroll
回調 ==> 4.5回調中調用visiableCell ==> 4.6觸發cellFor方法 ==> 4.7UITableViewCell初始化會改變frame
視圖位移原因就在4.3的結束動畫是在UIView的動畫事務操作,而4.7的改變frame的操作會被認為也在動畫事務內,所以會觸發視圖的動畫效果。
問題修復:
修復方案,可以是dispatch到下一個runloop再執行reloadData,這樣在4.5回調中調用visiableCell的時候visiableCell拿到上一次的cell,這樣鏈路會斷開,不會導致視圖位移。但是,這樣會把Bug隱藏:數據源和UI顯示不一致!!
最佳解決方案:不調用visiableCell去獲取當前顯示的cell,改為監聽UITableView的willDisplay和didEndDisplayingCell方法,再用一個雙端隊列維護一個業務側的當前可見cell。
通過這個問題,我們可以確定-reloadData方法是把UITableView的可見cell清空;
visiableCell是一個getter,調用的時候如果visiableCell是空,會觸發cellfor的方法進行初始化。
Crash定位
源于實際開發中遇到的一個Crash問題,類似堆棧如下:
crash問題在各個iOS版本均有出現,每天的crash率(crash次數/用戶數)在萬分之1.5左右。
通過crash的描述platform_memmove,還有堆棧信息我們可以定位到代碼異常是出現在memcpy的函數。
通過錯誤類型,我們知道是訪問非法內存地址。
memcpy一共有三個參數,在執行函數的時候會把三個參數push進x0、x1、x2三個寄存器。再通過crash日志的寄存器信息,我們可以拿到這三個參數的值,如下:
Thread 0 crashed with ARM Thread State (64-bit): x0: 0x00000000000000aa x1: 0x00000000000000bb x2: 0x00000000000000cc x3: 0x00000000000000c0 x4: 0x0000000000000010 x5: 0x0000000000000002 x6: 0x0000000000000064 x7: 0x0000000000000000 x8: 0x00000000000000aa x9: 0x0000ddf9664f0000 x10: 0x0000000000004887 x11: 0x00000001b8741211 x12: 0x00000001b8741211 x13: 0x000000000000001d x14: 0x0000000000000001 x15: 0x0000000000000881 x16: 0x00000001855b1ab0 x17: 0x0000000000000000 x18: 0x0000000000000000 x19: 0x00000000000000aa x20: 0x0000000119d064f0 x21: 0x0000000000000018 x22: 0x000000018fb4dd6a x23: 0x0000000000000000 x24: 0x0000000000000010 x25: 0x0000000119e01b40 x26: 0x0000000000000280 x27: 0x0000000119d06c50 x28: 0x0000000000000001 fp: 0x000000016bce95f0 lr: 0x000000018542ce58 sp: 0x000000016bce95f0 pc: 0x00000001855b1b60 cpsr: 0x80000000
從上面的寄存器信息,我們可以拿到x0、x1、x2的寄存器值為0xAA、0xBB、0xCC,從而還原出導致crash的函數為memcpy(0xaa, 0xbb, 0xcc);。
(這里memcpy的三個參數是我特意構造的,以便描述問題)
這里有兩種crash的可能性:
1、參數1寫數據非法;
2、參數2讀數據非法;
先看一個類似的問題,下面的代碼有什么問題?
int *p1=malloc(1024); int *p2=malloc(1024); memcpy(p1, p2, 1025);
答案是:大多數情況下正常運行,少數情況下會Crash。
Crash本質是堆內存訪問越界,但堆內存空間到棧內存空間的距離不固定,如果p1+1025仍有寫權限,p2+1025仍有讀權限,則不會出現crash的情況。
附:
實際開發中,寄存器x2+寄存器x5的值,才是真正的memcpy的第三個參數。
x2: 0x00000000000003e0 + x5: 0x0000000000000020 = 0x0000000000000400 = 1024
懷疑是蘋果對memcpy的方法做了修改:
當 第二個參數是堆內存地址的時候,會進行截斷;
當 第二個參數是非法地址時(比如0x00000000000000bb),就不會進行截斷;
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