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如何在JavaScript中使用Canvas繪制一個圓形時鐘?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
具體內容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas-clock</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"> 你的瀏覽器不支持該元素!趕緊下載最新版本瀏覽器或使用其他瀏覽器! </canvas> <script> //獲取到canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); //獲取canvas中的畫圖環境 var context = canvas.getContext('2d'); //時鐘的大小 function drowClock(){ //鐘表的大小:初始值設置 var clockDimensions = 150; //清理當前畫布,以便后期繪制 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //繪制表盤 context.beginPath(); //開啟新路徑 context.lineWidth = clockDimensions/15; context.strokeStyle = "#A7C0DC"; //繪制表盤圓圈 context.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,clockDimensions,0,Math.PI*2,false); context.stroke();//描邊繪制 //繪制表盤的刻度線 for(var i=1;i<=60;i++){ if(i%5==0){ context.save();//保存當前繪制環境 context.beginPath(); context.lineWidth =clockDimensions/30; context.strokeStyle = "#9AABB1"; //重置坐標原點(0,0) context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2); //繪制環境旋轉方法,以(0,0)為參考點進行旋轉 context.rotate(Math.PI*2/60 * i); context.moveTo(0,clockDimensions-clockDimensions/30); context.lineTo(0,clockDimensions-clockDimensions/8); context.stroke(); context.beginPath(); context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; context.font = 'bold '+Math.floor(clockDimensions/10)+'px 宋體'; context.fillStyle = "#03671F"; context.fillText(i/5,0,0-(clockDimensions-clockDimensions/5)); context.fill(); context.restore();//恢復當前保存的繪制環境 }else { context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = Math.floor(clockDimensions/100); context.strokeStyle = "#8EA5AB"; //重置坐標原點(0,0) context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); //繪制環境旋轉方法,以(0,0)為參考點進行旋轉 context.rotate(Math.PI * 2 / 60 * i); context.moveTo(0, clockDimensions-clockDimensions/20); context.lineTo(0, clockDimensions-clockDimensions/10); context.stroke(); context.restore(); } } //獲取當前windows的時間 var now = new Date(); var sec = now.getSeconds(); var min = now.getMinutes(); var hour = now.getHours(); //獲取精準的小時數 hour = hour +min/60 + sec/3600; //轉換為12進制 hour = hour>12?(hour-12):hour; //獲取精準的分鐘數 min = min + sec/60; //繪制時針 context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = clockDimensions/30; context.strokeStyle = "#596C74"; //重置坐標原點(0,0) context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); //繪制環境旋轉方法,以(0,0)為參考點進行旋轉 context.rotate(Math.PI * 2 / 12 * hour); context.moveTo(0, clockDimensions/10); context.lineTo(0, 0-clockDimensions/2); context.stroke(); context.restore(); //繪制分針 context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = clockDimensions/40; context.strokeStyle = "#596C74"; //重置坐標原點(0,0) context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); //繪制環境旋轉方法,以(0,0)為參考點進行旋轉 context.rotate(Math.PI * 2 / 60 * min); context.moveTo(0, clockDimensions/8); context.lineTo(0, 0-(clockDimensions-clockDimensions/5)); context.stroke(); context.restore(); //繪制秒針 context.save(); //重置坐標原點(0,0) context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); context.beginPath(); context.lineWidth = clockDimensions/50; context.strokeStyle = "#738B93"; //繪制環境旋轉方法,以(0,0)為參考點進行旋轉 context.rotate(Math.PI * 2 / 60 * sec); context.moveTo(0, clockDimensions/6); context.lineTo(0, 0-(clockDimensions-clockDimensions/10)); context.stroke(); //修飾秒針 context.beginPath(); context.arc(0,0-(clockDimensions-clockDimensions/3),clockDimensions/20,0,Math.PI*2,true); context.fillStyle = "#2FFC14"; context.fill(); context.lineWidth = clockDimensions/50; context.stroke(); //修飾圓心 context.beginPath(); context.fillStyle = "#738B93"; context.arc(0,0,clockDimensions/20,0,Math.PI*2,true); context.fill(); context.restore(); } drowClock(); setInterval(drowClock,1000); </script> </body> </html>
效果圖:
看完上述內容,你們掌握如何在JavaScript中使用Canvas繪制一個圓形時鐘的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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