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java如何實現猜數字游戲

發布時間:2020-07-27 09:57:45 來源:億速云 閱讀:273 作者:小豬 欄目:編程語言

這篇文章主要為大家展示了java如何實現猜數字游戲,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。

游戲規則:

通常由兩個人玩,一方出數字,一方猜。出數字的人要想好一個沒有重復數字的4位數,不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個數字,出數者就要根據這個數字給出幾A幾B,其中A前面的數字表示數字正確位置也正確的數的個數,而B前的數字表示數字正確而位置不對的數的個數。

如正確答案為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數字對了,而位置沒對,因此記為 2B,合起來就是 1A2B。

游戲截屏:

java如何實現猜數字游戲

java如何實現猜數字游戲

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Run {
 public static void main(String[] args) {
 JGuessGame g=new JGuessGame();
 g.str=GuessNumb.getNumber();//得到隨機的四位數
 }
}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class GuessNumb {
 public static String getNumber(){//隨機產生四位數 
 char[] ch=new char[4];
 for(int i=0;i<ch.length;i++){
 ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+'0');
 }
 //System.out.println(ch);
 String str=new String(ch);
 System.out.println(str);
 return str;
 }
}

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;
 
public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
 String string="\tGuess\tResult";
 int count=1;
 String str;
 JTextField tfd;
 JTextArea tar;
 JButton btn;
 public JGuessGame(){
 super("Guess Game !");//用JFrame類的構造方法設置標題
 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設置叉關閉功能
 this.setResizable(false);//控制框架能否改變大小
 Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//獲取屏幕分辨率
 this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//設置框架大小與位置
 this.setBackground(Color.lightGray);//設置框架背景顏色
 this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//設置布局類型
 
 JPanel p=new JPanel();//添加面板
 p.setBackground(Color.lightGray);
 p.add(new JLabel("Input : "));
 btn=new JButton("確定");//設置按鈕
 tfd=new JTextField(20);//設置編輯框
 p.add(tfd);//向面板添加按鈕和編輯框
 p.add(btn);
 this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
 
 tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
 tar.setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().add(tar);
 tar.setEditable(false);//設置文本域為不可編輯
 
 btn.addActionListener(this);//監聽按鈕
 
 addMyMenu();//添加菜單
 
 this.setVisible(true);//顯示框架
 }
 private void addMyMenu() {
 // TODO
 JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜單欄
 this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜單欄
 String menuStrs[]={"Game","Help"};
 JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜單
 for(int i=0;i<menuStrs.length;i++){
 menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);
 menuBar.add(menu[i]);
 }
 
 JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜單項
 JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");
 JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戲");
 JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暫停");
 //JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");
 menu[0].add(menuItemNew) ;
 menu[0].add(menuItemPase) ;
 //menu[0].add(menuItemBook) ;
 menu[0].addSeparator();
 menu[1].add(menuItemView);
 menuItemView.setActionCommand("View");
 menuItemPase.setActionCommand("Pase");
 menuItemNew.setActionCommand("New");
 menuItemExit.setActionCommand("Exit");
 menu[0].add(menuItemExit) ;
 menuItemView.addActionListener(this);//對菜單項進行監聽
 menuItemPase.addActionListener(this);
 menuItemNew.addActionListener(this);
 menuItemExit.addActionListener(this);
 
 }
 public String getTextField(){
 return tfd.getText();
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 if(e.getSource()==btn){
 try {//監聽輸入 里是否存儲不是數字的字符
 int x = Integer.parseInt(tfd.getText());
 } catch (NumberFormatException e1) {
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "請輸入一個四位數 ! ! !");
 tfd.setText("");
 return ;
 }
 if(tfd.getText().length()!=4){//監聽輸入的是否為四為數的數
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "請輸入一個四位數 ! ! !");
 tfd.setText("");
 return ;
 }
 String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到結果
 string=string+"\n"+count+"\t"+tfd.getText()+"\t"+strresult;//將結果處理,并輸出到文本域
 tar.setText(string);
 tfd.setText("");
 if(strresult.charAt(0)=='4'&&strresult.charAt(2)=='4'){//猜對,游戲結束
 System.out.println("congratulation");
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ萬歲 !");
 tfd.setEditable(false);
 }
 if(count==20){//步數耗盡,游戲結束
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");
 tfd.setEditable(false);//不能對文本框繼續編輯
 }
 count++;
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
 System.exit(0);//對按下菜單中的退出項做出應答
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
 string="\tGuess\tResult";//對按下菜單中的新游戲項做出應答
 tfd.setEditable(true);
 tar.setText("");
 tfd.setText("");
 count=1;
 this.str=GuessNumb.getNumber();
 
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "點擊‘確定'繼續游戲 !!!");
 }
 if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、輸入一個四位數\n2、根據顯示的幾A幾B進行下一次輸入(A前面數字表示位置正確的數的個數,而B前面的數字表示數字正確而位置不對的數的個數)\n3、直到顯示4A4B時,游戲結束。\n4、20次內沒得到正確結果,游戲也結束,你輸了!");
 }
 }
 
}

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Result {
 public static String getResult(String str1,String str2) {//將猜的與原答案進行比較,得到提示
 int a=0,b=0;
 for(int i=0;i<str1.length();i++){//位置相同且數相同的 數的個數
 if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){
 b++;
 }
 }
 for(int i=0;i<str1.length();i++){
 for(int j=0;j<str2.length();j++){//數相同的數的個數
 if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){
  a++;
  break;
 }
 }
 }
 System.out.println(a+" "+b);
 return a+"A"+b+"B";//返回結果
 }
}

以上就是關于java如何實現猜數字游戲的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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